随着《使命召唤》、《绝地求生》在手游市场取得巨大成功,最近该类别的另一个爆款也正式宣布了加入手游市场的竞争。

4月22日,根据EA通告显示,官方正式宣布将推出两款《战地》系列新作。两个新作中除了大家心心念念主机和PC 续作(《战地 6》)外,还将会推出一款移动端《战地》作品。目前手游版现已进入测试阶段,预计 2022 年推出。

在FPS手游的头部产品中,无论是的《PUBG:M》、《CODM》还是《荒野行动》,都凭借着出色的销量成绩和良好的用户口碑,证明了中国公司在制作FPS手游的强大实力。与此同时,EA与腾讯合作的《Apex Legends Mobile》手游本月将进行海外测试,按道理来讲,《战地》手游的制作交给中国公司本是一件顺理成章的事情。而出乎大家意料的是,EA选择由旗下工作室自研,这究竟是为何呢?

事实上,面对竞争对手动视的《使命召唤》手游获得3亿次下载量的成功,EA 在几次的电话会议中都强调了自身将发力移动端的愿景,无论是《APEX 英雄》手游版还是如今的《战地》手游,都可以说明EA意在积累自身手游的研发经验与实力,加速布局移动游戏市场。

独立于主机,为移动平台量身定做

随着手游市场的不断发展,《战地》被改编为手游的趋势必不可免。EA 表示:“将《战地风云》带入更多平台一直是我们的愿景。它将是一款独立于《战地》端游的新作,与主机和 PC 的游戏理念不同,它将是专门为了适配移动端所打造的。”官方还希望玩家期待,这款游戏是一款货真价值以技能为核心基础的游戏。

而此次手游的制作团队可能大家也不会太过陌生,正是其在2018年收购的Industrial Toys工作室。其联合创始人Alex Seropian带领下Bungie曾经制作了著名3A级第一人称射击大作《光晕》系列。而Bungie在2000年被微软收购后,创始人Alex Seropian离开并创办了Industrial Toys工作室。

《午夜之星:叛徒》

在工作室成立之后,Seropian和另一位联合创始人Tim Harris希望面向移动平台创作射击游戏,在2015和2016年,相继推出了科幻射击游戏《午夜之星》(Midnight Star)和续作《午夜之星:叛徒》等几款作品。而正是通过这几款产品让EA看上了其研发能力。

另外,EA在手游领域也并非是新手,EA旗下已经有大量IP被改编成手游,包括《星球大战》、《FIFA》、《模拟人生》、《植物大战僵尸》和《极品飞车》。此次研发《战地》手游将进一步丰富其在手游产品上的布局。

《战地》IP的前世今生

《战地》系列是EA旗下的DICE工作室制作的作品,属于军事题材射击游戏,截止至今日,共有将近20部作品出现。虽然出的系列作品远没有动视的《使命召唤》系列来得多,但出色的操纵手感、较为严谨的军事要素和出色的对战系统使得其和COD系列并列为当前FPS游戏界的标杆式作品。

当然,能获得如此出色的游戏体验,就不得不提《战地》背后强大引擎的支持。当年由DICE自主研发出新一代引擎——寒霜,在游戏界也算是一个神话的存在,基于该引擎可以打造出色的画面效果,重要的是支持宏大的破坏场景,游戏中的大部分树木,房屋等均可破坏,被玩家亲切的称为“拆迁小队”。

而《战地》系列真正的火爆,得益于2016年发售的《战地1》口碑和销量的双丰收。游戏上线首日就获得了IGN9分,GamingTrend 9.5等全球媒体的高分评价,Steam上最高在线人数超1.4万人,好评率始终在83%以上。其还原一战时期经典的沙漠战场,以及飞艇等特殊载具都获得了不少点赞,据估算,《战地1》销量甚至突破了1800万套。

虽然说其前作《战地1》凭借着新颖的题材大获成功,但这并不代表玩家期待的《战地5》就能同样的斩获一片市场。时隔2年发售的《战地5》成了EA滑铁卢般的存在,在Steam评分中仅仅获得66%的好评。那么《战地5》是如何落到这般“众叛亲离”的悲惨境地呢?

有人说是bug,有人说是外挂,也有人说是EA贪婪氪金,其实更大的原因是DICE为了迎合所谓的吃鸡热潮,彻底把《战地5》变成了一个不伦不类的四不像。既没有吃鸡的乐趣,也没有系列一直以来的战争氛围,再加上制作组对历史的不尊重。导致游戏爆冷出局,成为EA心中的痛。

值得一提的是,2013年推出的《战地4》中尤其是《上海之围》、《西沙海战》、《中国崛起》等DICE加入更是将其在中国市场推向了风口浪尖。

在GameLook看来,此次EA也是想通过《战地》手游来挽救一下之前出现的颓势,重新获得玩家们的认可。按照《战地》一贯强调的多人对战游戏来看,宏大的战争场景,多人大战场的设定,将会给FPS手游市场带来一股新鲜的血液,更关键的是移动端能够很好的避免外挂问题,无疑还是非常具有吸引力的。

进军FPS手游市场,挑战大于机遇

作为欧美市场FPS品类的三大巨头之一,听到《战地》将要推出手游的消息,并且交由旗下团队自研,不仅欧美玩家嗤之以鼻,国内玩家对此也并不看好。

事实上,《战地》进军移动游戏领域,EA也并非没有尝试。在2011年EA曾发布了《战地3:余震》的IOS移动版,但由于画面质量堪忧、武器装备的缩减、多人模式下容易掉线等问题表现糟糕,以至于该游戏已经从App Store上下架。当时不少玩家认为,这完全是在砸自家招牌。

众所周知,虽然EA在主机和PC领域拥有着强大的研发能力,而在手游领域,相较于国内公司还是具有一定的差距。而在欧美市场火爆的《PUBG MOBILE》以及《CODM》都充分证明了腾讯团队在战术竞技手游打造方面的绝对实力。因此不少玩家认为交给国内游戏厂商制作无疑是最好的选择。

与此同时,Industrial Toys团队虽然阵容豪华,并且拥有制作出两款FPS手游的经验,但从游戏的质量上看这两款作品在游戏系统、操作模式等方面未能取得较大的突破,游戏本身销量也谈不上出色。因此,在GameLook看来,玩家的担心也不无道理。

不仅如此,从市场格局来看,《战地》手游突围的难度很大。一方面,在国外的FPS品类中,已经被头部产品牢牢地占据,并且已经拥有了稳定的受众基础。另一方面,中国手游市场在全球手游市场中已经占据重要位置,但因为《战地》之前的问题、要想获得版号进入中国市场可谓说是困难重重。

总结

从端游时代开始,《战地》系列就和《COD》系列闹得不可开交,如今战场转移到手游领域,双方不免又要进行新一轮的激烈交锋,但《CODM》在手机端接近完美的表现,并且已经率先抢占市场情况下,晚到了4年的《战地》手游还有机会吗?这还有待产品出炉后的表现。

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