在原信1.6版本的前途被预测后,魔法剑鬼成为了很多玩家关注的对象。最终自己即将面对的老板必须深入研究。
但因为一些内容上的不确定性,以及每个玩家对于游戏理解的不同,剑鬼BOSS在最近引发了两次误会。
第一次误会是关于他的战斗机制,几位声优在直播里描述其战斗机制有格挡之后,不少玩家以为甘雨这样的弓箭角色会因此退环境。但细看当时剑鬼的展示后会发现,展示中战斗的可莉也是远程角色,但依旧对其造成了伤害,而这所谓的格挡偷袭的机制,其实可以类比一下那几个无相怪,这样就解释通了。
除了战斗机制之外,关于剑鬼的美术设计又成为了焦点,同时还引出了关于魈的讨论。剑鬼身着武士铠甲,盾牌是日本神话中的般若鬼面。然而,人气角色魈也有“类似”的面具,令许多考据不深的玩家误以为魈面具是对日式文化的模仿,引发了争论。事实上,这两种面具有完全不同的文化来源和大相径庭的现实意义,艺术细节也相差甚远。
艺术来源于生活,二者的面具的现实来源是完全不同的。魈的面具是发源于长江中下游的中国传统傩面,以江西萍乡傩文化为代表,是我们国家的一级非物质文化遗产,原神官方也曾解释过魈面具的设计灵感确实来源于此,魈开大的台词“靖妖傩舞”也是来源于此。而剑鬼手持的般若鬼面是日本神话中的怨鬼,般若一词来自佛经,般若鬼最早对应《源氏物语》中的怨恨之鬼。
在文化来源上,中国傩面源自古代先民对神农氏的拜祭。在吸收了众多民间神话传说后,传统傩面的主题不断增加,涵盖了钟馗、夜叉、古代将相等角色,是一个极为丰富的文化标志。而剑鬼的般若鬼面只代表般若鬼这一特定的妖怪,是日本民间志怪传说的一员。无论是传说源头还是内容体量,傩面和般若鬼面都大相径庭。
除了文化渊源迥异,傩面和般若鬼面的用意也完全不同。中国民间的傩戏多用来祭祀祈福,通过带上神祗的傩面起舞,表达驱除天灾、祈求丰收的愿望,傩面是这一祭祀活动的礼器。而般若鬼面是日本能剧的一个演出道具,能剧多演绎日本神话故事,鬼面用于般若鬼的模仿扮演。这两种面具的现实用途有巨大差异。
在艺术特征上,魈的傩面和剑鬼的鬼面也是明显不同的。傩面与其说是面具,不如说是一种图腾和象征,它的五官已经完全特化,经历了深度艺术加工。游戏中魈的面具就有极为夸张的眼眶、獠牙和鬼角,有图腾的美术加工。而日本般若鬼面则保留了大量人脸特征,看起来似人又似鬼,以此表现妖怪的恐怖,而魔偶剑鬼的鬼面显然更具这种特征。
虽然对于魈面具和魔偶鬼面的来源之争产生了一些误会,但也能看出大家真的等1.6版本有点等不及了,毕竟若是有活动玩、有剑魔这个BOSS打、有新皮肤要赏……谁还会到处去瞎掰扯嘛,对吧?
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