这篇文章摘自UCG466。

(注:本文摘自《向着世界的尽头冲呀!——“《战鼓啪打碰》系列《三部曲回顾》,原文刊登在《游戏机实用技术》第466期随附的《岁月拼盘》香水别册上,目前实体版杂志已售罄,但听众/读者仍可在UCG APP购买,连杂志别册也只有9元。)

前言

2004年末,PSP比新一代手持NDS时隔一个多月发售,SCE正式在掌机领域向业界巨头任天堂宣战。

但SCE也明白,即使能胜在硬件,若游戏性不能脱颖而出也无法在掌机界立足。

为了PSP的长远发展,SCE开始广泛搜索能够胜任游戏开发的新星,“《战鼓啪打碰》系列”就是这个过程中诞生的奇迹之一,独特的画风和趣味的音游玩法结合,为玩家展现了音乐游戏的全新可能性。

而在2008年,经过了去年推出的系列初代的成功,SCE日本工作室和Pryamid再接再厉,推出了在系统上更为完善,玩法上也推陈出新的《战鼓啪打碰》续作,上市之后获得了一片好评,也让这款作品成为了整个系列当中评分最高的一作,它的名字就是——

战鼓啪打碰2 碰碰齐同乐

游戏原名:パタポン2 ドンチャカ♪

首发平台:PSP

发售时间:2008年11月27日(日版)

游戏类型:MUG+SLG(音乐+策略)

发行厂商:SCE

开发厂商:SCEJ、Pryamid

怀旧方法:在2020年1月31日(也就是本文发布的这一天)购入PS4平台上的《战鼓啪打碰2 复刻版》!(目前可在美服购买)

更上一层楼

《战鼓啪打碰》一经发售便大获成功,制作人小谷和足立也兴奋地开始了续作的开发,成熟的系统加上简易的美术风格,不到一年《战鼓啪打碰2 碰碰齐同乐》便推出了,让意犹未尽的玩家们再次兴奋了起来。二代的玩法和系统是在初代基础上的延伸,增加了新的BOSS、奇迹、兵种、营地小游戏和大放异彩的英雄系统。

TIPS 高评分、低销量

《战鼓啪打碰2 碰碰齐同乐》拥有比前作更为优秀的玩法和体验,最终获得了世界知名媒体IGN给出的9.5高分评价,在日本《Fami通》上的评分也迈入了“黄金殿堂”级别。但是在最高分的光环下,本作的销量却是系列最低,实在让人疑惑,大幅降低的销量也让制作组一时打消了开发续作的念头。

大量使用旧素材换色重上或许是本作在初期劝退众多玩家的原因之一。

故事从零开始?

前作剧情发展到了Patapon们造船跨海,但他们遭遇了海难,最后旗手Pon在新大陆的海岸边醒来,是不是很似曾相识?没错,二代的开头和初代几乎一模一样,同样是旗手Pon开局、一开始收到3个枪兵、前行途中再次获得英雄Pon英灵的帮助,让人不免有种“炒冷饭”的感觉。

不过玩家从中期应该就会感觉到剧情与前作完全不同,失去记忆的英雄与新的假面族敌人成为故事的新主题,后期出现的黑暗英雄、黑星Pon、Patapon公主更是将故事延伸到下一作的伏笔。

前作的对手鹰眼Gon在本作正式“洗白”,原来他一直在帮助Patapon们变强,免于受假面族灭族。

TIPS 【剧透】关于假面族

《2》中的假面族才是Patapon们的最终敌人,他们对Patapon的敌意全部来自于假面族的首领欧面-假面。欧面-假面其实对Patapon公主有爱慕之心,但告白被公主直接拒绝,加上Patapon一族被神明眷顾一事,令他心生恨意,于是施计巧言引诱某个Patapon打碎装有恶魔之力的蛋,最终借助恶魔之力将Patapon王国一举歼灭。

大家都是英雄

《战鼓啪打碰2 碰碰齐同乐》与前作区别最明显的就是英雄系统了,英雄作为特殊作战单位不仅能够自由变换兵种,还可以通过更换面具改变自己的特性。此外英雄还有特殊技能,只能在Fever状态下达成完美打击判定发动,只要能持续打出完美判定,就能使游戏难度大幅下降,否则英雄只是一个数值较为强力的个人单位。

另外本作以英雄的角度出发首次推出多人模式,玩家可操作自己的英雄与其他最多3名玩家联机合作,打败挡路的敌人,把BOSS的蛋放到祭坛上,以此获得顶级材料、武器等道具。这个模式由于参战单位仅限英雄,所以能否打出完美判定是决定战斗快慢的关键。

TIPS 难度可选

《战鼓啪打碰2 碰碰齐同乐》首次追加难度选项,可以在标题菜单中更改。难度越高,对完美打击节奏的要求就越高,而简单难度下基本随便打打都可以完美打击,触发英雄状态,对节奏感较差的玩家十分友好。不过难度设定并不会对联机模式的打击判定产生影响,所以简单难度玩多了很容易会让自己成为猪队友(笑)。

资源与成长相互平衡

在前作中,玩家孕育一个最强Patapon只需要使用两个顶级材料结合,大部分顶级材料只能通过BOSS掉落获得,然而随着讨伐BOSS的次数增加,BOSS的等级越来越高,要拿到顶级材料会更加困难。

到了本作,每个Patapon单位均增加了升级、进化系统,需要大量材料才可以完成一个Patapon的一个进化系谱,面对总计36个战斗单位,似乎真的要肝爆才能完美?

其实不然,本作的材料掉落次数比前作多了不少,剧情关随便打打都有近一排的战利品,能轻松升级低级的Patapon。顶级材料也有指定BOSS掉落,战斗的途中每当BOSS产生硬直,也会掉落同系列材料,既延长了养成周期,又不失养成的乐趣。

若缺少响声(也就是金钱)的话,还可以在新的小游戏中消费低级材料来获得。如此平衡的系统设定,让二代的游玩体验更上一层,获得系列最高评分也是众望所归。

从前作沿袭过来的小游戏在原本的基础上追加了难度等级,难度越高,曲谱复杂度越高,但可以通过难度选择获得指定级别的材料,让养成实在是轻松了不少。

TIPS 【剧透】英雄的身分猜测

在末期关卡“Once UPON a Time in PATA—Pole~”中,我们可以看到Patapon国毁灭时的记忆片段,得知救下的英雄其实原本是Patapon国的人,当时有人因不明原因打破了“蛋”,放出了里面的恶魔,大家四处逃散,最终国度毁灭,游戏时间线来到了初代。

然而在回忆的途中,我们还能看到星星Pon对一个被关起来的Patapon说“你打破的蛋无法修复”,被关的Patapon则在辩解自己被假面族的首领骗了,最后来到了英雄戴上面具与公主道别的场景,不难让人联想到英雄就是那个被骗、打破了蛋的Patapon,最后为了赎罪戴上面具踏上复国之旅,戴面具丢记忆的设定在续作中也有体现。

结语

《战鼓啪打碰2 碰碰齐同乐》虽然在体量上仍然只算是小品之作,但因为当年PSP在国内的流行,实际上它的潜在玩家其实是远远超过当年实际销售数字的。

如今,《战鼓啪打碰2 复刻版》也在2020年1月31日——也就是本文发布的今天正式上市,哪怕大家担心帧数问题和按键判定,哪怕大家已经没有心情坐在电视机面前用PS4玩这么一款小品之作,仅仅是为了当年那个PSP记忆卡里的ISO文件曾经带给过我们的快乐,这一笔补票,于情于理,都是应该要掏的,而如果我们在买下来之后意外发现自己竟然还能继续乐在其中,那就再好不过啦!

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