主机硬件

Dreamcast主机的长度、宽度和高度分别为74.8英寸x 77.1英寸x 29.7英寸(190毫米x 195.8mm毫米x 75.5毫米)。

Dreamcast的中央处理器(CPU)是由日立制造的SH-4

对称性多重处理(SMP)超标量架构精简指令集(RISC)32位微处理器,频率为200 MHz、每秒指令数(IPS)达3亿6000万次,拥有8 KB(64 Kb)的CPU缓存、16 KB的数据缓存及每秒浮点运算次数(FLOPS)可达14亿次的64位图形导向浮点运算器(FPU),并内嵌一颗128位的单指令流多数据流控制器(通称SIMD,频率为200MHz),透过其数字信号处理(DSP)及直接存储器访问(DMA)等机能访问、管理及协调众多处理器组件。

Dreamcast拥有两颗图形处理器(GPU),分别为主要负责几何处理的SH-4 SIMD,以及由VideoLogic(现Imagination Technologies)研发、主要负责栅格化程序的PowerVR2(频率为100 MHz)

,集成于系统的特殊应用集成电路(ASIC)中;世嘉预估理论上Dreamcast主机每秒最多可绘制700万个原始多边形、渲染10万个多边形,不过这一数据会受到游戏本身逻辑运算和物理引擎的影响,实际上主机每秒绘制原始多边形的极限约300万个。同时,Dreamcast还可制造三线性滤波、高洛德浓淡处理、深度缓冲、反锯齿、反射贴图、纹理滤波、无序透明和凹凸贴图等硬件图像效。Dreamcast以24位真彩发色,同时发色数最高为1677万色;主机支持隔行扫描及逐行扫描显示,默认以AV端子输出信号,帧率最高可达每秒60帧,分辨率为640×480(若使用VGA端子输出信号最高可达800×608)。

Dreamcast以山叶的RISC 32位微处理器AICA Super Intelligent Sound Processor(通称AICA)

为音效处理器(SPU)(频率67 MHz、每秒指令数4000万次),并内嵌了安谋的ARM7处理器,频率为45 MHz;可使用脉波编码调变(PCM)及适应性微分脉码调变(ADPCM,压缩比为1:4),以64个音频频道生成声音,采样率最高可达48 KHz。

Dreamcast拥有约16 MB(128 Mb)的主存、约8 MB(64 Mb)的视频随机存取存储器(VRAM)、约2 MB(16 Mb)的音效用存储器及GD-ROM与闪存各约128 KB(1 Mb),共计约26.25 MB(210 Mb),各自独立运作,并透过SH-4 SIMD协调分配。主存采用现代电子(现SK海力士)的HY57V161610D

同步动态随机存取存储器(SDRAM),可藉SH-4的直接存储器访问机能供系统所需的贴图以及多边形显示清单暂时存储。

Dreamcast使用山叶制造的GD-ROM光盘驱动器,在恒定角速度模式时读取速度可达12倍速;除了标准的GD-ROM以外,并支持CD-ROM以及Mini CD格式之光盘。

Dreamcast主机搭载之操作系统是由微软开发的定制版本Windows CE,引入了DirectX和动态链接库技术,使开发者能更加快速地将个人计算机平台上的电子游戏移植至Dreamcast平台;Dreamcast还支持一些其他的中间件应用程序接口。

此外,大多数地区的Dreamcast主机内皆附有调制解调器,

使Dreamcast能够透过拨接网络机能连上网络;同时因应未来调制解调器技术进展的可能性将其模块化,以便替换。日本的初版机型以及PAL地区的所有Dreamcast机型之调制解调器速率为每秒33.6 Kb,而北美地区以及1999年9月9日后制造的日本Dreamcast机型之调制解调器速率皆提升至每秒56 Kb。

机型

Dreamcast有多个派生机型,世嘉并因应各种需求发行了一些特殊版本主机,这些机型多为日本地区限定。

世嘉制造了多种颜色的Dreamcast主机,多数透过ASCII旗下Fami通(现已改由角川书店发行)经营的通路“Dreamcast DIRECT”销售。

Dreamcast R7是特种营业场所(如柏青哥等)所使用的Dreamcast,多数是经过翻新的二手主机。由世嘉与富士电视台合作推出的Divers 2000(CX-1)

则有着像世嘉吉祥物索尼克的外型,并内置电视和电话会议用软件。丰田汽车也有与世嘉合作推出限量版主机,产量仅约160部。

此外,世嘉也分别与《人面鱼》、《生化危机 圣女密码》、樱花大战系列、SEGA体育系列和Hello Kitty等游戏及品牌合作推出特别版主机,有些版本并同捆游戏

游戏阵容

在Dreamcast发售前,世嘉推出了全新的街机主板NAOMI,作为其既有街机主板SEGA Model-3的继任者。由于NAOMI拥有与Dreamcast相近的硬件规格,使得游戏开发商可以接近完美的移植街机游戏至Dreamcast平台。许多日本的著名游戏开发商后来都将其街机游戏移植至Dreamcast,包括卡普空(移植了《漫威对卡普空2 英雄们的新世纪》和《燃烧吧!正义学园》等游戏)、特库摩(移植了《死或生2》等游戏)、Treasure(移植了《斑鸠》等游戏)以及世嘉本身(移植了《F355 Challenge》和《疯狂出租车》等游戏)等。

2000年,世嘉进行了组织重组,将旗下各街机和电子游戏机开发小组集成为9个独立的工作室,由顶尖的游戏设计师领导,分别为WOW Entertainment(由中川力也领导)、SEGA AM2(通称AM2,是世嘉最负盛名的街机游戏开发部门,主导开发VR战士系列游戏,由世嘉最著名的游戏设计师之一铃木裕领导)、Hitmaker(由《疯狂出租车》制作人、后来的世嘉社长小口久雄领导)、Amusement Vision(由超级猴子球系列及后来的如龙系列制作人名越稔洋领导)、SEGA Rosso(由佐佐木健司领导)、Smilebit(由新井瞬领导,包含许多先前参与飞龙骑士系列制作及后来参与如龙系列游戏制作的Team Andromeda成员)、Overworks(由大场规胜领导,包含许多参与樱花大战系列、忍系列和怒之铁拳系列游戏制作的开发者)、Sonic Team(主导开发世嘉招牌索尼克系列,由中裕司领导)和United Game Artists(简称UGA,由《SEGA冠军拉力赛车》制作人水口哲也领导)。世嘉在此时期鼓励各工作室的游戏设计师运用各式游戏元素进行实验,游戏审批程序也相对宽松,使得Dreamcast上得以出现《Rez》(以滚动栏射击游戏的形式模拟联觉)、《死亡鬼屋打字版》(将《死亡鬼屋2》与盲打元素结合)、《人面鱼》(饲养一只有着人类面孔的鱼),以及《世嘉小子》(透过各种方式阻止故事中的世嘉退出电子游戏机市场)等较非主流、充满创意的游戏。世嘉同时也复活了一些久未推出新作的系列,如海豚历险记系列等。

在由UGA开发的音乐游戏《太空频道5号》中,玩家操作一位名为舞菈菈(うらら/Ulala)的女性外太空新闻播报员,透过跳舞的方式击退外星人。尽管一开始预定受众为女性非核心玩家,《太空频道5号》最后成为了世嘉最受欢迎的游戏之一,舆论多称其融合了复古与令人振奋的音乐风格,并有着绚丽、色彩丰富的视觉表现,不过也有评论称其“缺乏游戏性”。《太空频道5号》

与前述同样由UGA开发的《Rez》都没有在销售上获取佳绩,《Rez》一开始甚至只在日本推出,其他地区的玩家只能等到Dreamcast退出市场后才有机会透过限量的PlayStation 2移植版本体验到这款游戏。Hitmaker移植了一些街机作品,其中开放世界竞速游戏《疯狂出租车》以其容易上瘾的游戏性著称、销量达100万份以上,并常与以简单的控制技巧和测试玩家技术用的有趣迷你游戏重新定义网球游戏的《虚拟网球》共称为Dreamcast上最优秀的游戏之一。Smilebit开发的《Jet Set Radio》让玩家扮演帮派“The GGs”的成员,以直排轮滑鞋穿梭于城市之中,利用涂鸦夺取其他帮派的地盘,同时躲避警察的追捕,被称为世嘉在Dreamcast时期鼓励使用原创游戏元素的典型示例。《Jet Set Radio》作曲人长沼英树“虚幻、铿锵有力”的音乐结合了日本流行音乐和Boogie,加上自我情绪抒发和非暴力抵抗元素,普遍受到舆论赞誉;本作同时也使卡通渲染风格兴起。尽管在诸多方面受到赞誉,《Jet Set Radio》仍被一些人批评游戏性中庸,最后游戏销量也没有达到世嘉的期望。由Overworks开发、小玉理惠子担纲制作的的传统角色扮演游戏《永恒的阿卡迪亚》则因被法国小说家朱尔·凡尔纳启发的超现实奇幻世界观、迷人的主角群、强调武器的环境属性、刺激的飞艇战斗,以及令人印象深刻的剧情而广受好评。

“如果要说哪一部电子游戏机有资格成功,那应该就是Dreamcast。Dreamcast拥有惊为天人的游戏阵容。尽管她已经退出了市场竞争,寿命仅仅18个月,却拥有比已推出5年有余的任天堂64更大、更好的游戏阵容。Dreamcast是一部优秀的主机。”

——作家史蒂文·L·肯特,于2001年3月一篇评论文章中表示。

AM2为Dreamcast开发了动作冒险游戏《莎木 一章 横须贺》(通称《莎木》),世嘉冀望其能成为Dreamcast的杀手级游戏。故事剧情主要描述围绕在主角芭月凉的为父报仇之路,而本作的主打卖点即为故事主要发生地点横须贺市,其舞台的宽广和细腻程度都是前所未见的。《莎木》

引入了实时日夜循环、天气变化、拥有各自行动模式的非玩家角色(NPC)、大量可交互对象,以及大幅进化的快速反应事件系统等诸多划时代的游戏元素,也导致本作的制作经费极为高昂,铃木裕称世嘉投入多达50亿日圆的资金开发。原先莎木系列预定将有11个章节,但最后缩减到仅三部曲之谱,至Dreamcast停产前并只有一款续作《莎木II》推出。舆论对《莎木》的评价两极,正面评价主要集中在其诸多创新、优秀的视觉表现和音乐上,不过同时也有批评其开放世界局限、等待NPC在固定时间行动时产生无趣感、过多的游戏过场,以及游戏缺乏挑战的意见。据彼得·摩尔表示,《莎木》的销量“非常好”,不过因为Dreamcast主机基数过小而无法获益。IGN的特拉维斯·法赫斯(Travis Fahs)并说道:“Dreamcast时期对AM2来说并不像以前好过。”认为AM2的《F355 Challenge》原作尽管评价不错,但“在家里游玩没有什么好处”,同时称由元气移植的《VR战士3》较街机版本逊色,“同时已经推出有一段时间,也不如前几作热门”。VR战士系列在Dreamcast停产之后转往PlayStation 2东山再起,续作《VR战士4》受到各界普遍的赞誉。

世嘉招牌索尼克系列第一款真正的三维平台游戏、由Sonic Team开发的《索尼克大冒险》被认为是“Dreamcast首发的关键要素”。虽然游戏有一些漏洞、在相机镜头角度控制上也为人诟病,不过游戏饱满的视觉表现、宽阔多变化的环境、丰富的支线选择,以及标志性的游戏环节(例如游戏中索尼克自摩天大楼外墙奔驰而下的一幕)等,皆让本作被誉为索尼克系列创新的巅峰所在。不过本作并没有像《超级马里奥64》那样吸引住玩家,可能是由于游戏性缺乏深度的缘故;续作《索尼克大冒险2》则较原作各方面都进步许多。尽管如此,《索尼克大冒险》最终销量仍达到约250万份,成为Dreamcast平台上最畅销的游戏。Sonic Team也开发了Dreamcast第一款网络游戏《咻咻火箭》,其扎实的拼图游戏要素以及火热的在线对战体验获得普遍的正面评价;还有音乐游戏《欢乐森巴》,以其耗资不斐的沙锤配件与充满色彩的美术风格受到瞩目,并在销售上获取佳绩,不过也有些许负面评价。Sonic Team在Dreamcast上发行的作品中影响最大的或许是《梦幻之星网络版》

,是史上第一款家用游戏机在线角色扮演游戏。应大川功的要求而开发,本作受到个人计算机平台上知名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》的深度影响,并因应主机的特性对接口及操作进行了精简和重新调整。

在运动游戏方面,由Visual Concepts开发的美式足球游戏NFL 2K系列和篮球游戏NBA 2K系列皆广受好评。NFL 2K系列首作《NFL 2K》以其高质量的视觉表现以及“见地、背景友好,甚至可以算是有趣的”赛事评述等要素被称为一款相当优秀的首发游戏,续作《NFL 2K1》则较竞争对手、艺电的麦登橄榄球系列更早引入革命性的在线多人游戏机能。世嘉后来持续在NFL 2K系列中引入创新,而两系列的竞争一直持续到2005年艺电跟国家美式足球联盟(NFL)签订独家合约,垄断美式足球电子游戏市场为止。NFL 2K系列的最后一作为《ESPN NFL 2K5》。NBA 2K系列则随着世嘉于2005年将Visual Concepts卖给Take-Two Interactive而转手,并持续发展至今。在Dreamcast的生命周期内,Visual Concepts还与《索尼克》的关卡设计师安原广和合作推出动作冒险游戏《弗罗刚兄弟》,并开发了获取商业成功的动作游戏《印地小子》。

为了拓展欧洲市场,世嘉吸收了法国电子游戏开发商No Cliché为子公司,并推出了《玩具指挥官》等游戏。欧洲世嘉也与英国电子游戏开发商Bizarre Creations进行接洽,让后者为Dreamcast开发了完整呈现伦敦、东京及旧金山景观的竞速游戏《大都会街头赛车》,拥有多达262条赛道,并有时区以及广播电台等设定。游戏在欧洲获取了重大成功。

尽管Acclaim、SNK、育碧、Midway、英宝格以及卡普空等第三方厂商在主机推出首年内皆有为平台推出游戏,然而由于前代主机世嘉土星的失败,以及作品若在PlayStaion平台发行一般能赚取更高的利润,导致Dreamcast平台上第三方游戏支持并不能算是充足。南梦宫的《灵魂能力》

最初会发行于Dreamcast平台上的原因是因为当时该作所属的魂之系列还没有多少知名度,而较为知名的铁拳系列则长年与PlayStation合作;不过最后《灵魂能力》获取了惊人的成功及销售成绩,并被称为Dreamcast上最优质的游戏之一。卡普空在Dreamcast上推出了一些格斗游戏(包括《街头霸王III》及《能量宝石》等),并推出了短暂独占的生化危机系列游戏《生化危机 圣女密码》。Dreamcast平台上还有一些不错的清版射击游戏,例如Treasure开发的《Bangai-O》和前述的《斑鸠》等

评价与影响

1999年12月,《Next Generation》给Dreamcast打出了四颗星(满分五颗星)的评价,并表示:“如果你想要一部强大的主机,有最好的画质以及合理的售价,那么Dreamcast是你理想的选择。”不过《Next Generation》在同一篇报导中对Dreamcast的展望评估仅给予了三颗星的成绩,认为在索尼的PlayStation 2跟任天堂的GameCube即将推出的情况下,未来并不太乐观。《电子游戏月刊》的五位评论者于2000年初的消费者购买指南中分别给出8.5、8.5、8.5、8及9分(满分10分)的分数,在2001年的消费者购买指南中则分别给出9、9、9、9及9.5分的分数。《商业周刊》(现《彭博商业周刊》)则将Dreamcast评为1999年度最佳产品之一。

舆论对Dreamcast之整体游戏阵容多抱持正面评价。2000年1月,《电子游戏月刊》赞誉了Dreamcast的游戏阵容:“有着《灵魂能力》、《NFL 2K》以及蓄势待发等的《疯狂出租车》等3A级大作,我们认为你会很高兴能搭上这股128位热潮。”《PC杂志》的杰弗里·L·威尔逊(Jeffrey L. Wilson)在一则回顾报导中称Dreamcast的游戏阵容为“杀手级”,并强调了世嘉在此时期趋于巅峰的创造力与视觉创新。《Edge》的工作人员在对Dreamcast原创游戏以及世嘉街机移植作品的看法上与威尔逊大致相同,并称主机“拥有正好可以恰当地形容为‘完美街机’("arcade perfect")的首发游戏”;《GamePro》的的布莱克·史诺尔(Blake Snow)认为Deamcast的游戏阵容多数“非常著名”;《Retro Gamer》评论者达米安·麦克费兰(Damien McFerran)赞誉了Dreamcast平台上的NAOMI街机移植作品,表示:“在玩《疯狂出租车》街机版本时,知道Dreamcast上将有丝毫不马虎("pixel-perfect")的忠实移植(而不是那种半吊子移植作品)而感到兴奋的经验,(在Dreamcast停产后)难再有了。”尼克·蒙特福特和米亚·孔萨尔沃在加拿大电子游戏研究协会(The Canadian Game Studies Association)刊物《Loading》中写道:“Dreamcast上有许多超越普通奇怪和异常等级的游戏作品,在讨论关于这些作品算不算前卫的时候其实挺有趣的。很难想像一部商业性电子游戏机上的游戏作品对商业观点表达强烈的不满,尤其这些游戏的制作过程本身也是商业性的;不过Dreamcast游戏是否较其他主机上的游戏更拒绝被商业化这件事仍值得我们去探讨。”1UP.com的杰里米·佩瑞许(Jeremy Parish)对一些Dreamcast上的游戏,包括“世嘉开发过最多样化、最有创意、最有趣的那些游戏”,与其转型为第三方游戏开发商之后推出的游戏进行了令人玩味的比较。IGN的特拉维斯·法赫斯(Travis Fahs)说:“Dreamcast转瞬即逝,然而主机上充满了难忘的游戏作品,多数都是全新的原创IP。”作家史蒂文·L·肯特表示,“从《索尼克大冒险2》到《莎木》到《太空频道5号》再到《人面鱼》,Dreamcast给你、给你、一直给你好游戏。”

2009年,IGN将Dreamcast评为“史上最伟大的电子游戏机”第八名,并赞誉了主机在硬件上的创新与游戏阵容。据IGN表示,“Dreamcast是第一部拥有内置数据机的电子游戏机,尽管在线体验不如后来的其他主机,但是透过Dreamcast,玩家第一次可以毫无困难的打开电源,然后直接开始与他人在在线游玩。”2010年,《PC杂志》的威尔逊称Dreamcast为最伟大的电子游戏机,并认为Dreamcast“离开的太快”;2013年,《Edge》将Dreamcast评为过去20年最佳电子游戏机中的第10名,在评论中集中描述了Dreamcast对家用游戏机领域带来的创新,包括游戏内语音聊天、可下载内容以及透过VMU引入的第二屏幕机能。对于Dreamcast销量之惨淡,《Edge》则表示:“世嘉的游戏机是划时代的,然而正因如此,她在商业上失败了。不过今日我们仍可以感受到那些她所带来的影响。”在书籍《有生之年非玩不可的1001款游戏》中,邓肯·哈里斯(Duncan Harris)如此写道:“老玩家们为Dreamcast的失败婉惜的其中一个理由是她象征着街机游戏文化的衰颓⋯⋯世嘉的主机曾给了他们一个希望,一个事情将不会变得更糟的希望,一个拥有快速有趣的游戏性和优美的视觉表现的游戏将不会被埋没在那些写实战争游戏的棕绿色沼泽当中的希望。”佩瑞许在另一则为USgamer(Eurogamer支部)撰写的报导中,将Dreamcast多样化的游戏阵容与接下来十年“弥漫着令人窒息的保守主义意识”的电子游戏产业做了对比。Eurogamer的丹·怀特黑德(Dan Whitehead)将Dreamcast比喻为“小、方、白色塑胶制的JFK”,认为Dreamcast相对短暂的生命周期可能间接的造就了其作为最佳电子游戏机之一的地位:“没有什么比壮烈的谢幕更容易激起后人的推崇了。”IGN的法赫斯如此说道:“许多硬件制造商来了,又走了,但没有一家公司能像世嘉一样走的如此有格调。”

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