研究物流和建设机器人后,可以使用机器人进行运输和建设,不需要使用传送带进行长途运输,可以把最后一个屏幕铺得满满的,用传送带强迫强迫症。

这个游戏主要是计划过程,计划得很好,你会发现所有地区都非常干净美丽。为此,必须提前设计蓝图。蓝图是非常重要的规划手段,将各种功能模块化后,就可以轻松地用蓝图进行规划。(大卫亚设)。

主要的思路是:将各种常用功能区模块化,制作成蓝图,开拓新地皮的时候,只要预先做好需要的建材,在机器人网络覆盖的绿色区域里存入一个红箱子,之后只要用蓝图在新土地上瞎点即可(拆的时候要在红色区域放一个黄箱子)。。。。。成型的模块化功能区之间所需要的物料如原材料、燃料等等的运输都由机器人来完成,十分省心!

经常需要的模块有这么几种:蒸汽发电模块、石油分解燃料模块、制造机模块。

而类似矿产区,因为随机分布形状,所以模块化并不太适用,还是要自己手动搭建。

下面我给大家展现一下我制作的蓝图,欢迎大家评判和改良:

1、发电模块:

两台蒸汽机加三台锅炉横置加热,保证能够温度达到100,我记得贴吧里好像说过3锅炉带2蒸汽机发电是最优分布?于是这样设计了。10节水管将注水口甩到最左边,将来接上供水管即可使用,3锅炉横置保证整体长度不会太长,同时也给机械臂+传送带留下空间,如果锅炉与蒸汽机同向纵置,意味着添加燃料的传送带将来会歪七扭八,并且需要伸到每个单元里,非常不好分配。

2、石油裂解模块:

采用高级石油处理,然后三个化工厂直接制作固体燃料即可,最后出货用高速机械手放入红箱内。等待物流机器人将红箱内燃料取走放入上面的发电区蓝箱。

有人会说你这样重油浪费了,应该重油分解轻油,然后再做燃料。实际上我研究了一下,各种分解收益的效果如下:

普通分解不带裂解:10原油=6.5固体燃料

普通分解带裂解:10原油=7.25固体燃料

高级分解不带裂解:10原油=7.75固体燃料

高级分解带裂解:10原油=8固体燃料

看似高级带裂解收益最高,但是如果使用蓝图配置的话,最左边的重油化工厂两个入料口需要左重油右水,我转了半天,添加了好多水管,发现无法达成重油裂解之后注入轻油的入料口,当然也可以再加一台化工厂,不过210kw的运行消耗,外加制作费用、占用地皮,只为了提高0.25每单位的燃料值,相信不如此方案来的划算。再说反正油井有的是,何必纠结那0.25.

3、作坊模块:

蓝图里用的是一台蓝色制造机,当然你也可以改成黄色,这都无所谓的。主要是占地小,所有运输方式都由机械人进行搬运,十分方便。

最初是想把作坊模块里的红箱改为紫箱,加工区向上下方向拓展的时候,左侧黄箱排成一排同样跟着延伸,加工好的零件可以被收入黄箱内,这样取料距离更加短。

但是一想那样的话需要更多的机器人以及搬运成本.同时这样用红箱还方便将来单独拿取,于是就没改了。

  • 异星工厂

  • Factorio
  • 发行商:slpwnd
  • 平台:PC
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 发售日期:2014年3月26日
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