你好,好久不见。我是GGgo。在本节中,需要打开新的姿势。EMM。不,新章节。

这部作品我取名为武田。是巫师战士。有种古剑三里萝卜的感觉。我马上开始~

1、准备裸体模具,确定形体的位置。

00:00-03:35

在这里,我使用ZMODLE生成的裸体模型。这个ZMODLE之前的句子(Zmodle)说,使用这个插件可以快速生成高哥裸体模型。感兴趣的可以搜索公众号。

先建立一个圆球,拖到相应的位置,然后用粘土笔刷,先定出眼睛的位置,眼睛定出来后就容易找出眉骨,颧骨,鼻子的位置。

2,形体塑造

03:35-14:00

稍微细化鼻子部位,这里我在雕刻时结合了骷髅与羊头骨的结构,适当做了一些个人想法上的设计,因为是做个人作品,所以在制作时可以尽量按照自己的想法来,在塑造大型时笔触也比较随性,不要拘束自己。

3,犄角中模制

14:10-21:00

这里我将骷髅导入到MAX当中作为一个位置参考,使用二维线工具勾勒出犄角的走向,然后渲染成管线形式,调整形体得到一个犄角的中模。

4,犄角高模制作

21:10-42:00

这里我将犄角进行了分组,因为犄角中间部分有缠绕,做出分组后,可以进行隐藏雕刻,方便后期雕刻时缠绕部分不会互相影响。

适当表现犄角与头骨衔接位置。

后来觉得这种犄角太过于常见了,看原画的设计隐约在犄角后面也有延伸出来的一部分,索性就自己设计了一下,讲犄角后半部分进行延伸,让其与头骨有更多的衔接部分,打破一下传统设计。

5,整体调整

42:10-1:01:34

放远处后,根据原画再整体将形调一遍,最后需要在头骨下方打一个孔。这里使用到的是4R8的新功能实时布尔运算。

开启实时布尔后,点击用来做布尔的那个模型,就能看到原有头骨上已经被打孔了。

这时点击生成布尔模型即可生成完成打孔过后可供编辑的模型。
这一节就到这里了,下一节我们将继续其他部件的制作,整体部件大型完成后我们会一一进行细节雕刻~

1.《关于巫炤我想说游戏模型 | 01巫战-骷髅面具》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《关于巫炤我想说游戏模型 | 01巫战-骷髅面具》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/212292.html