对于90后玩家来说,如果在上学的时候谁能把PSP带到学校,那就不容易了(很容易被没收),PSP游戏中有两个给小编留下深刻印象的游戏。除了《怪物猎人》以外,还有那个音乐节奏游戏《啪嗒砰》。(莎士比亚,泰晤士报,北方出版社)。

你可能会很好奇,为什么节奏类型的游戏能有如此深刻的印象,想当年玩过这游戏的人肯定记得“啪嗒~啪嗒~啪嗒砰”这个节奏,而游戏从一代出到二代然后又是三代,再然后又重制了一代,而最近二代的重制版也在PS4上正式发售了。

如果你从没有玩过这个游戏,那么GBA上的《节奏天国》是否有印象呢?二者都是属于在节奏游戏上有所创新的存在,单就《啪嗒砰》来说,你只需要通过组合四个音色完成指令操作即可,但是指令也不是瞎按的,音色要打中四拍四音节内,所以整个闯关过程的操作基本跟打拍子没有啥区别。

因为需要你自己掌握节奏,并且还要在战斗中保持节奏combo,所以这些音乐指令就会显得非常洗脑,刚才所说的“啪嗒~啪嗒~啪嗒砰”这个节奏就是十多年前的洗脑音乐了,而今《啪嗒砰2重制版》比上一作增加了不少任务和BOSS战,同时在策略性方面也有所提高。

二代的重制版在整个《啪嗒砰》系列当中算是一个有较大提升的作品,毕竟二代已经给玩法打下了坚实的基础,这次还加入了新英雄以及更多的职业选择,而你作为玩家要在每个关卡中来回闯荡,然后去收集素材并升级角色。

包含9个英雄在内的节奏战斗也有很大的变数,当游戏进度不断推进的时候,你需要根据实际的关卡选择合适的英雄去战斗,而英雄在战斗的同时与普通的啪嗒砰不同,能在fever状态的时候使用大招,这其中像是神枪的大爆炸枪,骑士啪嗒砰的持续。

虽然玩法上更加有趣,但是重制版的玩法核心仍然是基于旧作,这次《啪嗒砰2重制版》最大的特色就是上了PS4,而且游戏虽然支持4K画质,但是游戏剧情跟动画并没有重制,有时候你甚至能看到PSP般的低画质。

而且游戏还有一个很大的BUG,当你每次进入强化PATAPON的设施时都会有一声刺耳的噪音,但强化和养成又是《啪嗒砰2》当中的重点,所以你基本上需要进出多次,再加上游戏是要听节拍的关系,一般情况下你都是要带着耳机玩,所以这个噪音就十分让人讨厌了。

最后,还有一个遗憾就是多人模式没了,原本《啪嗒砰2》里面有单人闯关,还有多人模式的,它可以和其他玩家一起合作刷材料,但是《啪嗒砰2重制版》好像是因为PS4联机的网络问题,把多人模式去掉了。

所以二代重制版整体的内容大致就是这样,这让小编觉得它更像是献给粉丝们的怀旧作,而108港币(约合97块人民币)的游戏价格可能很难让普通玩家去入手这样一款音游,而喜欢音游的玩家又或者是该系列作的粉丝入坑是绝对值得,不过游戏目前只有数字版没有实体盘可以买。

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