几乎每个人第一次做GTA都无法自拔。从早期画面土壤到掉渣的一代,再到最近那千湖万火,花都谢的第五代PC版。

GTA,侠盗猎车手(以下简称GTA)自横空出世以来就是自由度与暴力性的代名词,它可以说给我们这个平静甚至有点无聊的生活带来了不一样的体验。在现实世界里你不能做的事,在GTA的世界里你却可以尽情去做。因为GTA的世界就是个小的现实世界,你在里面需吃东西,做运动,打出租,做小工。然后还可以,接个活,杀杀人,放放火,听听歌~到了SA里面,你甚至得注意你的身材,好的身材才能吸引女孩靠进你呢!GTA带给我们的回忆那是很多很多的啊(一说回忆就眼泪哗哗),啥也不说了,一起回忆吧!

Trevor Philips—《GTA5》

一场空虚疯狂的生活,Trevor也实现了他长达十多年的梦想。

当我第一次通关《GTA5》的时候,Trevor的各种的滑稽行为和动作都引起了我的不适,但实际上,他就像是一面镜子,可以反映出我们每个玩家的一些行为。

是不是觉得Trevor一登场就是将上一作主角的杀掉这一幕不太好?真不走运,这一幕将持续上演,我们在游戏中将会把太多这样的路人当成牺牲品了。

Trevor的一根筋和异乎寻常的心态会让人想起《蝙蝠侠》中的小丑Joker,他只是…在做他份内的事。不过有些想法中他还是很清醒的,明白他在做什么,知道怎么愚弄他身边的人。Trevor是Rockstar创造出来的最具有分裂人格的角色了。我们所需要做的就是扔掉规则扮演角色本身就好了,就像之前玩家们强迫主角所做的那样。

爱他或者恨他,目前为止没有一个角色会像Trevor这样从发布之初开始就引起了如此大的关注。

Michael De Santa—《GTA5》

在这个精彩的系列中,《GTA5》将照顾家人的概念更好的带到了游戏之中,然而这个家里的人似乎已经很习惯男主人做交易的方式了。现在我们有太多关于道德上的困惑值得讨论一下,一个有着犯罪前科的经常会有攻击行为的人有两个孩子,在游戏中他与孩子们的互动造就了很多完美的任务和“《GTA》精彩时刻”。

最让人难忘的时刻是当Michael和Trevor去一档选秀节目找女儿,并且只是借了一辆破车来抓到节目的主持人,还让他脱了裤子在他们两个面前跳了一段舞才算完。这并不是说Michael就是一个完美的角色了,不过他是你需要的那种可以将其放入危急关头并能好好修理一顿别人的角色。

Franklin Clinton—《GTA5》

在《GTA5》中有着迄今为止最好的角色。虽然这个榜单之后会出现一些Rockstar创造的全新角色,来引领整个游戏的全新方向,但是Franklin是其在旧时代塑造的最后一个角色了。

跟Michael的豪宅和Trevor的那张停不下来的嘴相比,Franklin有点像《圣安地列斯》里面的Carl Johnson。他一开始的任务比较老套,当个司机去跟黑帮火拼什么的。不过在认识了Michael之后他就有了更多的选择。然而直到游戏最后的结局,他仍旧是一个老好人,仍愿意抛头颅洒热血去帮

助自己的兄弟们,而不是乘着船自己跑路。

Grand Theft Auto(侠盗猎车手)

1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。

虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。

不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。这张截图应该就是1代里面最高6星通缉的壮观景象了~~当然了.屏幕最中间的就是我们屹立不倒玉树临风的主角英雄!而他周围那红红蓝蓝的不用说也应该知道是可怜POLICE们的尸体了.再此向那些在GTA中杀掉的数不清的警察同志敬礼了!

Grand Theft Auto 2(侠盗猎车手2)

1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。2代的画面在整体上和1代差不多.画面右上角显示你的金钱.血量还有当前使用武器.而画面左上角自然就是你的各项属性了。

Grand Theft Auto 3(侠盗猎车手3)

在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》。就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。

1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。

尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬.《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。

讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事.GTA从此代走向了辉煌.无论是名声上还是销量上。

Grand Theft Auto:Vice City(侠盗猎车手:罪恶城市)

一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的续作《GTA:Vice City》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在GTA3的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《GTA3》与《GTA:罪恶都市》仅PS2平台就售出2400多万套,大获成功!

《GTA:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy替老大Sonny背了15年黑锅后又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。

做为GTA的正统续作.本作在游戏系统和界面上没有什么大的改观.只不过色彩比3代来的鲜艳许多.毕竟游戏城市和时间都变了很多.此作给人感觉变化最大的应该就是交通工具数量上的提升了.不但加入了大家期盼已久的摩托车还加入了多种快艇.汽车的种类也丰富了很多.更为让人高兴的是本代终于可以开到超级跑车了。武器种类也从3代的10种增加到30多种.而且本作还允许玩家经营自己的生意(指游戏后期的买地买产业)。

Grand Theft Auto:San Andreas(侠盗猎车手:圣安地列斯)

终于到了本人最爱的SA了!我想应该不是我个人最喜欢这部.几乎玩过3代.VC.SA的人都会认同SA这部续作确实是部颠峰之作.无论是游戏性.对人物的刻画或是剧情安排都是万中无一的极品游戏.(当然热咖啡那个不取消的话就更好了)。

Grand Theft Auto: Liberty City Stories(侠盗猎车手:自由城故事)

本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。

当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发,开发至今已经有两年时间。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。

Grand Theft Auto : Vice City Stories(侠盗猎车手:罪恶都市传奇)

这次《GTA:罪恶都市传奇》虽然与 PS2 版的《GTA:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984 年的 Vice City 罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。

《GTA:罪恶都市传奇》画面较之前作《GTA:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。 超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA:罪恶都市传奇》。

Grand Theft Auto Ⅳ(侠盗猎车手4)——Niko Bellic(主角)

随着Rockstar在这个系列中引入了更多严肃的话题,试图加入跟《圣安地列斯》相比更加有重量有目的的故事,而且在玩家中也引发了游戏角色动机和替换问题的讨论。《GTA3》那个沉默的主角可能会因为价格合理会杀死一个无辜的售货员,而Belic则是一直喋喋不休的谈论自己的过去,他所做的你能想象到的每件令人发指的事情都是为了让自己得到满足。

你可以抱怨说Rockstar没有完全改变游戏的模式,不过我们需要等待另外5年的时间来让《GTA》系列平衡游戏角色和游戏世界之间的关系。然而Belic还是有着整个系列中最无法无天的任务之一,他来到一个全副武装的仓库,后院还布满了各种煤气罐,你需要射击一发跟Roman擦肩而过并且击中敌人脑袋的子弹,然后救Roman出来。

Grand Theft Auto: Chinatown Wars(侠盗猎车手:血战唐人街)

游戏设定在自由城。玩家扮演李皇(Lee Huang),唐人街华人黑帮大佬的公子。他爹在火拼里被灭了,游戏一开始你刚回来,见你的叔叔,李武(Wu 'Kenny' Lee),来接受你老爸在赌牌时赢来的祖传宝贝—— 御剑(Yu Jian sword)。你偷车赶到叔叔家,然后御剑被偷走。

叔叔约你到一个公寓,此后将这里作为据点.游戏视角介于经典的《侠盗猎车手》原作的俯视视角和固定第三人称视角之间,基本为斜角俯视,根据屏幕上的动作镜头可以进行一定程度的缩放。全3D画面(人物2D) 有GPS,有PDA。GPS可以生成到达目的地的最快捷径(不过实际上可以利用大楼间的空隙)。PDA可以看任务列表。选择武器画面。

《GTA4:失落与诅咒》

当《侠盗猎车手4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。后来这两个DLC:《失落与诅咒》和《夜生活之曲》在PC和PS3上以合辑的形式发售,取名为《侠盗猎车手4:自由城故事》,这使得玩家们又欢呼雀跃。

该独立资料片无需原版游戏即可运行,其故事情节与原版《侠盗猎车手4》也有着千丝万屡的联系,喜爱《侠盗猎车手》系列的玩家千万不要错过。

身边的GTA文化

图为赌场

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