作者:Willie Clark

编译:Woogi

最近,《掠食》 (Prey)同时登录到了PS4、Xbox One和PC三个平台。

这款系列游戏在2006年一炮而红,吸粉无数。

不过这款系列游戏的历史可能是很少有人了解的了。

22年,3家开发商,两款正式游戏:你知道嘛,这就是这个游戏的全部家当。

一切之始

尽管《掠食》系列游戏直到2006年才真正登场亮相,但对它的构想其实很早很早之前就开始了。

我们能玩到的游戏是关于一个叫汤米的男人的故事,他在自己女票被外星人绑架后奋起反抗、独身向前。游戏里有各种炫酷的高科技技术和引力场效果,还有一帮那个时候真tm吓到我的怪物……

总的来说,这款游戏真的好!

不过,游戏的开发其实从90年代中期就开始了,在那时,开发者觉得要不了两三年应该能做出来吧。

但是像那时很多3D游戏开发一样,因为优良3D引擎技术的发展缓慢,公司很快就把注意力投向了其他游戏开发上。

尽管游戏团队志向远大,这个实实在在的技术问题他们却也实在无能无力。

软件开发商3D Realms的前首要程序员Mark Dochtermann谈到了当年的这个麻烦,他说:“我意识到这个游戏项目在这家公司可能永远都实现不了。”所以他最终在1996年8月选择了离开。

另外,就在同一时间的员工出流中,公司的前游戏制作者/设计师Paul Schuytema也离开了。

Schuytema说:“我们那时最需要的事,就是为这款游戏弄到核心的引擎,设计出无与伦比的故事和情节。”

时不我待

1998年,公司的小团队同时又在开发另一款游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever);1999年,公司就将主要的重心放在了《永远的毁灭公爵》上,所以《掠食》的开发就被暂缓了。

而在那时,《掠食》的游戏效果确实已经是首屈一指的了,包括它带来的真实感体验都让人耳目一新。

可惜,时间和行业上的改变都影响到了这款游戏。游戏亟需的软件技术也随后投向了微软新开发的Direct X API平台。

Schuytema回忆起来说,“这确实是很好的一步,不过也确实消耗了大量时间精力。因为要重新设计引擎,游戏就一直处在待完成或半完成的状态。到我离开的时候,《掠食》就像一台正在换引擎的兰博基尼,它炫彩夺目、难以置信,可是它远远还不能上路。”

最终,直到2001年游戏才真正定型,公司也真正把资源投入到游戏的开发中。

在这个早期版本里,一些早期的游戏形象都保留了下来。开发商也采取了最新的id Tech 4引擎,更多的工作也随之启动。

长风破浪会有时?

就在软件和引擎逐步走向正轨时,游戏的编辑进程又不顺利了。随后Gary Whitta加入了设计团队。

Gary Whitta负责了《掠食》的剧本编辑,而几年后,他又为《星球大战外传:侠盗一号》电影撰写了故事情节。

在1996年的早期版本中,游戏团队在从科幻作品《地球战场》(又名《末日反击战》)中吸取灵感,团队领袖Chris Rhinehart说,“我们希望游戏带有强烈的科幻元素,讲述一系列人们见所未见的故事。”

这之后,团队和公司、赞助商之间又就游戏的故事风格发生了分歧。经过了很长时间的争执、尝试和运气,游戏的情节设计也逐步确定下来。

到这时,游戏已经经历了10年的开发了……很多代表性的游戏性能还没能实现,而很多同类型的游戏都已经蓄势待发了……

直挂云帆济沧海

到今天,我们已经很熟悉了,《掠食》一经推出,就获得了空前好评,4个月后,游戏PC和Xbox版本销量就达到了100万套。

在11年的构思、延误、沮丧和重新上路之后,《掠食》达到了他们想要的目标。同时,《掠食 2》的早期制作工作也随之启动。

团队表示,他们已有了一些新构想,这些东西从来没有游戏实现过,从来没有人真正尝试过。

另外,另一个变故在2009年发生,Bethesda公司买了游戏版权,新游戏的风格也随之再次变动,想象一下《杀出重围》+《质量效应》+《波斯王子》……大概就很像这样……

2011年晚些时候,游戏的主要内容、武器、敌人都差不多设计好了,而公司也最终决定不要重新设计全新的故事走向,而是重新回到第一代游戏。

所以前不久登陆的游戏其实就很像《掠食》的重制版了,而其官方名称也是《Prey》而不是《Prey 2》。

2014年,Bethesda正式宣布了取消全新的《掠食》游戏开发;2016年,游戏的重置计划则正式公开,直到最近真正的火爆上市。

22年,两款游戏,这看起来真的有点难以置信……尽管没有出什么大篓子,新版的《掠食》游戏最终和初代版本、被砍掉的版本都有很大差别,而新版游戏的确带来了极佳的游戏体验。

如果新版销量喜人,希望真正的《掠食 2》能够打破团队魔咒……真正让这个系列定型下来。

……或是……又会换个新的公司、赞助商……而这个游戏再也不是粉丝们所期待的那款游戏了……

话说回来,很多经典游戏不也是这样让苦苦等待的粉丝们大失所望的么。

时间,终究会证明一切的吧。

虾丸君:看到评论说玩过的都沉迷了,我也就放心的买了……

别瞎玩

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