第一章是想打破超高教级吗?嗯?嗯?最后的惯例,还有主人公的不死法则。我认为这个情节对第一句话很有效。可以快速提高玩家的投入度。对我来说,开始搜索,边睡觉边玩。推断犯人的时候,整个人醒了,想继续玩。

第二章比较偏手法的呈现 (虽然是很简单的手法..),加上重新呈现1代时的动机影片 ,若是动机发错到别人手上,或是发现动机根本找不到人时会怎么样?

第三章也是偏表现杀人手法,顺便描写若是同学中混了一个异常杀人者会怎样?不像1的腐川只杀外人,这次的就是会杀自己人的。

第四章,历代都算是变化球的一章这次也是以变化球的方式呈现,顺便重新描写若有人教唆杀人又冲康杀人者的情况(有点类似1的瑟雷斯,山田),这一章也是最不想选下去这犯人的一章。

第五章 致敬二代的第五章,不同于二代的是狛枝是要搞死全部人,这次犯人与被害是要搞掉黑白熊,只是有个问题就是无法保证黑白熊会不会作弊就是,第一章到这一章都一直让最塬探讨到底揭露真相是不是对的。

第六章如往例是跟黑幕的决斗,这次算是一反一代的情况,一代是告诉我们真相是外面世界已经毁了,这次却是外面非常和平只有噬血的观众,然后告诉你全部都是虚构的,是为了满足观众想看到从绝望中生出希望而做的节目,包含最后的解决法,或许都是小高要告诉玩家的一些讯息。

很多人是因为看到说都是虚构就开始黑这作品,这边就看每个人的接受度了,我是觉得游戏没有写死说1、2就是虚构,也没有说V3外面世界真的是照主犯说的那样,就是把空间留给玩家自己想像, 而游戏最后这样表现要告诉我们的就在最后结尾,不论是谎言或是事实,重要的是我们得到了甚么,过程中获得的东西才是最重要的,就像玩完游戏后,与其玩完后开始探讨作品设定,角色故事,好好享受过程带来的乐趣最重要。

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  • Danganronpa V3:Killing Harmony
  • 发行商:Spike Chunsoft Co.,Ltd.
  • 平台:PC,PSV,PS4
  • 类型:冒险解迷(AVG)
  • 发售日期:2017年9月27日
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