本文来源于NGA魔兽世界,本文作者:草莓吃金刚。

前言

最近在狩猎区看到了关于射击专项整治暴行和收益利益的讨论。

大家的论点和论据都很好,讨论中差异很大的部分是关于射击专业性的属性分配,即暴行和正统的比例的争论。

因此,希望能参考前端时间的生存精华帖子的属性配置优化方法,找到最适合射击属性分配的方案。

正统是射击专业利润的最大属性,每提高1%,就能提高4%消耗集中价值的技术伤害。

但是我们的T20套装、射击的神器技术也同样加强了我们的暴击伤害。比如白发的50%暴击伤害加成,T21的15%加成,神器的6.5%加成,轰炸的收益上升。

但是单堆的任何属性都是不可取的。因为暴行和熟练掌握实际结算时是乘法,所以两者之间必须有最佳比例方案。

为了理解这个问题,其实很简单。我们可以想象这三种模式。假设所有的功能伤害都是1,我们都可以打100发技术

1100%暴击,0实力

2,0轰炸,100%熟练

3,20%殴打,80%熟练

在模板1中,实际损失为100*200%=200

在模板2中,实际损失为100*(1 4*100%)=500

在模板3中,实际伤害为100*20%*(1 4*80%)*200%(暴力伤害部分)100*80%*(1 4*80%)(没有暴力伤害部分)

从这个角度来看,可以看出,在属性总量一定的前提下,两者之间必须有最佳的分配方式

那么我们要考虑的问题是,这个平衡点(分配公式)到底是多少?

以下是正文内容

首先,我们组装的时候,一般只会调整三个方面的属性:轰炸、熟练、快速。

第二,快速这个属性因人而异。不同的网络延迟、按键速度、个人偏好对玩家做出反应,可能会出现成千上万种快速的比例,所以在计算过程中要去掉这个属性。必须将剩下的属性点分配给轰炸和正统,以最大限度地提高收益(也就是说,SIMC两个属性的权重相同)

然后可以从以下角度思考这个问题。

1.对于射击猎人来说,如果我们自己的总属性点是S,适当的速度是H(H因人而异),那么剩下的可分配属性是C,C=S-H。

2、家庭暴力X、熟练Y、Y=C-X。

3.射击的初始轰炸为10%,初始正统为5%,每400分轰炸1%,每640分熟练1%

4.那么暴行的收益f(x)是f(x)=[10% (X/400)%]*技术伤害*轰炸印象[1-10%-(x/400)

5、重叠熟练后最终伤害公式F(X)={1 4*(5% [(C-X)/640]%}*f(x)

在第五点上,细心的玩家可能发现F(X)实际上是开口向下的二次函数。F(X)=ax 2bx常数。确定可指定的属性点c后,必须有最佳解决方案x,使f (x)最大化

为了便于阅读,我先下结论,文章最后使用SIMC的属性权重分离,展示正式运用和验算。

结论:x(暴行)=(C-7435)/2,对应的y(熟练)=(C 7435)/2,最大利益,即SIMC模拟暴行等于熟练的权重。

那么如何使用这个公式呢?

当我们打开角色面板时,当把鼠标放在轰炸或熟练上时,可以看到他们现在的属性点,轰炸加上正统的值是C,把这个C代入上面的公式,就可以得到X(轰炸)的最佳比例,剩下的点被分配到Y(熟练)

1.但是同时需要指出的是,公式只是简单的对比暴行和熟练的分配。也就是说,如果与安装等发生急剧变化,则可以使用上述公式获得最佳暴行和精通的比例方案。

2.如果我们为了轰炸和正统上的平衡,强行使用康幸福等来实现这一配置(准确地说,是精通930轰炸和900轰炸的装备,为了平衡而选择900),那绝对不可取(直接会导致DPS的下降)。因为更高的服装等意味着更高的主妇属性,会带来更高的DPS

3.第二,上面的公式在与快速相对变化相差不大的情况下,正文中提到,由于每个人的手感不同,对快速需求的需求不同,所以计算时消除了快速速度。

4.最后,公式只在属性分配上考虑,猫头鹰的主动发动(如果有猫头鹰的话,因为轰炸权重相对较高,猫头鹰受到人物的轰炸和迅速、轰炸效益的影响)、各种被动发动效果、不稳定的奥术水晶的超模附属性,所以仍然在射击。

理解这一点后,让我们进入最终计算部分。

以下是对360秒战斗的简要分析

这里主要使用的是11%的快速运算、相关技能数等,都是采用top精华贴的结果

射击的天赋、布景和技术有很多轰炸、伤害、加成属性,所以要对不同的技术分别计算。(下面主要讨论瞄准、标记、误术、风暴、风痕、自动射击六个模块。)其中2T20覆盖率为20%,白发覆盖率为20%(

1.瞄准上海部分,神奇地提供8%的瞄准轰炸,设置360秒的M发瞄准,单发平均伤害M1

1、2T20、白发加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

M*M1*75%(2T20适用范围)*20%(白发适用范围)*2(基本轰炸提高)*1.065(提高神器)*1.15(一揽子提高)*1.5(白发提高)

2、2T20加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

M*M1*75%(2T20适用范围)*80%(不适用100发)*2(基本暴击印象)*1.065(提高神器)*1.15(提高套餐)*[18]

3、2T20没有涉及家暴伤害。

M*M1*25%(没有覆盖范围2T20)* 2(基本轰炸提高)*1.065(提高神器)*[18 (x/400)]%

4、没有暴力伤害。

M*M1*{1-[18 (x/400)]%}

二、标记受伤部分,提供神器天赋13%的暴击,360秒内共释放B发标记,单发平均伤害B1。

1、2T20、白发加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

B*B1*75%(2T20覆盖率)*20%(白发覆盖率)*2(提高基本轰炸)*1.15(提高包装)*1.5(提高白发)* [23 (x)

2、2T20加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

B*B1*75%(2T20适用范围)*80%(不适用100发)*2(基本暴行印象)*1.15(套餐印象)*[23 (x/400)]

3、2T20没有涉及家暴伤害。

B*B1*25%(没有覆盖范围2T20)* 2(提高基本暴行)*[23 (x/400)]%

4、没有暴力伤害。

B*B1*{1-[23 (x/400)]%}

三、风暴损伤部分,360秒同时e释放风暴,单发平均伤害E1

1、2T20、白发加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

E*E1*75%(2T20覆盖率)*20%(白发覆盖率)*2(基本轰炸加成)*1.15(一揽子加成)*1.5(白发加成)* [10 (x)

2、2T20加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

E*E1*75%(2T20适用范围)*80%(不适用100发)*2(基本暴行印象)*1.15(套餐印象)*[10 (x/400)]

3、2T20没有涉及家暴伤害。

E*E1*25%(无覆盖范围2t20)* 2(基本暴击增加)*[10 (x/400)]%

4、没有暴力伤害。

E*E1*{1-[10 (x/400)]%}

4.风暴伴有AOE受伤部分(风痕),共释放F发风痕360秒,单发平均伤害为F1

1、2T20、白发加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

F*F1*75%(2T20适用范围)*20%(白发适用范围)*2(基本轰炸提高)*1.15(包装提高)*1.5(白发提高)* [10 (x)

2、2T20加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

F*F1*75%(2T20涵盖范围)*80%(不涵盖100发)*2(基本炸弹增加)*1.15(包装增加)*[10 (x/400)]

3、2T20没有涉及家暴伤害。

F*F1*25%(复盖范围2T20)*2(基本暴力提高)*[10 (x/400)]%

4、没有暴力伤害。

F*F1*{1-[10 (x/400)]%}

5.奥术伤害部分,360秒同时进行A发奥术,单发平均伤害A1

1、2T20、白发加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

A*A1*75%(2T20适用范围)*20%(百发用范围)*2(基本暴行印象)*1.15(套餐印象)*1.5(白发印象)* [10 (x)

2、2T20加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

A*A1*75%(2T20适用范围)*80%(不适用100发)*2(基本轰炸加成)*1.15(包装加成)*[10 (x/400)]

3、2T20没有涉及家暴伤害。

A*A1*25%(没有覆盖范围2t20)* 2(基本轰炸提高)*[10 (x/400)]%

4、没有暴力伤害。

A*A1*{1-[10 (x/400)]%}

6.自动射击伤害部分,360超攻防Z发射自动射击,单发平均伤害Z1

1、2T20、白发加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

Z*Z1*75%(2T20覆盖率)*20%(白发覆盖率)*2(提高基本轰炸)*1.15(提高包装)*1.5(提高白发)* [10 (x

2、2T20加成暴击伤害(白发覆盖率20%)

Z*Z1*75%(2T20覆盖率)*80% (100发不适用)*2(基本轰炸加成)*1.15(套餐加成)*[10 (x/400)]

3、2T20没有涉及家暴伤害。

Z*Z1*25%(适用范围2T20)*2(提高基本暴行)*[10 (x/400)]%

4、没有暴力伤害。

Z*Z1*{1-[10 (x/400)]%}

根据精华贴,我们已经知道11%暴跌,360秒内(最终实际计算结果其实高低都适用)

M=92、B=28、F=118、A=117、Z=134

而我们要比较的是M1、E1、B1、A1、F1的伤害。这里我们假设武器伤害为1。每项技术不精通加成的最终损失如下:(射击的伤害公式是羽毛大神的数据贴,链接[]):

瞄准伤害M1=426.25%(瞄准造成的标准武器伤害)*178%(平均伤害)*112%(神器天赋)*115%(智能加成)*120%(稳定瞄准)=11

马克损伤B1=550%(马克造成的标准武器伤害)*113%(文物天赋)=6.215

风暴伤害E1=800%(风暴造成的标准武器伤害)=8

风痕损伤F1=16(公式不足,只能用WCL的集体数据来概括。基本上风暴和风痕精通25%,这两种伤害比例一致,所以采取16。)

奥运会受伤A1=200%=2

自动射击Z1=100%=1

结论

然后最终受伤是F(X)={1 4*(5% [(C-X)/640]%})(

简化后的最终公式如下:

F (x)=-0.43 x 2 0.43 CX-3197x常量

我们可以看到x的最优解如下。

x(暴击)=(C-7435)/2,对应的y(熟练)=(C 7435)/2,最大收益,即SIMC模拟暴击等于熟练的权重

那么如何使用这个公式呢?

当我们打开角色面板时,当把鼠标放在轰炸或熟练上时,可以看到他们现在的属性点,轰炸加上正统的值是C,把这个C代入上面的公式,就可以得到X(轰炸)的最佳比例,剩下的点被分配到Y(熟练)

1.但是同时需要指出的是,公式只是简单的对比暴行和熟练的分配。也就是说,如果与安装等发生急剧变化,则可以使用上述公式获得最佳暴行和精通的比例方案。

2.如果我们为了轰炸和正统上的平衡,强行使用康幸福等来实现这一配置(准确地说,是精通930轰炸和900轰炸的装备,为了平衡而选择900),那绝对不可取(直接会导致DPS的下降)。因为更高的服装等意味着更高的主妇属性,会带来更高的DPS

3.第二,上面的公式在与快速相对变化相差不大的情况下,正文中提到,由于每个人的手感不同,对快速需求的需求不同,所以计算时消除了快速速度。

4.最后,公式只在属性分配上考虑,猫头鹰的主动发动(如果有猫头鹰的话,因为轰炸权重相对较高,猫头鹰受到人物的轰炸和迅速、轰炸效益的影响)、各种被动发动效果、不稳定的奥术水晶的超模附属性,所以仍然在射击。

下面进入SIMC模拟验证部分

我向西收集了以下三套设备,利用上面的公式进行了配置,并使用SIMC模拟跑步分数进行了验证。

组态案例1:相对接近的组装案例

这套暴行和熟练程度分别为(下)。

暴行:7745

熟练:14810

我们通过公式得出完美的暴行=[(7745 14810)-7435]/2=7560,(

SIMC给出的结果大致与暴行相同,但略高,完全符合公式。

配置方案2:高突发配置程序

这套暴行和熟练程度分别为(下)。

暴行:12045

熟练:12884

我们通过公式完美的暴行=[(12045 12884)-7435]/2=

SIMC的结果精通加权胜利,完全符合公式

配置方案3:精通配置方案

这套暴行和熟练程度分别为(下)。

暴行:7010

熟练:15884

通过公式完美的暴行=[(7010 15884)-7435]/2

SIMC的结果是轰炸权重获胜,完全符合公式。

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