在20年前开始的中韩网络游戏史诗级大战中,韩国网络游戏曾占据中国游戏市场的70%
但是现在被国产网络游戏击中,像弟弟一样,一度只剩下10%的份额
很多人认为韩宇在中国扑街,是因为网络游戏限制韩玲吗?
但是编辑今天要告诉你,事情没有这么简单。
战况其实比你们想象的更曲折。韩国网络游戏曾占据中国市场的70%。
现在竟然被中国网络游戏反杀了。
最终到了2007年,在中国的市场份额只剩下10%
眼看他们就要被赶出中国的时候
在2009年居然发生戏剧性的大逆转
仅仅只靠DNF和CF这两款游戏
韩游在中国市场占有率从2007的10%一下子恢复到50%
再次夺回了半壁江山
这两款游戏当时能够崛起
仅仅是靠十年前你救了赛丽亚?
还是因为你加入了“三亿鼠标大军”?
不,腾讯策划才是这两款游戏的再生父母。
例如DNF,当时韩国策划自己都不太看好,认为能活4—5年就不错了
这游戏能进入国内,竟然是因为腾讯一个刚入职的小女生,
向领导安利之后才被腾讯知道,而且DNF韩服最早是主打PVP,
在腾讯策划建议下,才改成以PVE为主的游戏
为了那冰晶9件套
我寝室一群人当年每天下午都要去网吧四连坐刷异界副本,根本停不下来
腾讯还发明了新年套这种赚钱的神器,赚的鹏满钵满
CF?小编已经说过很多次了
它是腾讯买战地之王顺带弄来的附赠品
可以说是充话费送的
腾讯策划不仅让韩国人提高爆头率、降低枪械后坐力、连更新速度也大幅度提高
甚至CSOL刚出生化模式打僵尸,腾讯直接抄袭
由于看到DNF和CF在中国赚的丰满钵满
本来已经失去信心的韩国人,又蹦了起来!
但他们压根没有意识到DNF和CF成功的关键是因为中国策划的本地化魔改
韩国游戏商反而迷之自信,觉得是自己的老办法没有问题
把感官体验做到极致就是好游戏,却完全没意识到自己玩法单调
09年前后,韩国人把全部的宝全押在提升游戏感官体验上了
什么虚幻画面、打击感之类的额疯狂推出一大批网友大作
像是什么龙之谷、剑灵、落英、TERA、C9等等都是那个时代的产物
当时剑灵还没进国服之前,韩服激活码就卖到4000一个!
看到中国玩家对韩游这么疯,中国厂商又重新开启了疯狂送钱抢代理的模式
例如蓝洞的代理费就吵到了快3亿人民币!
但韩游真的复兴了吗?
结果大家也都知道了,玩法还是刷刷刷泡菜老一套
很快的韩游的热潮就想泡沫一样破碎了
而中国也出现了《天涯明月刀》这样里程碑一样的游戏
而手游时代的来临,让韩国游戏商更是败的惨痛。
而限韩令的推出,只是火烧浇油,让韩游的失败之火烧的更旺一点。
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