手柄大厂将靠背引入现代手柄后,受到了很多玩家的好评,现在几乎所有第三方高级手柄都添加了可定制映射的靠背,在游戏越来越复杂的今天,不难看出附加按钮正在满足很多玩家的要求。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
索尼官方从未推出过带有背部按键的高级手柄,面对这个潮流和趋势,它们选择了一个折中的办法,那就是通过硬件扩展的方式,在已有的 DualShock 4 手柄上增加两个背部按键。
这个就是我们今天要聊的“DualShock 4 后侧键连接版”。
这个连接板主要由两个部分组成,分别是位于中间的 OLED 显示屏,以及分布于两侧的可编程按键。
毕竟是官方为 DualShock 4 手柄定制的扩展外设,两者贴合度可以说是非常完美了,各个角度和位置都能做到严丝合缝,强迫症表示非常满意。要不是因为我这是一个白色手柄,可能都看不出它是一个外接设备。
中间的 OLED 屏幕不仅可以显示当前两个按键的映射配置,同时可以通过点按屏幕的操作方式,无需连接电脑或其他设备,直接完成映射配置的修改的替换。
其操作方法也非常简单,与手柄相连之后它就会自动启动,长按进入配置修改,通过点击两侧按键就可以切换映射。两个按键可以映射除了触摸板,HOME 和 SHARE 之外的所有按键,不过只能一一对应,无法设置一个按键映射一个组合键。
除此之外,这个设备还可以存储三套按键映射配置,并通过双击快速切换,非常方便。
但需要注意的是,这个扩展背键自身是不带电池的,完全由手柄供电,使用之后能明显感受到手柄电量下降的更快了,再加上 DualShock 4 手柄自身续航能力就不算很优秀,所以会面临需要经常连线充电的情况。
另一方面,这块 OLED 屏幕非常容易沾上指纹,好消息是除了改设置之外,平时基本用不着它,而且大多时候都在背面,眼不见心不烦。
说完了外观和功能,下面该说说手感了。
上手第一感觉,厚。
DualShock 4 手柄的握把部分原本是非常舒适的,中间突然多出来一个完全不符合原本曲线的扩展键,手感方面肯定是要牺牲一些的。
两个扩展键的手感比较脆,其触发感觉类似按下【触摸板】或者【R3】【L3】。因为这个原因,它更适合进行一些点按,而不是需要长按的动作。
误触是有可能的。刚用上的时候,依然保留了以往的握手柄习惯,虽然没有按下,但中指是搭在扩展键上的。玩到比较激动的时候,手会不自觉的握紧,此时就会很容易出现误触。
另外一种情况是用按下【R3】或【L3】的时候,除了拇指在上面用力按下之外,还会同时在手柄背后用中指配合往上顶,这种时候也会出现误触,当然,如果你没有这个习惯就还好,身边问了一圈,并非每个人都是如此。(直接把这两个扩展按键映射成【R3】和【L3】也可以解决这个问题)
刚开始使用的时候,因为担心误触的原因,所以中指会不自觉的保持一种刻意悬空的状态,时间长了就会觉得手指有点酸;再用了一段时间之后,发现这种情况可以考虑把中指搭在中间的屏幕上,这样不影响操作,而且不管怎么握紧也不会导致误触。
但上面只是我个人在使用时候的感受和总结出来的经验,根据手掌的大小以及把握手柄的情况不同,每个人的感觉应该都不完全一样。
不管怎么样,初上手肯定是需要花些时间去适应才能习惯的。就我个人来说,大概用了两个晚上适应,之后就没有感觉很别扭或者不舒服了,之前悬空导致手酸的情况也消失了。
最后一个问题,它真的有用吗?
至少对我来说,这个答案是肯定的。
用我玩的最多的 FPS 游戏举例,这类游戏的“跳跃”动作大多默认在【×】键上,而用右拇指按下【×】键的时候,我们就无法同时操控右摇杆转动视角和瞄准(使用【○】的“滑铲”也是同样的道理)。因为这个原因,一些玩家会将“跳跃”这个动作改到其他键。我也曾经试过,但发现要一下子完全改正已经养成肌肉记忆的动作真的很难,但如果用背键就没有这个烦恼,可以慢慢适应,直到完全熟悉。
就我个人来说,我在《命运2》中将两个按键分别映射成了【L3】(奔跑)和【×】(跳跃)。
动作游戏也是一个会用到很多按键的类型,以《鬼泣5》为例子,背键可以用来操作尼禄的时候蓄红刃;《怪物猎人 世界》里可以用来调整道具或者弹药,或者设置成奔跑以及使用投射器。总之只要是你遇到“按键有点用不过来”,“操作之间会相互影响”,“这个操作很别扭”的情况,扩展背键都是一个非常不错的解决方案。
总的来说,这个外设在手感方面的确无法和市面上价值上千元的高级手柄相比,但额外背键的实用性,以及其提供的便利性的确是无法忽视的。虽然不是必需品,可一旦用过之后就真的很难再回去。这个扩展外设相当于是把那些高级手柄中的背键功能单独拿出来发售,也是目前所有 DualShock 4 手柄玩家们获得这一功能最方便,最快捷,性价比最高的方案。
目前这个扩展背键国行售价为 249 元,买不买?就看各位有没有这个需求了。
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