昨天听说LYN代表中国参加暴雪邀请赛,今天听说是1.29补丁,另外作为10多年的亡灵选手(参加WCG2006沈阳区城南大学城南大学城主体育场第一轮比赛的亡灵选手),真心高兴,作为亡灵选手,请简单分析一下这个补丁。
补丁的内容来源于WAR3.REPLAYS.NET的翻译,网址如下
我自己的点评用蓝色字体。
基础性改动:
-宽屏模式:游戏支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。
-24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12)。
很明显这一点是为了扩展RPG地图改动的。
-bug修复:mac客户端启动,战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题得到修复。
-便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息。
人类联盟改动:
人类联盟
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
风暴之锤:
2级:(削弱)伤害从225降至210
3级:(削弱)伤害从350降至325
锤子的伤害降低其实并没有多大的影响,初期的魔法攻击对于除了精灵弓箭手以外的重甲单位本身加成就是很可观的,而风暴之锤的重要主要体现在眩晕技能+围杀对前期英雄的遏制上,没有降低眩晕时间只是降低了风暴之锤2/3级的伤害值,可以说约等于没有削弱。
雷霆一击
1级(增强):伤害从60增至65;范围从25增至30。
2级(增强):伤害从100增至125;范围从30增至35。
3级(增强):伤害从140增至175;范围从35增至40。
敲地板技能增强,可以看出为了平衡性一级的敲地板增加有限,但是二级三级敲地板的伤害增长还是可观的,但是问题是后期面对着憎恶、熊德鲁伊、骑士、牛头人等高级肉盾单位那么雷霆一击的增强实在可以忽略不计,在风暴之锤没有实质性的削弱前提下,雷霆一击终究还只能在特殊打法里面或者作为第三技能出现。
圣骑士Paladin
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.2缩短至2.0
提升了圣骑士的攻击速度,意义不大,圣骑士本身的功绩频率也尚可。
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
圣盾
等级2:(削弱)持续时间从30降至25
等级3:(削弱)持续时间从45降至35
作为UD玩家大快人心,圣盾技能直接导致HUM对阵UD的时候特有打法,圣骑士圣盾+圣光拆家,降低了圣盾的时间可以有效的防止圣盾+圣光无脑拆家带给观众的无力感和无趣感,可惜的是圣光并没有被削弱,作为同样的治疗技能死亡骑士的死亡缠腰75点MP,可是圣骑士只需要65点MP,虽然死骑的死亡缠绕可以攻击,但是毕竟死骑是UD的主咖,而圣骑士只是HUM的第三顺位英雄好么?
兽人部落:
兽人部落
剑圣Blade Master
镜像:(增强)魔法消耗从125降至115
实在是没用的技能,再降低15点法力值也不会有人初期就升级这个技能的。
致命一击Critical Strike
现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)
修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)
从对剑圣的削弱来看暴雪是要降低游戏整体的随机性进而增加游戏的平衡性及竞技性,失去了道具跳劈加成会让跳劈更趋近于稳定,避免两刀带走对方英雄导致对方部队崩盘的现象。改的好。
先知Far Seer
狼魂
调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)
增加HP :1级狼从200增至250
增加HP :2级狼从300增至350
单位等级:2级狼从4级单位降为3级单位
单位等级:3级狼从5级单位降为4级单位
记得1.18年代,先知和剑圣的出场基本还是五五开,不过慢慢随着跳劈剑圣的横行先知就变成ORC的第四英雄,提升了狼的属性,削弱了剑圣,虽然对于ORC来说关了一扇小门,却同时打开了一扇大窗,相信随着补丁的更新新的战术的涌现,先知这一重要角色会重新回到首发阵营中来的。
闪电链
等级1:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
等级2:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
闪电链+冲击波,闪电链伤害跳跃增强让我期待这一经典的群体魔法伤害技能重现江湖。
透视
等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间60秒
等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒
等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间30秒
对于高手来说,需要透视么?不需要,所以,这个技能,属实废材~~~
牛头人酋长Tauren Chieftain
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
对于有光环的牛肉人酋长来说,20的移动速度,不算什么。
大招复活时需要的时间从7秒降到5秒
战争践踏
等级1:(增强)伤害从25增至30
等级2:(增强)伤害从50增至60
等级1:(增强)伤害从75增至90
除了对阵UD的蜘蛛阵我实在想不出还有什么对战的时候更依赖这个技能,也许面对狼骑的时候有用,但是前提是你要追的上狼骑。
没有用阿尔萨斯,意外么?
恐惧魔王Dread Lord
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
腐臭蜂群
(增强)魔法消耗从110降至100
(增强)可以作用于机械单位了
可以用作机械单位,算是好消息,但是无论是从伤害值还是从伤害的面积都远逊于牛肉人酋长的冲击波,所以这个技能还是冷门技能。
睡眠
(增强)冷却时间从6秒降至4秒
(增强)魔法消耗从100,75,50降至80,65,50
(削弱)持续时间从20(5), 40(10), 60(15)降至 15(4), 35(8), 55(12)
睡眠的作用初期在于围杀或者打怪的时候限制攻击力超强的怪,后期更主要是群战里面限制对方的操作,增加对方操作的失误率,所以削弱的时间基本可以忽略不计,不过前期的睡眠+围杀组合要求选手的操作更好了,魔法消耗上面的削弱其实并没有那么大的利益,毕竟对于恐惧来说前期释放的数量没有变化,三级睡眠的魔法消耗也没有调整,所以整体来说这个技能其实是削弱了初期恐惧魔王的限制力,而一般作为第三英雄的恐惧魔王实质上属于没增强也没削弱。
吸血光环:额外增强对恐惧魔王自身的效果
等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从15%增至20%
等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从30%增至35%
等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从45%增至50%
群体性的光环,后期团战的作用基本可以忽略。增强有限,用处不大。
地穴领主Crypt Lord
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
腐尸甲虫
(增强)增加HP和移动速度
等级1:(增强)HP从140增至170;移动速度从270增至290
等级2:(增强)HP从275增至330;移动速度从270增至290
等级3:(增强)HP从410增至490;移动速度从270增至290
穿刺
等级1:(增强)伤害从50增至75
等级1:(增强)伤害从80增至120
等级3:(增强)伤害从110增至165
小强实质上就增强了甲虫,第三英雄递补选手,可能会增加出场率。
穿刺技能其实本身气势+眩晕更为重要,毕竟谁也不指望穿刺将对方穿死,不过二级40HP的提升让小强这个英雄变得更加有趣。
巫妖Lich
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
再快也无法保护你那柔弱的身躯。
暗夜精灵
月之女祭司Priestess of the Moon
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.46缩短至2.33
丛林守护者Keeper of the Grove
英雄初始属性: (增强)智力从18增至19
宁静
(增强)在施法的最初3秒是无敌的(Buff) Add a 3-sec invulnerability to the start of the cast
持续时间:(削弱)从30秒缩短至15秒
治疗效果:(增强)从20每秒增至40每秒
6级的老树不好见啊。。。
纠缠根须
作用于单位:(削弱)2级效果:24秒缩短到18秒
作用于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒
作用于英雄:(增强)2级效果:3秒增至5秒
作用于英雄:(增强)2级效果:5秒增至7秒
每秒伤害:(增强)2级:15每秒增至20每秒
每秒伤害:(增强)2级:25每秒增至30每秒
缠绕+围杀,2V2算是增强了,1V1还真不算。
自然之力
(增强)树人伤害从14增至16(增幅高达12.5%)
增幅12.5也没用,改变不了初期的局势。
守望者Warden
2级:(增强)冷却从10秒降至7秒
3级:(削弱)冷却从1秒增至4秒
三级闪烁的削弱也证明了暴雪想要增强观赏性和竞技性,避免后期各种闪烁屠杀导致的观赏性不足。
其他改变:
娜迦海女巫Naga Sea Witch
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
熊猫酒仙Pandaren Brewmaster
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
地精修补匠Goblin Tinker
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
导弹轰炸Cluster Rockets
可以作用于空军了
等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1:
等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75 →相当于提升了10点总伤害
等级3:(增强)导弹基础伤害从25增至27.5 →相当于提升了10点总伤害
地精炼金术师Goblin Alchemist
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
医疗喷雾:不再对敌军生效
医疗喷雾对敌军生效本就是一件特别蠢的事情。
酸性炸弹
等级1:(增强)首次伤害从5增至8(总伤害从75增至120;后续伤害从3增至5)Level 1: (Buff) Increase Damage from 5 to 8 (Total Damage 75 to 120; Secondary Damage 3 to 5)
等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)
等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)
火焰领主Firelord
燃灰
等级1:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级3:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
灵魂燃烧
等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125
等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270
等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450
黑暗游侠Dark Ranger
生命汲取
等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50
等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50
等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50
文章来源:微博@阿鲁咔多
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