2011年底,索尼备受关注,发布了新时代的掌上游戏机Playstation Vita,这款游戏机具有与PS3主机性能相似的非常强大和全面的特性和功能,在设计和布局上更加成熟和舒适。作为上一代神权PSP的继承人,它无疑再出色不过了。

而对于玩家们来说,这款掌机的游戏阵容无疑是最为人所关注的事情,若是没有足够吸引人的作品则买来也没什么用途。

首发游戏方面,索尼方面拿出的大作有《神秘海域:黄金深渊》、《真三国无双Next》以及《山脊赛车》等等,但显然这些都不是玩家们想要的。而在次年的二月份,索尼带来了一个全新的第一方IP名为《重力异想世界》,宣称几乎是为PSV量身打造的游戏,而在游戏正式上市之后,这个名字也开始逐渐被玩家们熟知并铭记,只不过本作也由于其特殊性劝退了一波在生理上无法接受的玩家。

恐怖大师的奇幻故事

《重力异想世界》又名《重力眩晕》,是一款奇幻题材的开放世界动作游戏,而在聊这款游戏之前,不得不提到一个叫外山圭一郎的男人,可能绝大部分玩家对于他没有什么印象,而若是了解的人则一定会顶礼膜拜,被奉为传世经典的恐怖游戏IP《寂静岭》就是出自这个人之手。

起初,外山圭一郎就职于日本科乐美,在开发部门担任艺术设计,但后来不知道何种契机转型成为了一名编剧,而由他亲力亲为的第一代《寂静岭》凭借优秀的故事剧情以及良好的恐怖氛围塑造而广受欢迎,即便是将其放到现在也依旧不失为一款优秀的恐怖游戏作品,而圭一郎也理所当然的成为了一名“知名恐怖游戏制作人”。

随后在跳槽至索尼之后,又为索尼带来了一部名为《死魂曲》的经典佳作,从此被玩家们冠以“恐怖游戏大师”之称。

外山圭一郎

奈何恐怖游戏向来都是一种十分小众的游戏类型,纵使有着不错的评价与口碑,但销量始终都上不去,这也是为什么科乐美一度将《寂静岭》系列搁置,而索尼的《死魂曲》也是早就石沉大海。

为了能够让更多的人喜欢并接触的自己的游戏,圭一郎决定他的下一款游戏将不再是恐怖游戏,甚至不是一款主机游戏,而是一款以操控重力为核心的奇幻风格动作冒险游戏,甚至连游戏画面都是卡通风格的,谁能想到圭一郎这次的让步与跳跃幅度有些大,以至于从限制级直接跳到了青少年级。实际上这款游戏早在2008年就公布了概念视频,原计划登陆PS3平台,而后由于索尼在2009年公布的PSV在机能上比起PS3要更加丰富,因此圭一郎觉得游戏中目前不太好实现的概念或许PSV能够帮他们做到。

2008年首个概念演示

飞翔之梦

不少人在小的时候或多或少都有过这样的一个梦想,那便是摆脱地心引力的限制在空中自由自在的飞行,天空那么大,在云之上究竟有什么谁都想去看一看,虽然飞行现在已经能够通过科技实现,但比起称作载具无疑是自己亲自与天空中稀薄的空气产生摩擦要更加令人神往。

《重力异想世界》的故事发生在一座漂浮在空中的城市,而玩家将扮演能够控制重力进行战斗的“重力公主”凯特与来源不明的怪物奈必进行作战,以守护浮空城居民们的安全,而除此之外游戏也对这个长相可爱的烂好人公主的日常生活特地设计了许多不同的故事与剧情,使得角色的形象塑造更加的生动饱满,在初见时很容易和角色造型形成一种反差感。

即便是插画也不忘点题

既然能够操控重力,意味着主角能够随心所欲的在天空中飞行,通过改变自身重力的方向以实现在平地上滑行,在墙壁上奔跑,甚至抓起身边的重物直接砸向敌人的头,或是带着人一起飞上天。显然,将游戏从PS3平台转移至PSV平台对于圭一郎的开发组来说有些猝不及防,因此初代游戏本身有着许多这样那样的问题,比如操作有些别扭、攻击判定有些迷、游戏内容比较单薄,甚至连剧情都没能讲个明白,而最重要的莫过于由于操控重力而衍生出来的浮空战斗在游戏中占据比较大的比重,而这种360度的全视角战斗绝对会让不少玩家头晕,即便是不晕3D玩得久了也会晕。

视角上下完全颠倒是常有的事

作为一款率先登录掌机的游戏,《重力异想世界》的画面表现绝不能用“差”来形容,甚至还能说比较优秀,而比较亮眼的是游戏的对白采用的是传统的头像加对话框的设计,而过场则是直接采用了漫画式的演出,虽然极有可能是为了压缩成本与机能受限而采用的讨巧手段,但却成为了游戏的点睛之笔。

主角可爱活泼的人设加上能够自由飞行的玩法以及十分亮眼的画面式过场与卡通画风,让许多玩家在看过一眼之后就会不由自主的喜欢这款游戏,即便其本身有很多问题,但依然有很多人喜欢。《重力异想世界》虽然是索尼的第一方独占游戏,但论规模距离一款真正的3A大作貌似还有些差距,系列仅用了两部作品就迎来了完结,其地位自然是远不如索尼其他的作品,但至少还拥有一个比较不错的结局。

漫画式过场更加亮眼亲民

到了二代时,游戏的画面表现更加出色,更加贴近一款PS4游戏的画质,并且体量也比前作要提升了不少,拥有一个极为庞大的游戏世界的同时也一并收录了前代的游戏地图,打造出了这个异想世界的完全体,并且许多角色自一代一直贯穿到故事完结,对于玩过前代作品的玩家来说无疑是情怀拉满。

若是将两代的故事结合起来,你就不难会感受到或许初代作品确实赶工迹象比较明显,但也好歹在规模有所限制的情况下做出了一款还算不错的游戏作品,而相比二代,一代顶多就只能算整个故事的一章而已,圭一郎还是那个圭一郎,依旧将神秘感与探索的氛围设计以及剧情塑造的淋漓尽致,若非是因头晕玩不下去,基本每一个玩过的玩家都会喜欢上这部作品。

新增的不同形态也能发挥不同的重力效果

结语

《重力异想世界》里的世界算不上很美,却如童话故事中的世界一般神秘莫测,游戏的故事与剧情并没有什么大道理与大起大落,但却就是能看得人津津有味时而会心一笑,主角既有着丰富的故事与设定,同时又像《塞尔达传说》中的林克那般单纯,而圭一郎似乎就是希望通过这样的一个角色以衬托出整个世界在阴暗面中纯粹的腐败与黑暗。

发生在这片异想世界的故事早已结束,不知道在未来何时能够再见到像凯特这般的主角。

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