《幸福工厂-Satisfactory》是像《异星工厂》这样的外星建设类重症生产线强迫症玩家福利游戏。也就是五人帮《戴森球计划》 (《戴森球计划》 yyds!),只是幸福工厂是3D第一人称视角。

由于小编最近一直在玩,所以就给大家做一篇浅度的评测,如果有说的有不对的地方欢迎大家指正。


#1 稳定的开放世界

游戏给玩家提供给了几个不同的地图,分别对应着不同的游戏难度,其实也就是各种资源的获取难度,地图越难,获取资源的难度越高,但是每一个资源块的产出速度也就越高。

但是各个地图中资源的刷新地点是固定的,所以游玩过程中开新档的时候,可能重复感会拉满(谁会管地图,生产线才是最重要的)

#2 新颖而又陈旧的科技升级机制

打工人主角通过公司发配的原力蓝图手枪,建造各类的建筑和传送带,用以建造效率最大化的生产线,不断给天上的公司总部输送终极材料,然后公司又给你升级你的科技术,从而你可以造更新式的生产线。

讲到这里,大家应该也清楚了,这款游戏还是没有逃出合成材料,升级科技,然后合成更高级的材料,升级更高级的科技这个固定套路,我认为这也是游戏没有跳出固定的思维,导致游戏后期的玩点就只在于优化生产线而不是掠夺星球,所以肝到最后,也不知道自己到底玩了个啥,也劝退了我这个轻度玩家

#3 我愿称其为-传送带工厂

这款游戏的内核就是A + B = C 的材料转化类型,但是每一种材料的合成效率,所需供给是不尽相同的,所以为了实现效率最大化,就会让你梦回学生时代,草稿纸准备好就对了,喜欢这系列的游戏玩家一定是不能错过的

为了实现这一目标靠的就是传送带,小编玩游戏时就随时在考虑怎么让传送带别穿模,所以喜欢建造和强迫症的玩家也一定不能错过了

#4 很肝,但成就感不足

如题,前期在建造时很有成就感,但后期的确也只会让喜欢设计类的重度玩家拥有愉悦感。小编在发现下一阶段的升级材料需要以前的生产线,但是那一条生产线被堵住5555

#5 一点小建议

设置星球掠夺目标

科技升级方式变为职称评选

合理的工厂设计方式推荐

优化多人游戏系统


这是一款非常优秀的游戏,但是小编实在是肝不动了,由于多人游戏BUG太多,所以一个人建造整条生产线还是超过了我的身体承受能力,而且游戏后期能给我新鲜感的游戏能容确实不多,提醒大家也要适度的游戏,游戏现在处于早期测试阶段,不能代表最终的品质,现在Steam上好评如潮,大家的评论一致是太肝了hhhh

小编的测评仅仅作为参考,好不好玩还是得自己决定,谢谢大家观看,欢迎关注,评论和转发。

花者雨游戏,梦想就在跟前。

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