两年前,游戏玩家关注最多,讨论热度最高的游戏可以说不是《荒野大镖客2》。

在R星对其极致的打磨下,玩家仿佛如同身临真实的西部世界一般。

《荒野大镖客》在当年也席卷各大榜单和媒体,更是获得IGN10分满分评价。

但在所有人都认为《荒野大镖客2》能够把各大顶级奖项都收入囊中时,没想到游戏居然折戟在TGA,TGA的年度最佳游戏却被另一款3A游戏夺得。

虽然说《荒野大镖客2》没有拿到如玩家所预想的奖项,但18年的TGA却没有因此受到太大的争议,因为被评为年度最佳游戏的,同样是游戏界不可忽视的佳作——《战神4》。

《战神》系列是索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,到了18年《战神4》发售时,系列已经推出过8款作品。在圣莫尼卡工作室多年的技术积累下,《战神》系列已经成为独霸一方的ARPG游戏。

作为索尼旗下的重磅级IP,《战神》系列一直被索尼主机独占,相信未来也不会改变。不过或许大家不会想到,其实13年前《战神》系列还推出过能在诺基亚运行的java游戏。

难道当年塞班系统也能运行3A大作?当然不是,运行在手机上的《战神》并不是过往主机的移植版,而是以该IP开发的一个全新作品,游戏名为《战神:背叛》。

而且该游戏也不是圣莫尼卡工作室开发,而是交给了索尼在线娱乐,当时他们主要负责网游的代理和开发。

受限于当时手机的性能,《战神:背叛》并没有像主机版一样做成3D ARPG,在融入《战神》的特色元素后创作出的横版2D闯关游戏,大小也只有500k,因此当年也有玩家误以为是厂商盗盗版IP蹭热度做出来的。

看到这里,不知会不会有读者第一反应是:“肯定又是打着热门IP的名字消费玩家热情的手游啦!”

有这种非想法的玩家,大概是被近几年的国内手游厂商好好洗了一波,但《战神:背叛》并不是这样的手游,一些设定也真的很好地还原了主机版的《战神》。

《战神:背叛》在消灭敌人后会出现红球,大家都知道《战神》这游戏是可以搜集红球蓝球和绿球的。绿球可以回血,蓝球可以补魔,而红球则可以用来在通关的时候升级奎爷的法术和武器。

而当敌人体力不支时,其头顶会出现红色的箭头标记,靠近对方按特定按键还能擒住敌人将其解决。

即使抛开《战神》这个IP,该游戏依然是一款非常优秀的横版动作游戏,并不属于《吞食天地》这样的经典街机闯关游戏。

《战神:背叛》的打击感非常强,在第四段连击时,武器会打在地板上,这时屏幕还会出现震屏效果。

除此以外,在把敌人打到一定程度时,也能像主机版的《战神》一样触发QTE效果,屏幕会出现方向键的提示图标,只要在判定的时间内正确按下,即能打出拉风的攻击。

不过可惜的是,《战神:背叛》上线的隔年,PSP便推出了《战神:奥林匹斯之链》,其几乎媲美PS2版的打击感及画面表现让玩家们为之疯狂,《战神:背叛》的关注度瞬间被淹没。

《战神》系列此后也没再在手机推出过新游戏。不过原因在笔者看来也非常简单,因为玩家并不会在手机上追求沉浸式体验。

同时由于设备的限制,手机可容纳的键位远远低于主机和PC,为了更贴合手机用户的操作习惯,部分厂商会对改编的游戏进行玩法上作出简化和改良,而这种改良有时也会像《战神:背叛》一样,给玩家带来与原版不一样的惊喜。

比如说卡普空推出的怪物猎人手游《怪物猎人:探险》。众所周知,怪猎操作是比较繁琐的,而《怪物猎人:探险》很巧妙地化繁为简,通过点击摇杆来替代攻击键、通过左右滑屏来实现翻滚躲避、通过点击怪物来进行目标锁定,让玩家体验到单指操作也能狩猎的快感。

在PC端方面,两年前爆火的《绝地求生》虽然也有移植手游,但复杂的操作也阻碍了不少人体验。而《绝地求生》最吸引人的地方,其实并不是在FPS/TPS的射击体验,而是它的吃鸡模式。

因此国内也有厂商,比如说西山居,开始考虑在保留核心的吃鸡模式体验下对射击玩法进行简化,并在近日推出更轻量化的吃鸡手游《绝境反击》。

如今许多FPS/TPS手游虽然说比起RPG游戏,相对比较轻度,但一局游戏下来至少也要15到20分钟,同时过多的按键和需要玩家经常转动视角,让游戏在操作层面上显得有点都不轻度,阻挡了大部分的休闲玩家。

而《绝境反击》则采用了上帝视角,难度相对较低,无需学会4指操作也能轻松上分,而且也让部分晕3D的玩家能够体验射击游戏的乐趣。

同时游戏也加入了创新性的障碍破坏系统,场景中所有的障碍物和房子都可以被破坏,在游戏中玩家可以像《彩虹六号》一样给敌人来一个出其不意的偷袭。

游戏在运营上也非常良心,里面没有任何内购项目,只要完成每日任务,玩家即能获得大量的钻石奖励,可以用来抽取英雄或皮肤,可以说非常良心了。

由于休闲玩家在网上一直比较低调,因此休闲游戏一直被传统游戏厂商忽视,不过随着越来越多原本不玩游戏的玩家加入,相信未来也有更多像西山居一样的传统大厂推出优质的休闲游戏。

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