你好,我是硫化钾。

自从上次cookie视频以来已经过了几周了,这段时间没有新的cookie视频。首先从:开始说明。

还记得上一期cookie视频中的cookie视频吗?就是那个“彬彬有礼的巨型巨乳”。

。。。。没错录完这个之后我就被『某头』封杀了。。。(这尼玛就是滥用职权啊啊啊啊啊啊)对才不是因为懒什么的呢。。。。

回归正题,这篇文章的主要目的是安利一款被称作“神作”(?)的游戏《ever17》。

《ever17》中文译名《时空轮回》

《时空轮回》

《ever17》,全名《Ever17 – the out of infinity》,中文译名《时空轮回》, 是由KID会社研发的一款冒险类游戏,于2002年8月29日发售。该游戏为“Infinity”三部曲的第二部。

游戏类型:AVG

作为一款avg游戏,ever17和kid社被广为人知的另一系列memory off《秋之回忆》不同,后者是正经的galgame,作品的卖点是各位(和)女主角(恋爱的故事),而前者则是以悬疑推理作为卖点。

首先,ever17不同于大部分(几乎全部)avg游戏的单主角,它拥有两个男主角,游戏序章过后玩家需要选择使用哪位主角进行游戏,选择的主角不同游戏的内容也不同,而只有当用两位主角通关过所有的GE(good end)之后才可以解锁最终结局。(这也是它无法动画化的一个原因。。。)

但是仅仅这样,并不能被称之为“神作”,尽管现在神作这个词已经烂大街,随便什么鬼都可以称作神作,但是ever17确实有一定的资本被称之为神作。

剧情和背景

剧情简介:2017年5月1日,一群青(少)年男女在游览LeMU,即由拉比利制药公司所建造的处于51米海下的大型主题公园时,公园发生了严重的渗水事件,导致他们与外界隔绝,无法取得联系,并且公园在约119小时后就将因为水压而被压塌,他们能否顺利逃脱?还是葬身海底?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?在这样的绝境中,究竟是一个什么样的结局?在全部的背后,一直在注视着的究竟是什么?全部都靠玩家去探索。

LeMU,由拉比利制药公司所建造的大型海下主题公园,公园共分4层,按照由上至下的顺序,名称依次为“Insel ”、“ErsteBoden”、“ZweiteStock”与“DritteStock”……从地面上说的话,可以认为它们是地面到地下三层的结构。

Insel

水下第1层——ErsteBoden,水下第2层——ZweiteStock,水下第3层——DritteStock,水深 17m~51m,压力约2.7-6.1个大气压,与2004年开工,2007年竣工,同年4月开业

水下的三层(主角们被困在二三层,无法上到一层)

登场角色

田中优,全名田中优美清春香菜,鸠鸣馆女子大学一年级文科生,临时在LeMU打工,拥有十分丰富的紧急处理知识以及超自然能力相关的知识。

小町 鸠,不喜欢多说话,迷一般的少女。她为何会到LeMU来?她到底在想些什么?她到底是谁?一切皆不知道,性格忧郁,沉默寡言,不相信别人,喜欢单独行动。

茜崎 空,在LeMU的专署工作组工作。非常的有理性而且冷静,并不会被感情所左右而行动,能对一切现象进行记忆分析,然后判断出合理的标准进行行动, 是稳重,优雅,娴淑的女性。

松永 沙罗,鸠鸣馆女子高中2年级学生。因为学校组织修学旅行而来到LeMU,是优的后辈。电脑天才,密码破译专家。

八神可可(可儿),14岁的初中三年级学生,天真烂漫,非常可爱,有时候有些任性的女孩,不管什么时候都很有精神。

然后是两位主人公

仓成 武,3年级大学生,20岁。积极的乐观的热血少年,重感情。与朋友一块来到LeMU,但是他不久就与朋友分散了,卷入了这个恐怖的事件。

少年,年纪大约15岁,丧失记忆中的少年。性格内向,消极,脾气温和。自己的姓名,住所,出生年月都不知道、当然自己的年龄也不记得了。所以为了方便我们称他为“少年”。什么时候、与谁、为了什么、怎么来到LeMU的也都完全不知道。

全女主角(左上:田中优;右上:小町 鸠;中:松永 沙罗;左下:八神可可;右下:茜崎 空)

游戏中的艺术品

虽然这是一款galgame,但是本游戏中大量地悬疑是最吸引人的地方,比如说:在游戏中选择“武视角”是不会出现“松永沙罗”这个人物的,而选择“少年视角”不会出现“八神可可”这个角色。这就已经让人充满疑惑,在之后还有有关于少年的记忆,各位主角来到LeMU的原因等等十分惹人深思(当然本着不剧透的原则我不能说)。

除此之外,本游戏中还有着很多的科学(哲学)探讨,就像中文译名“时空轮回”所说的一样,本游戏关于“时空”这个词语的探索十分多。例如有关时空的本质“维度”的探索(这个大部分人应该都有所了解)

三维空间和二维平面

智慧生命体只能窥视自己所在的维度和比自己所在的的维度小的维度,比如“面”上运动的物体永远不知道有“体”的存在,而在“体”中运动的物体可以察觉“面”的存在。

游戏中还有很多其他的谜团

隐藏着未知密码的纸条

刻有神秘文字的石碑

而当你最终通关了4条GE,来到了真结局八神可可篇的时候,你便跟会感觉到这款游戏的神奇之处,它的内容中最引人入胜的地方,就像把你自己完全带入游戏的角色一样,那就是(哔—————)

当然悬疑作品的魅力还是在于自己的探索,一步一步解开谜团的过程,如果剧透了就没什么意思了。

注意事项

  1. 虽然游戏的真结局是八神可可线,但是千万不要下载通关存档只玩这一条线,务必要自己通关4条GE之后再进入真结局,否则会错过很多东西。
  2. 这款游戏有PS2、DC、PC、PSP、XBOX360的版本,其中pc有中国厂商代理发售中文版(简繁体都有),所以请大家支持正版。但是正版里面有很多的缺字错字贴图错误,但是还是请大家支持正版,恩,没错(好的大家都懂)。
  3. 不论这款游戏被捧得再怎么高,说到底这也只是一款游戏,其中不免会有一些剧情bug,或是过度推理,未解之谜等等,可以不用过于深究,否则会丧失一部分游戏乐趣。毕竟这只是一款让人放松的游戏,太过在意其中的一些细节不免会丧失游戏乐趣。

那么浅层的介绍就到这里了,如果你已经对这款游戏有兴趣了,那么你已经可以去找来玩了,而如果你满足下面三种条件的任意一种,请继续往下看:

  1. 我已经通关过本游戏
  2. 我这辈子都不会玩这款游戏的
  3. 我不怕剧透,让剧透来得更猛烈些吧

——————————————————分界线—————————————————-

剧透部分

其实和大部分同类的游戏一样,这种剧情所隐藏的一定是阴谋,本作当然不例外,这部作品从一开始就给你这样的一种暗示:故事的两条线是以同一时间线上的不同视角所叙述的,当然,一般人也都会这么想,有谁会认为这两种视点是在不同时间发生的呢?

首先,登场人物除了沙罗和可可这两个人物之外并没有差别,而由于少年视点中少年的失忆等原因玩家又会不自觉的忽略这个差异,认为是少年自身的问题(本来是少年就是一个充满谜团的人物),除此之外完全一样(在可可线时会发现略微不同)包括事件,对话等等。

其次,在galgame中一般都不会出现主角的长相,主角更不会自己去照镜子,所以玩家自然会这样想:在少年视点中出现的武就是自己在武视点中操纵的人物,在武视点中出现的少年就是自己在少年视点中所操纵的人物,但实际上他们并非同一人,而是在不同时间段出现的人物,正是因为galgame的这种游戏方式让你产生了这种错觉,ever17完全将galgame的优点发挥到了极致。

实际上谁也没说过,一切都是玩家自己的一相情愿的想法。

真正的情况是:武视角的游戏是在2017年所发生的事,少年视角的游戏却发生在17年后(ever17)的2034年。因为正常过日子时谁也不会找人问一下“诶今天是公元几几年?”所以这么明显的线索却被忽视掉了。

那么先贴一张整个游戏的真正时间轴

但是,这还不是整个游戏最大的亮点,这个游戏(《时空轮回》)剧情上最吸引人的地方就是:游戏中玩家将不再作为玩家,而是真正的作为一名独立于其他角色之外的角色进入本游戏。

我在上面说了“虽然游戏的真结局是八神可可线,但是千万不要下载通关存档只玩这一条线,务必要自己通关4条GE之后再进入真结局,否则会错过很多东西”。因为上面是无剧透的所以我不敢说,现在可以解释一下为什么必要这样了:在最后一条线可可线时,主角是带着以上几条线的记忆去进行的!如果你没有以上几条线的记忆,你是无法掌握整个可可线的剧情的。

在游戏中,玩家所扮演的角色名字是真正独立于游戏之外的,超脱于一切角色的类似于神一样的东西:高次元生物。

之前所说的,智慧生命体只能窥视自己所在的次元或是更低的次元,但如果想要与高次元生物对话时要怎么做呢?

(以下内容来自游戏原文)

先假设在二次元的空间中,有着具有智力的存在。

如果那个二次元的存在想跟三次元的存在进行接触,该怎么做才好呢?

例如说:在XY平面上,有二次元的存在ABC三点,在XYZ空间中,有一个三次元的存在D。

ABC只能在XY平面中运动,那么,为了拉拢点D,该怎么做才好呢?

只要将C点移动到AB点的连线上就好了。

这样一来,点ABC同处于一条直线上,然后这条直线会与点D处在同一个平面上。

也就是说,点D在这个时候,是与ABC三点处在同一个次元上的。

于是,点D,也就是你自己,会产生好像与ABC共处一个世界的感觉。

游戏中,玩家扮演的就是点D,所谓的高次元(四次元)生物,可以穿约时间,回到过去,改变未来

并且,从一开始游戏就没有想要隐藏TA的存在,LeMU的生命探测仪奇怪的数字波动,踢罐子游戏中多出的人物,都是证明玩家(高次元生物)存在的证据。但是一般玩家并不会很容易想到屏幕前的自己也被算了进去,而直到最后才会完全明白事实的真相。

在进行游戏时,越到后期你就越会感受到自己在游戏中的存在,渐渐的脱离所依附的角色而独立出来,这种感觉十分奇妙,游戏中的人物正在与玩家(你)直接对话,玩家不再以高次元的姿态(永恒不变的观测者)去窥视整个事件,而是以其中的一员加入到整个事件。

换句话说,上帝视角的上帝被拉到了角色身边

笔者在游戏前被剧透了一些(还是怪某头),已经猜到了玩家是其中的一员,但是当真正进行游戏时还是被这种神奇的描写方式所震撼了。

有关于GE的全部内容呢我就不说了,虽说是剧透但考虑到可能会有的玩家在看完剧透后再去进行游戏,还是少说一点的好。

至于这个游戏想要传达给我们什么呢?其中的内涵又是什么?所讲述的科学道理想要表达什么?就等玩家们自己去探索吧,这是一个十分值得探索的问题,仁者见仁,不同的人一定会有不同的理解。笔者在最后只能粘贴上游戏中的最后一段话

我现在,正在看着;

我现在,正在被看;

你现在,正在看着;

你现在……也一定正在被谁,所看着……

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