作为无控,此次展会最重要的游戏当然是《SD高达G世纪:起源》。
不同于《机战》系列的群魔乱舞,《SD高达》系列正如其名,是GUNDAM的主场。本作是时隔四年的回归之作,与上一作《超越世界》的多系列高达乱入不同,本作仅有宇宙世纪0079至0096的机体出场,但没有了其他系列并没有影响到本作的丰富,因为大量的宇宙世纪作品相关作品都加入到了本作之中,不论是之前播出的《雷霆宙域》还是冷门小说《A.O.Z 提坦斯的旗下》,都可以在游戏中找到相应的机体。
BNEI 对于本作的宣传可谓是不遗余力,在场馆外面最中央的位置就能看到立着的3个广告牌,进入场馆后高达的播片更是随处可见。
由于BNEI不允许拍摄游戏画面,因此只能为各位口述游戏内容。
试玩关卡
进入游戏界面后会出现3个存档,每个存档对应一个关卡,分别是:
- 扎布罗散落 可使用机体:白色木马三人众和一年战争时期的联邦军机体。
- 所罗门的落日 可使用机体:各种吉恩公国的机体,如吉恩号、GP02/各种外传和 MSV 中吉恩机体,友方机体为大扎姆。
- 宇宙与地球 可使用机体:历作的主人公所驾驶的机体以及便当战式样的刹帝利。
除此之外,这三关都可以使用《SD高达》系列的原创机体:凤凰高达。
系统相关
玩法:《SD高达G世纪:起源》是一款走格子的战棋类游戏,进入关卡后选择舰船里的机体出击,移动到敌人身边选择射程范围内的敌人攻击即可。
攻击:使用武器攻击敌人会消耗 EN,比如 GP02 的核弹头会消耗100点之多,不过伤害当然够劲儿。攻击敌机时身边如果有并未待机的机体就可以使用支援攻击,本作还加入舰船与机体的组合攻击,可以一举击破复数的敌人编队。
再动:击破敌机体的我方机体可以再次行动,之后再击破机体还可以继续再动,但再动有上限次数。
get槽:关卡中有限定在本关使用友方机体时,使用该机体机坠敌机后 get 槽会上涨,涨满后就可以在机库中制造这台机体了。用大扎姆击坠了不少机体,感觉这个槽涨的还是很慢的,估计有得刷了。
画面与BGM
本作的画面称得上是进步很大,毕竟前作平台是 PSP,但除了分辨率外本作对高达的头身比例也做了调整,小头小脑的高达桑们显得更加帅气了。
个人感觉本作动画演出相当不错。宇宙世纪本着伪科学的设定态度没有太炸天的武器,技能相对朴素,攻击画面无非就是掏枪、射击、bang,感觉并不热血。而《SD高达G世纪:起源》给出的解决方法是还原原作,使用每个武器的每个动作都是原作动画中的画面,这样当玩家看到熟悉的场景就会回想到观看原作时的心情,另外,本作在细节上下了很多功夫,比如吉恩号攻击时独眼的运动轨迹、机师特写出现时全景驾驶舱中的茫茫宇宙、加速推进时的画面表现等等,可谓是良心的fans向作品。
至于 BGM,毕竟自古高达出神曲,试玩的时候我带上了耳机,用独角兽时听到《RX-0》就像直接打了鸡血一样兴奋,而用NT-1时听到那首《いつか空に届いて》,想起巴尼的事又突然有些伤感。总之,本作使用了原作的 BGM 伴奏,让声音与画面的同步率更加上升了。
总结
《SD高达》系列本身就是面向高达迷的fans向作品,本作更是进一步细分了市场,是一部只面向 UC 迷的作品。通过试玩,个人对本作的表现还是很满意的,虽没有惊喜的感觉但也确实做到了进化。值得一提的是本作的中文版会与日文版同步,于2016年11月22日发售,那还等什么呢!
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