可以说,对于万代南梦宫娱乐的名声,谁都不知道。

万代南梦宫娱乐,盛产各种漫改游戏,由于工作室众多,所以万代南梦宫娱乐的游戏及其高产。至于游戏质量,那可真是一言难尽了。更被众多玩家视为通过粉丝的热爱骗钱的代表。

那么,今天我们的主角是10月29日在Switch和PS4平台推出的《假面骑士:英雄寻忆》。作为当下比较少见的粉丝向特摄题材动作游戏,《假面骑士:英雄寻忆》到底是不是雷作?

其实本作发售之前,陆陆续续公布的PV和实机演示就能初见端倪。玩家发现演示中动作僵硬、贴图简直是PS2年代画质、5毛特效……不过粉丝向游戏嘛,大家就用自己的HP值去硬接就好啦,如果你能顶得住那说明这游戏在你的眼中并没有那么烂。

废话不多说,让我们进入正题,谈一谈这款游戏吧。

首先,这个价格就很让人蛋疼。479港币,我真不知道这怎么好意思卖到这个价格。上一部被喷得一无是处的《巅峰乱斗》是449港币,没想到这次还加了30港币,真有你的啊。

嗯,这个首发特典,游戏道具和三个骑士的标志性动作……喔,好良心啊,居然要把标志性动作当做特典来卖,也就是说你不买首发版,过了一年就不会获得这些动作了。这就有点,怎么说呢,像《高达MBON》,首发特典有巴巴托斯狼王用,自然值得大家掏钱去买首发;这几个动作呢,虽然没有啥实际作用,但少了却会让“粉丝向”一词大打折扣。

从还原设定这一点来说,《假面骑士 英雄寻忆》其实做得非常不错。不仅几乎收录了骑士们的大量形态,而且切换也非常方便。不同的形态也有着不同的属性和战斗方式,比如欧兹的基础形态依靠爪子和剑,Joker则是纯粹的肉搏……而Heat记忆体的炽热属性、Cyclone的疾风属性等依靠一些攻击方式也能得到完整的体现。

不同形态的平衡性做得也比较到位,并不是单纯换色,也不会出现某一形态过强/过弱的情况,最强的CJX、恐龙联组、02虽然明显强于其他属性,但使用有时间限制并会消耗必杀槽。这样的设定也能让玩家沉浸在不断切换形态,使用不同的战斗方式进行战斗的快感,不同的形态对于特定的解谜来说也会有不同的作用。

另外CV虽然没有请回原声优,但CV阵容还是比较豪华的。更何况作为一款剧情驱动流程向的游戏,能做到全语音,这在流程10小时以上的游戏中还是很值得表扬的。

切换形态时也有着明显的动画演出,比如欧兹面前会出现三个核心硬币,然后欧兹会做出刷驱动器的动作,同时变身音效也包含在内,必杀技也都有不同的演出,就像《真·三国无双》的无双技一样,十分霸气和酷炫。

在原作中的一些道具也得到了还原,比如欧兹的各种罐头,而且对于游戏剧情和探索来说还十分重要。游戏里就连摩托车都有,甚至还有一场载具空战,可谓是意外之喜。

但……翔太郎你怎么连脸都没了?在仔细一看,其他角色的人类形态同样没有露出过正脸。哇,不是吧,卖这么贵连个假脸都不肯做?

最后申明一下,游戏中并不是3个骑士可以操控,而是还加上了A哥、Birth(×2)和Joker三位骑士,总计7人(二周目的Fang Joker也可单独使用,这样就有8个)。

另外,在游戏后期欧兹还将解锁一个全新的游戏原创联组!算得上是意外之喜!不过此时游戏已经禁止截图,这里也就不剧透了。

游戏的画质实在算不上好。即使是放在十年前都算不上优秀,贴图粗糙无比,掌机模式下更是各种瑕疵。模型乍一看还可以,但仔细看材质完全就是……那个水面效果,我还以为是浆糊;野外石头的材质简直都不如我家的垃圾袋……

游戏中特效更是敷衍,火焰、技能光效,哇,真的很有东映的风格,让我不禁想起了《时王》和《Build》联动的那部《平成世纪永恒》里空我的5毛特效踢……

而且比TV还要抠。在TV中,金属簇01的攻击十分霸气,很有压迫感,但游戏中……这是什么?

虫联组在设定上可以召唤众多分身,游戏中只要必杀技才会出现多个分身,普通的战斗嘛……最多只有5个。当然啦,要是同时出来几百个,我的Switch还不得原地爆炸?

掉帧也破坏了游戏体验。任何一场战斗几乎都会掉帧,当一些5毛特效出现时掉帧极为严重……我懂的,粉丝嘛,NS机能不强嘛,我用爱补正就OK了。

画质差、掉帧见怪不怪,这还算个事?重点是游戏好不好玩,也是接下来我要重点说的。

本作的战斗方式为即时动作,战斗的场景基本都被限制在很小的一块场地中,可以使用或破坏的物品也少的可怜;在进入战斗中就会自动切换到“御敌”的动作,十分生硬。

游戏中还有高低差的设定,但在战斗中几乎没有任何实际意义,只有部分的解谜需要玩家跳到高处,或是凸显欧兹虫联组的跳跃能力时……

游戏的打击感还算不错,在充满魄力的高速战斗中,玩家可以通过精彩的连续攻击,打出很高的连击和分数。可惜并不支持HD震动。

攻击方式主要有几种:普通攻击、强攻击以及跳跃后的这三种攻击方式,此外还有切换形态时可以选择直接切换或是切换后先使用特殊连段,还有就是蓄力攻击、闪避后反击和必杀技。但没有任何派生连段,如此匮乏的连段这对于一款定位为ACT动作游戏来说完全是不及格的。还有一点比较蛋疼的就是,当敌人被打飞后没有追击手段……这导致战斗虽然看起来很爽快,但实际上只是浮于表面。

战斗体验也算不上好。除了处处受限的战斗场景外,敌人的种类也比较单一,重复度极高,就像是只有“犯罪任务”的《漫威蜘蛛侠》一样。BOSS大部分取自原作(也有原创的怪人干部),但攻击手段非常单一,几乎就是固定的套路,玩家只要稍微闪避时机,基本上没有任何难度,说是回合制游戏也不为过。

(但这幅光景这看起来还不错,对吧?)

本作中还拥有Break条的设定,BOSS和部分“精英怪”会带有护盾,玩家打破护盾后敌人就会短时间内任你蹂躏;不过护盾居然不是一段时间后瞬间恢复,而是读条一样回满,在读条时的攻击完全无法造成伤害,而且BOSS也会有无敌状态,在此状态下无法造成伤害或打破护盾,不同的攻击方式出现硬直后造成的破盾值也不同……这也是战斗中一处不爽的点。

战斗中的视角锁定也是一个问题。想换锁敌人,必须要按下右摇杆方向键面对敌人才能对这个方向的敌人发动攻击……正常来说这应该是左摇杆的工作。很多时候当你想攻击背后的敌人时,就必须使用右摇杆转动镜头,才能攻击……虽然按下右摇杆可以换锁,但换锁很不智能,非常难用。

(血量见底时屏幕四周也会变得模糊,这点好评)

最让人无法忍受的是,游戏的节奏实在是太差了。虽然有着一套完整的地图,但自由度为0。三五步就是一个目标点,除了通向目标点的一条路,其他道路都是无法探索的。到了目标点,行了,来几个杂兵打一打吧。也就是说,游戏中所有的杂兵,你必须一个不剩全部击败,所到之处全是杂兵战。一个小时后,我就厌倦了这种无止境的杂兵战斗,要杀杂兵我去玩无双不好嘛?这完全就是没有意义增加游戏时长。

传统的日式RPG都会将主目标标记出来,至于怎么过去,要不要战斗都可以由玩家自己决定,剧情发生点也会很巧妙设计在路上,这就能带来很不错的探索体验,无论是《传说》还是《伊苏》都是如此,但很可惜《假面骑士 英雄寻忆》没有这么做,这也是本作的探索乐趣为0,节奏的连贯性奇差的缘故。这不过就是氪金卡牌手游让我一关一关打三星的换皮罢了。

(即使是所有人都觉得宽阔的沙漠,依然是纯线性的探索)

当我绕过敌人,还以为终于有了那么一丁点自由度时,无情的空气墙依然阻拦了我。于是我就又要回头去打杂兵……天啊,这种设计是哪个天才想出来的?

此外游戏中还拥有少许的RPG要素。骑士可以通过战斗获取的经验升级,并升级自身的技能,每个骑士的每个形态都有4个技能可以升级。但技能都大同小异,只有几种,设计极为偷懒。

同样每个骑士都可以装备一个「附加装置」,也就是增强能力值的道具。

如果说繁多而又重复作业式的杂兵战斗令人心烦,那么解谜要素就是无聊透顶。基本就是用蜗牛相机找个东西、通过杂兵战获取开锁的密码之类。但三五步救生衣一个目标点+完全单向的流程,让解谜也失去了任何意义。玩家只需要跟着目标点走下去就OK了。解谜的意义,或许也是还原原作中吊炸天的道具的体现吧……实在是鸡肋。

虽然游戏性很多问题,但是这个剧本,我真的要说:绝对是今年粉丝向游戏的高水准了。不仅是完全原创的剧情,背景和世界观也蛮有吸引力,角色都很有特点,无论是翔太郎和菲利普的拌嘴、一直乐观的映司、搞笑艺人或人都基本符合TV中的形象,而且从对话中也可以看出,本作的世界观和TV的也是有关联的。在剧情中二骑(A哥,Birth)都会恰到好处地登场,作为粉丝其实已经很满意了。

一些对话也十分有趣,比如欧兹依然会提到念叨安库,在初次遇到01时也有这样一句话:

(你该抓住的手,已经不是我了)

剧情的问题是,虽然每个场景的对话都有趣,但整个剧本过于仓促。而且01除了开场有段很短的动画外,在前5个小时内是压根没有登场的,而且01里的敌人也压根没有出现过。即使删掉01,对故事也不会造成太大影响。这时联系标题中经过特殊设计的“M”和“D”字样,大家应该都懂了。

也就是说,这基本实锤了本作就是为《欧兹》和《W》的联动打造的游戏,《01》是被强行塞进来的。至于为什么塞《01》……首先本作是令和时期推出,有一部令和骑士无可厚非,况且01一共也才收录了5个形态。

看到这些10年前的英雄们(除01格格不入之外)再度聚首并肩作战,真的莫名感动。反派大多数也是我们熟悉的角色,一方面满足了粉丝的期待,也在另一方面增强了剧本的表现力。可惜无论是主角还是反派,内心的描写都不多。

当克服了画质和帧数以及无休止的杂兵战后,游戏的可取之处就很明显了。当看到这个场景的时候,我更是深深被游戏的剧本所吸引,即使这段演出丢帧肉眼可见,但……看到这一幕,哪个骑士粉不激动万分呢?

除了剧情模式外,二周目还会专有内容、生存模式(此模式不需要一周目通过也能玩)可玩,丰富了游戏内容。另外说一句,生存模式的游戏性也是不错的,起码不是食之无味的鸡肋。

《假面骑士 英雄寻忆》是一部优点和缺点都十分明确的作品。以下是我的个人总结:

神作的优点都是一环扣一环,本作的缺点也是一环扣一环。但本作并不是一部一无是处、单纯骗钱的游戏。

正如FAMI通所言,这真的是一部纯粹的粉丝向游戏。带着粉丝滤镜去看,这部游戏在制作粗糙的情况下依然有着不少的亮点,但游戏节奏问题带来的糟糕体验,将优点掩盖了过去;如果找一个风格类似的游戏,我会选择《异界锁链》。

其实万代南梦宫本可以将本作打磨得更为优秀。只要改善下游戏节奏,绝对能是一部质量上乘的粉丝向作品,但看起来他们并没有这么做。游戏在前期就给许多玩家留下了很差的第一印象,这就导致不会有太多人会坚持玩下去。

最后说一句,《假面骑士:英雄寻忆》是一部充满了遗憾的游戏。看着479港币的高昂售价,我觉得「不值」,但对于骑士粉来说依然有值得玩的理由。如果你热爱假面骑士,那么一定会在这部充满瑕疵的游戏中,感受到属于自己的闪光点。

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