要谈论国民级游戏企业的荣耀和他所属的历史游戏,就不能避免谈论日本人的另一个国民级娱乐——。

作为日本NHK电视台从1963年开播的,每年一部以一个或几个人物的一生作为主题出品的电视剧,大河剧大多为历史向,而作为日本历史上位数不多的几个高光时刻(自称)的战国时代也成了其中的常客。

大河剧在日本的受众非常广,它甚至成为了日本文化输出的一环,而且输出地相当成功,至少在我身边,大家对于织田信长、丰臣秀吉、德川家康、武田信玄、上杉谦信的熟悉程度,并不亚于“刘关张”“魏蜀吴”“梁山108好汉”等演义上的经典形象。

只不过,这些“战国知名村长”能够威名远扬海内外,游戏厂商光荣的功劳其实更大一点,众所周知,光荣是一家在历史题材游戏经营多年的公司,而每当大河剧以战国作为题材时,那一年对应角色和历史事件的讨论度都相当高,正好为光荣提供了题材。

所以光荣从1997年大河剧《毛利元就》热播开始,就特别喜欢蹭大河剧的热度,那一年它很适时宜地抹去了《三国英杰传》系列的“三国”,推出了《英杰传3:毛利元就》;

2007年和2009年NHK拍了《风林火山》和《天地人》,在2009年的《信野13》中对应武将的形象大改,力求贴合剧中形象;

2014年的大河剧军师官兵卫和同年发售的战国无双4进行了直接联动;

2016年进入蜜月期的NHK和光荣还展开了一次深度联动,当年的大河剧是以真田信村作为主角的《真田丸》,剧中的天下势力图用的还是信野14的地图素材,光荣方也推出了2款联动游戏,以大阪之阵为卖点的战略游戏《信野14外传:战国立志传》,和直接冠名的《战国无双:真田丸》。

随着NHK和光荣之间的联动合作关系越来越密切,口径越来越统一(主要是光荣的单方面被统一),大家意识了更加严重的问题:

我们通过影视、游戏了解历史的渠道已经被它俩牢牢握在手上了。

前几天光荣刚推出了《战国无双5》,和外传《战国无双:真田丸》一样,这款带数字的战国无双正统续作依然没有回归系列传统的战国叙事,而是将视点聚焦在了织田信长和明智光秀这两名主角身上,而刚好去年的大河剧就是以这二人为主角的《麒麟来了》。

比起系列蜻蜓点水式的讲故事方式,想讲好这对从对手到君臣再到仇敌的战国前期最好磕CP的故事并不容易。

最有革新感的战国无双!

《战国无双5》的野心很大,从2004年《战国无双》推出后,这个系列在不断填充着新的角色,每一世代更迭,老角色的形象也在不断翻新,4个世代的翻新,这些战国英雄们也形成了非常刻板化的形象。

织田信长常常被说成是隔壁曹操晚生了1300多年的表弟,差点就上洛成功入主天下的今川义元,在游戏中也变成了一个爱踢球的猥琐大叔,明智光秀前期满世界追着喊“信长大人”的忠犬形象,也很难让玩家将其和历史上发动本能寺之变的他联系起来。

想要在“无双割草”基本玩法上的框架上做出突破并不容易,《战国无双5》首先做了一个吃力却很讨好玩家的设定——颠覆了原本偏写实的美术风格。

得益于水墨动画渲染技术的运用,《战国无双5》中许多特效和演出都有大笔一挥的豪放感,也很聪明地将自己在角色、场景建模精度上的劣势遮掩了起来,从剧情到战场切换的画面表现张力十足,刚好,美术风格大改代表原本的人设没用了,《战国无双5》的人设也迎来了系列第一次彻底革命。

信长不再一开始就是腹黑的第六天魔王,光秀也很好地支棱起了第二主角担当。

前期故事中,一个不拘一格,被世人所看轻的“尾张大傻瓜”,一个正直到有点死脑筋,备受期待的“美浓麒麟”,双主角光在人设上就充满了冲突的点。

▲这不就是战国版的“喜欢尼娅,还有大家”嘛

就连今川义元,也终于还原出了当年东海道第一弓取的枭雄味儿,对比起《仁王2》中能大气地说出“动手吧,趁着酒还未醒”“人都死了,区区首级就算了吧”的形象不遑多让。

在上手《战国无双5》时,和之前任何一作都有明显的偏差的风格,很容易让玩家产生新鲜感和好感。

信长立志传?IF线赋予的全新可能性

人设一如既往的潮流,而比起之前的作品,《战国无双5》讲故事的方式才是这次最明显的进步。

拿上一部带数字的《战国无双4-2》举例,各章就是几个人物的剧情,几个关卡就讲完,有些章节故事横跨几十年,不同角色,就连织田信长也只能笼统地讲完桶狭间→反织田包围网→本能寺三段式故事。

而《战国无双5》故事围绕着主角织田信长和明智光秀两人展开,光是信长坐稳家督之位前就安排了5个关卡,主线加起来总共有61个关卡,安排在2名角色身上,囊括了他们一生大大小小的所有经典战役,这是之前的《战国无双》完全无法想象的豪华;

他们在青年和中年时的不同造型,在观感上很好地分割了两人前期和后期的故事,因为理念不合,两人最终背道而驰的理由也更加充分一些;

因为想更接近真实的历史,《战国无双5》删掉了陪伴信长4代的角色森兰丸,系列中给玩家留下“狸猫”“老乌龟”等深刻刻板印象的德川家康,则更符合那个时代在各大势力间充当人质颠沛流离的可怜正太形象,不论是在历代《战国无双》还是在旗下IP联动的《大蛇无双》中都是绝对主角位的真田幸村、石田三成等战国中后期英雄也无缘登场。

《战国无双2》中昙花一现惊艳设计的IF线路也在《战国无双5》的梦幻篇中得到了回归,如果今川义元在桶狭间守住了织田军对本阵的突袭,那成功上洛挟天子令诸侯的他会成为“第七天魔王”吗?如果信长没有太跳作死以一敌多,火烧比叡山引起众怒,而是采用更加和平的方式在乱世中扩张,本能寺之变还会发生吗?

“如果XXX”是当今的历史爱好者在网络上非常乐于讨论的话题,而《战国无双5》就提供了一个让大家亲手验证猜想的舞台。

只不过,这段历史故事却讲得并不严肃,在一些细节上也有为了戏说的部分…

我大概在《战国无双5》中信长篇第二章第一关“稻生之战”就发现有些不对劲了,历史上造反想当家督最终被打败人头落地的织田信胜(信行),在游戏里成了“因为接连败仗人心不和,为了防止底下将领通敌,所以我先带他们造反然后被故意被哥哥镇压”的兄控白莲花。

吓得我立马回头去找了《麒麟来了》对比,看到织田信胜还是一如既往地在他哥手底下作死才放心了不少。

话说回来,好像光荣也从没说《战国无双》是一个“历史书一般的游戏”啊?

就和大河(词源为法文的“roman-fleuve”)剧想要强调的“浪漫元素”一样,相关文献中对于史实考察的细节缺失,让光荣在《战国无双》中展开了天马行空的想象力,构建出了一个非常演义化,比起现实更具有吸引力的英雄时代。

而那些真想好好了解历史的朋友,更应该去隔壁找《信长的野望》吧?

《战国无双5》在今年2月底的任天堂直面会上毫无征兆地公布时,我想肯定还有不少朋友不敢相信,可能会以为这是光荣提前给大家准备的一个成本巨大的愚人节玩笑,直到游戏正式发售拿在手中,或许才能体会到光荣大胆改革无双ip的决心。

走出传统关卡,大步迈进开放世界的《真・三国无双8》,跳出势力和天下,着眼于某一英雄本身的《战国无双5》。

经过了一代作品的试水,光荣手中的两大无双IP也已经走上了截然不同的方向,《塞尔达》《火焰纹章》《剑风传奇》《女神异闻录》等多线新IP的展开,似乎也证明了这几年“无双已死”论的不攻自破,让人完全不用担心,《真・三国无双9》和《战国无双6》会遥遥无期成为怨念。

我现在更期待的,是等《大蛇无双4》出来后,两部作品画风都不在一个次元里的英雄们会如何站在同一个舞台上共斗。

▲下一部“击剑”元素能少点就更好了

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