什么是希望?

什么是绝望?

什么是真实?

什么是谎言?

有16名具有超高教级能力的高中生被困在关闭的学校里,受到一位名叫黑白熊的玩偶校长的恐吓,互相残杀,如果想出去,就必须杀掉周围的人。

每当出现被害者后,黑白熊将会召集学级裁判。幸存者必须通过搜查证据和自由讨论指定一名犯人,如果指定正确则将会对犯人进行处刑,其余人继续校园生活;

如果犯人指定错误,犯人可以离开学校,但除了犯人以外的所有人将一起接受处刑。

在这里,最相信的人可能就会成为杀人凶手,最坚强的人可能会遇到最危险的处境,最脆弱的人将会承受最绝望的心情,这就是——弹丸论破的世界。

弹丸论破的设定

你好,我是无双。终于聊到弹丸论破了,我个人非常喜欢的一个系列。从我以前常用的弹丸背景音乐还有现在一直在用的黑白熊校长图片都能看出我是弹丸忠粉。

目前游戏出了五部,动画出了三部,小说出了一部,是非常有特点的一个系列,尤其是用子弹代表证据,进行推理讨论的过程非常新鲜,加上大量的脚本给人物做铺垫,使得作品里的每个角色都很饱满,可以圈到一批粉丝,尤其是辩论梗“净TM扯淡”还有文字梗“我们中出了一个叛徒”都非常经典。

弹丸系列非常注重角色的世界观,每个人物除了性格各异,世界观也各种各样,前两作的人物大体可分为鲜明的两派:

希望和绝望。

虽然设定有些中二,但是出人意料的情节安排总能让人大呼过瘾,比如第一章酱油的人其实是最后的大boss,拼了命一起对抗绝望的队友其实就是糟蹋世界的绝望残党,开始拼了命给你树好感的角色最后被杀或者自己就是杀人凶手啥的。

负责剧本的小高和刚总能想出不走寻常路的办法让大家大吃一惊,今年的游戏新作v3,更是在结尾彻彻底底的婊了所有买他游戏的粉丝。

讲道理人家花了钱就是顾客,顾客就是上帝嘛,但是小高完全不在乎这个,愣是狠狠的打了所有玩家的脸,搞得这款游戏在日本亚马逊上的评分还不到3分。

虽然这个有点作无止境的感觉,但我心里是真佩服小高,敢这么直接的通过虚拟人物来吊打现实,都是才华作祟啊。

本来我一直就很想讲讲弹丸论破,无奈之前一直没有一个好角度,最近看了v3的游戏实况,第一反应是“玩的好大”第二反应是“游戏里的艺术”,下定决心从v3的世界观来谈谈我的感受。(后面应该算是剧透)

弹丸论破v3讲了啥

现在大火的各种综艺真人秀,观众非常买账,因为大家都喜欢看到真实,看到平日里光彩亮丽的明星的真性情,就像窥探到人家的隐私一样爽快。

还有一类素人真人秀,比如开心辞典、一站到底这种,都是普通人报名参赛,让大家看到和自己很接近的普通人也能获得大奖,调动起观众的共感,这一类真人秀也很有意思。

弹丸论破v3就运用了后面这种素人真人秀作为隐藏的背景开始了整个故事。

故事前几章都是让人感到亲切的人物设定和不断的自相残杀。总有那么几对cp先甜后苦;总有一个双杀的第三章;总有想要牺牲自己拯救同学的希望厨;尤其是第一章的结尾还换了个主角,从钢琴家枫妹变成了侦探最日天,这个pv里口口声声说自己是主角的妹子就这么酱油了。

当大家都以为黑幕仍然是前两代的大boss,绝望教主江之岛盾子的时候,小高的真正表演开始了。

前作的人物纷纷亮相,用非常有个性的话语连接起来告诉幸存者们:这是一个虚拟的世界,你们都是虚拟的人物!

holy shit!

经历了这么多厮杀,好多朋友在眼前死去,结果却被别人告诉这些都是游戏设定,每个人的记忆都被篡改了,而且这是一个向全球直播的真人秀节目!之前所有令自己伤心欲绝的场面,都是屏幕前观众的谈资和看点!

这时候游戏屏幕上不断地放出弹幕,是v3游戏里的真实世界中的人们像现实中的观众网站上一样发的弹幕:“xx快去死啊”、“希望终究会战胜绝望!”、“不不,我是绝望党啊”、“我好想要最原的眼珠啊”、“快点死一个往下走剧情啊混蛋”……

一股股绝望的感觉涌进了场上的角色和屏幕前的观众。我是在弹幕网站上看的游戏实况,不得不感叹小高对玩家的心态把握的太到位了,这些游戏里的弹幕真的和现实中的弹幕一模一样,充满着不拿人命当回事而且病态的发言。

然后真人秀游戏运营者告诉了主角们:“这是观众们支持的自相残杀真人秀,你们每个人也是自愿参与这个游戏成为虚拟人物的。”

除了在和平而无聊的世界中寻求刺激厮杀的观众支持外,甚至连每一个游戏参加者都是通过自己报名然后删掉记忆的方式参加了弹丸论破这个自相残杀的真人秀。

疯狂的观众加上疯狂的参与者,让v3成为了弹丸系列的第53作(V是罗马数字5),从普通的游戏变为了大型真人秀。

而每个为同伴死去而悲伤的角色,原来也都是疯狂的弹丸粉丝。前一秒恨的那些人,后一秒被告知自己也是那些人的一份子,还有比这更绝望的吗?

但是,既然有绝望,必然也有希望的存在。

最日天的最后反论不愧被称作“日天”,影响了在场的所有幸存者选择不投票接受最后的处刑,无视游戏规则和场外全球观众的辱骂,用全员死亡换来这个变态真人秀的终结。

既然这条命已经无法得救,那就干脆破罐破摔,让这种疯狂的游戏彻底崩坏,让所有观众看不到希望的胜利而失望,让弹丸论破不再有续作。用自己操控的角色打自己的脸,玩家也真的很绝望呀。

在弹丸论破的游戏里说让弹丸论破彻底终结,小高这种高级的辞职信也是玩的飞起,如果选择绝望,那么游戏还会有下一作,留下两个幸存的玩家参加下一代;

选择希望,那么就终结游戏,但是这一代的下场只能是全员死亡。想要good end,只能选择希望,终结游戏和自己的生命。

结尾这个虚拟世界里的弹丸论破确实终结了,最原、春川、秘密子存活了下来,将要走出虚拟的世界面对真实的社会。

但是这里留下了一个悬念,因为大家最开始还没被改造记忆时的印象是被绑架到这个学校里的,和自愿参加真人秀的原因有所冲突。

外面的世界真的像运营者白银所说,已经无处可归了吗?

自己真的只是个疯狂的游戏参与者吗?

弹丸论破真的就此完结了吗?

这些问题都没有真正的答案,因为这一作的主题可是“真实与谎言”,到底什么是真,什么是假,可能连写剧本的小高自己都模棱两可吧。

弹丸论破v3的真·世界观

知道了故事的结局后,我终于理解为什么说这一部新作品的世界观能完全盖过了前两作的范围,而且也理解了为什么评分这么低。

游戏里那些丑恶的观众,其实就是现实中的人。弹丸系列虽然没有真的出到53个续作那么多,但是这个系列确实是有人气,可以赚钱的。

就像小高在游戏里的脚本说的:因为观众喜欢这种自相残杀的情节,喜欢生离死别的桥段,喜欢异常变态的角色设定,喜欢希望战胜绝望的结局,所以才会有对于游戏人物来说极其残忍的经历和选择。

观众在网上发着关于某些角色的评论时,似乎都把他们的生死看的非常平常,我就亲眼见过关于弹丸论破动画的一些评论:“xx死我可以理解,但是最后还让她复活这种强行圆满的结局实在是太烂了。”、“虽然早知道xx会死,也早就接受了这个设定,但是强行虐杀这个忍不了。”……

小高婊大部分粉丝都是非常一针见血的。因为就是这些喜欢讨论某某角色怎么死,什么时候死的观众,才会不断地让制作组去想各种新奇的死法和动机,去折磨这些虚拟角色。

当这些行为转换到真人身上时,副作用就会变得极其明显。而v3则把这种副作用呈现为游戏参加者的叛逆和作品的完结,干脆的承认以前的弹丸都是你们这些观众支持才搞成这么变态的,这次就玩票大的全都结束好了。

我身为一个创作者,非常佩服小高的做法。因为我们在构思情节或者人物的时候,都必须经过反复的琢磨去搭配出自己认为最完美的构架再呈现出来。

但是在评论和弹幕里永远都会出现那些负面甚至丑恶的言论,这都是被大量猎奇作品所污染心智的结果,让我们这些创作者有时真的会感到心寒,何况还总是要被粉丝说放飞的小高先生呢。

粉丝的不买账和众多弹幕里激烈的抨击,都表示出这些人的脸被打的太疼了所以做出了反击,就像体罚过度会引起学生反抗一样,本意是好却被理解为作恶,又能有什么办法呢?

大众的心灵太脆弱,不能承认自己做的恶,于是就只能把所有责任和罪过转移给一小部分人甚至是一个人,所以这部v3的销量和评分都那么低,也是理所应当的成为了大众恶念的牺牲品。

至于要说v3这个世界观设定有多么颠覆我觉得未必,因为在电影《玩命直播》里已经出现过这种被观众的丑恶心理逼迫直播玩家自相残杀的剧情了,也并不算什么轰动的情节。

只不过把电影里常见的题材深度放到了游戏里,会引起更多玩家的不适,因为指望打游戏的玩家去思考人生的话,就像指望小学生去写大学教授的论文一样,等级不匹配罢了。

最后说说对整个系列的小感受。

希望和绝望,真实和谎言,都是相对的必然存在,最终不可消失,因为这是人类进化的基本,我个人也非常喜欢的题材。

动画和游戏我一个不落全都看过或者玩过,虽然我不是很在意游戏里的操作和环节,更多是看故事剧情,但是每一个弹丸的作品我都想推荐给你。

除了推理要素确实值得让人思考,还有大量的台词脚本可以让人看到完整而鲜活的故事。

最重要的是,它不只是宣扬那些中二的元素,更希望可以给人以大量的思考空间,追寻一下内心的本源,能让人在看过或者玩过之余,还能想的起来,这就是好故事。

另外,推荐一位叫做“舞切响子”的up主,他做的弹丸系列游戏实况非常好,如果没动力玩游戏可以看这个实况的剧情,足以了解完整的弹丸论破。如果你是一个有品位的人,千万不要错过。

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结尾小话题:你印象里最颠覆自己三观的作品是什么?期待你的讨论。

今天内容就到这里,我是无双,下期再见。

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