[评估前言]
我记得第一次《怪物猎人》是几年前从《电子游戏软件》邀请到PS2的《怪物猎人》邀请。我记得有一群猎人穿着盔甲,手持大刀,在丛林中与龙周旋。大卫亚设(David Assere),Northern Exposure(美国电视剧)。
第一眼,我就被这款充满了巨龙、狩猎、生存元素的游戏所深深吸引。多年以后这个个系列在psp上大放异彩,不仅在日本掀起一股狩猎热潮,放学后约几个小伙伴组队打猎或者晚上躲在被窝里独自鏖战,也成为了不少国内玩家学生时代的回忆。
▲雪山轰龙,当年不少新手玩家的梦魇
但是大部分国内玩家对于这个系列的印象可能也就到了《怪物猎人P3》戛然而止,毕竟PSP退出历史舞台后,3ds在国内的普及量不高,除了系列核心玩家外接触这个系列的机会并不多。直到今年,作为系列正统续作的《怪物猎人世界》登陆了久违的主机平台,并在半年后移植PC,这让不少玩家国内欢欣不已。(由于WeGame版早于Steam版发售,小编当时测试采用的是WeGame版,两个版本在内容上是没有任何区别的。)
【完美的移植,全面优化的游戏体验】
由于主机机能的限制,《怪物猎人世界》不论是在Ps4 Pro还是XBOX One上帧数表现均有所欠缺。在主机版发布大半年后,从主机平台移到性能更为强劲的PC平台上,带来的则是帧数表现等大幅度的强化。在小编开高画质、连续几个小时的游戏过程中,游戏能够保持60帧运行,没有出现明显的掉帧现象。
▲PS4版中场景远处的生物都有不同程度的掉帧现象,PC版中则不会出现
除了优异的帧数表现外,PC版的键鼠操作也比预想的好很多,由于鼠标的灵活性,游戏中的镜头转向等更为迅速,对于锁定系统的依赖也更小。像轻弩、重弩和弓这些远程武器利用鼠标和键盘操作就更为顺手,瞄准的精度更高。W/A/S/D移动,空格翻滚,鼠标右键瞄准,左键射击,滚轮调整弹药的设定让远程武器的体验更像一款TPS游戏十分爽快。至于近战武器方面,由于不少功能的键位是绑定在一起的,使用像盾斧等操作较为复杂武器时小编还是推荐使用手柄操作。另外,PC版基本支持大部分手柄的使用,例如常见的北通、PS4和XBOX的手柄在都是能够在游戏中直接切换使用的。
▲键鼠操作中按F1能调出道具栏吧,并可通过键盘数字键选择使用道具。比原版的道具轮系统更容易上手使用
自3ds上的《怪物猎人4》加入了联网功能起,喜爱组队的玩家就不必再为线下找不到好友一起玩耍而烦恼。不过对于国内玩家来说游戏的联网体验一直马马虎虎,这点直到主机版的《怪物猎人世界》上也没得到非常好的提升。像“50382-mw1”等五花八门的联网错误代码也曾困扰了不少玩家。而这次WeGame的联网体验则可以说是相当顺畅的,小编无论是从救难信号中加入其他玩家的队伍,还是自己在集会所组队打怪都没有出现掉线情况,至于队友基本也没有半路“神隐”的情况出现。只要玩家本身的网络状况没有问题,个人感觉WeGame版提供的流畅联机体验是十分具有优势的。
最后一点就是游戏的读取载入问题,虽然本作中每张地图中的区块都是无缝连接,但是从地图回到主城、每次任务准备出发等仍是要进行读条或者等待载入的,PC版中读取的速度明显快于主机版,只要数秒就能完成载入,这点在主机上无论如何是很难体验到的。
【大幅改良,更具人性化的系统】
高难度的怪物设计,斩味和弹刀系统,有限的狩猎资源,喝药时的固定pose等颇为“不人性”的设定让《怪物猎人》自诞生以来都是以高难度、硬核游戏的形象为玩家所熟知。不过这一次,卡普空有意将市场扩大到海外,并以“让初次接触这款游戏的人也能够感受到MH的乐趣”为理念,在系统上作出了许多令流程体验更为流畅、便捷的改动。
探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系统被更智能化的导虫系统所取代。在发掘大型怪物留下的痕迹后,导虫就会自动给玩家指明追踪路径。随着对应怪物研究等级的提升,导虫的追踪性能会逐步增强。像前几代,忘了给怪物扔染色球,打个雄火龙找半天的尴尬情况不复存在。除了追踪怪物外,导虫还能够显示场景周边的采集资源,并在画面中提示资源信息。导虫系统让游戏的探索体验更为通畅,前几代因为找不到怪物造成的阻滞、挫败感也大大降低,而通过挖掘痕迹提升导虫追踪性的设定,则让追寻怪物的过程显得不那么单调更有代入感。
▲采集痕迹
怪物猎人系列一直有着极为丰富的武器系统,到《怪物猎人世界》一共已有14种武器之多,琳琅满目的武器除了带来更为多元化的玩法和加强耐玩性外,也提高了玩家的上手和学习成本。在《怪物猎人世界》中加入全新的训练场,方便玩家进行武器连招的练习以及配装伤害的计算。另外,画面右上角会实时显示当前武器的基本操作,新手玩家也可以边玩边学快速上手。对于老玩家来说,武器的战斗资源显示更为直观,斩味槽削减的进度会实时显示,玩家能更轻松掌握磨刀时机;狩猎笛的乐谱也移到了战斗画面中,作为狩猎笛玩家不用再强记复杂的乐谱,记不清时朝左边看一看即可。
为了照顾新手玩家,本作前期几只下位怪物的难度都降低了不少。不论是血量、攻击力、还是攻击欲望都进行了一定程度的削弱。对于一名普通玩家来说,前期游戏的战斗时间基本能保持在10分钟左右,而且场景中加入了不少利于战斗的可互动的元素,例如触碰回复药草可自动回复血量,密林中的藤蔓能在短时间内束缚怪物,高高低低的台阶更方便玩家进行骑乘控制,各类资源素材获取量也多了很多。像以前一只秋名山野猪王卡玩家大半天的惨痛经历也不再重复。
以往《怪物猎人》系列的作品中,装备的技能要凑齐十点或以上才能触发。而在本作里每个装备技能会随着技能等级而提升,即便只穿了一件也能发动效果。这让游戏前中期装备的搭配和选择更为自由,没必要为了缺少一个技能点触发不了技能而烦恼。
在锻造工房中,这一代会将所有的武器派生显示在生产列表中,想要制作哪个分支不必再额外翻看攻略,游戏中已经显示的非常详尽。新加入的愿望单功能,只要把想要生产、强化的装备登录到愿望列表后,就可以随时在菜单中确认素材收集情况。另外素材收集我完成后,还会系统信息形式通知玩家。
除了以上提到针对游戏便利性做出的改动外,游戏中还加入了内容详尽的怪物图鉴方便玩家查询怪物肉质、掉落,地图中的营地能够随时进行快速移动,并更换装备等等。这些表明了卡普空将怪物猎人系列推向世界的决心。当然对于喜爱挑战的玩家来说也不必担心游戏难度不够,主机版中后期配信的大量高难度任务、以及新怪物相信都会逐步实装。
【依旧完美的动作游戏】
作为“动作游戏天尊”的卡普空,在ACT游戏领域的制作水平一直是首屈一指,作为招牌的《怪物猎人世界》自然不会例外,每把武器的手感,攻击的判定,怪物的硬直受伤反馈,从角色到怪物的每个招式、动作都设计得极为考究。本作中虽然没有像《怪物猎人XX》那样加入类似“狩猎风格”的新机制,但还是给每把武器加入了全新的招式,比如弓箭的龙之矢、长枪的强化防御、轻弩的引爆龙弹等等。并且所有武器的动作流畅性都等到了进一步的提升,弩的移动填弹、所有的动作都能衔接翻滚回避、移动喝药让游戏的操作体验更为友好。
本作中单人与多人游戏的难度是分开设置的,多人模式下怪物的体力和对异常状态耐性都会提升更高。不过无论两人、三人还是四人组队难度相同,所以有些情况下两人打怪的效率并不会比一人打快多少。
【评测总结】
作为系列首次推出的正统续作PC版,官方带给了我们一个各方面都相当完善和稳定的《怪物猎人世界》。WeGame版与主机版相比也没有对游戏作出任何删减和改动,所有内容都原汁原味地保留了下来,并且还有针对国内玩家更为优质的联机网络体验,这样一款品质优异的作品对于系列老玩家来说自然是不能错过。另外无论从画面的大幅进化,还是从既有系统的优化改良,本作也非常适合初次接触的玩家上手。
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