本文从第一位NGA猎人约翰开始,作者:sharkyj。

首先,现在7.15改编的猎人比以前更复杂了。

相对于以前万金油(单体+aoe)的蛇流天赋的跌落神坛,让很多猎人同胞都感同身受,身心疲惫,并且715猎人的新、熟、老手的猎人差距也会因为天赋/手法的更改差距越来越大。

但是,令人欣慰的是咱们猎人大厅还是有一群勤勤恳恳的老游侠们一直在努力的给大家带来着一些新的思路,手法。

从70级玩猎人到现在断断续续7.0回归,也是看着T大的精华帖/数理研究一步步进步,到7.15先是落叶大大心得/手法分享,在到风大的喵喵喵十八掌。真的感谢。在这么灰暗的时候还能看到一丝光明。

言归正传,穿刺射击目前在咱们猎人大厅并不是推荐的主流底层天赋,有一天无意在大厅测试木桩伤害的时候试了一下,结果

[图1]

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看到这次伤害的时候让我眼前一亮,500多W的大数字,之前只出现在20层腰带+7秒易伤的一发瞄准(还只有400多W)上,但是实战各位也应该知道很难去捕捉。

但是看到穿刺射击的溅射目标伤害我又一脸懵逼,怎么会差别如此之大。于是我着手开始研究穿刺射击的溅射伤害的原理。先给大家贴几个伤害数据。

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[图2]

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[图3]

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按照穿刺射击的技能描述来看,应该是主目标100%伤害,溅射目标伤害为50%,有点类似以前的弹幕射击

但是上面的测试的几次数据把我自己的这个结论完全推翻,甚至看到伤害数据我连自己主目标造成的伤害是哪一发都迷茫,在想问题出现在哪的时候又花了一个多小时测试了十几组数据终于得出了一套准确的结论。

结论:穿刺射击溅射目标的伤害不受主目标暴击伤害的影响,并且每一发溅射伤害独立计算暴击率。

并且溅射目标的基础伤害为主目标伤害(扣除暴击伤害)的50%,百发百中期间同理(溅射伤害享受百发特质300%爆伤)(其实也就是改版前的弹幕原理 感谢@ 羽落神恋丶提醒)

结合结论:

图一:主目标 伤害558W 扣除百发300%爆伤为 558/3=186W(主目标) 溅射3目标伤害 186/2=93W 触发条件:百发300%爆伤 耐心易伤160%-170%

图二:主目标 伤害186W (未暴击) 溅射3目标基础伤害186/2*3=279W (简单说就是溅射吃到百发300%爆伤,主目标没有暴击) 触发条件:百发300%爆伤 没有点耐心天赋 易伤基础100%

图三:主目标 伤害135W (未暴击) 溅射3目标基础伤害135/2=67W 2发溅射目标暴击 67*2=135W 触发条件:没有点耐心天赋 易伤基础100% 无百发

介于最近经常发现大米总伤想要打的高,抢伤害一定要抢的好,低层大米如果用灵巧+耐心 一般铺垫完怪已经死光,以往的响尾蛇退下神坛,标记又不受到易伤加成,效果并不理想

fray有一次在直播配合DKT 12层噬魂割草用的爆炸+响尾蛇 总伤110w+ 由此自己尝试点了一套12层以下大米的天赋如下:

解释一下推荐这套天赋的几个输出要点 (抢伤害刚刚的)

1、首先这是9-12层以下大米,聚怪后小怪能活过4-5个GCD的时候

2、AOE起手 平射-多重高亮打出-标记射击-穿刺(100集中)-爆炸射击(贴脸)

3、单体 平射-奥射高亮打出-标记射击-穿刺(100集中)-爆炸射击(贴脸或者远距离轰炸 小心炸歪)

4、最强爆发aoe 平射(百发百中)-多重高亮打出-标记射击-穿刺(100集中)-爆炸射击-多重+标记(1+1) 我最好一次峰值700W秒伤 如果怪多可能会更高

5、单体输出手法简单,百发百中后单体手法打完爆炸射击 奥射+标记 1+1 预留65左右集中两发瞄准打到百发最后几秒的易伤里 伤害也不会低 之前的响尾蛇用/cast !自动射击 可以用宏达到响尾蛇 直接触发易伤+标记 但是奥射和多重 却不行 所以要养成起手平射的习惯。

6、超过12层以后耐心+灵巧 和高层的血量增加可能就没法和这套天赋比拟了。(其实也看自己的脸和其他疯狗队友)

[color=royalblue]PS:哦,忘记说了,这套天赋对橙装要求不是那么苛刻,灵巧的腰带对于灵巧提升很大但是这套天赋腰带只能说是锦上添花,鞋子能有更好,没有的话自己权衡百发的开启时机,并不是boss一定要留百发哦。

欢迎各位游侠能一起探讨更多的手法/细节,大家一起共勉!

总之我感觉这个版本的猎人确实难,但是天赋的改动让之前一成不变的手法 配装 变的比以前更有意思,虽然还是很弱,但是这是信仰 不是么?

PSS:有空的时候我会上传几个副本下来的数据跟大家一起分享。

属性图(合剂+300精通烹饪)

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