癌症卡组信息:
要应对,首先要知道。玩过这个主流卡组的朋友都知道,这些卡比较容易操作,爆发力强。
可他们为什么这么强力呢?稍微入门的昆特玩家都知道,现版本昆特牌对局只要双方卡组构筑强度不差十万八千里,那本质上胜负的关键就是卡差,手牌数量多的一方有最终优势。如何能赚取卡差就是一个课题,除却发动效果能直接赚取卡差的那几张卡之外,还有很多能间接赚取卡差的卡牌。
他们基本分为以下几类:
1、部署或者发动效果之后能从卡组里连拉带拽出同系列或者同名的卡,这样相当于只打了一张卡但一回合获取了多张牌的点数,其中的代表有猎魔人和三美女。
2、各类BUFF增益牌,特别我方场面上单位居多的时候,能更有效的承载BUFF牌的增益,代表卡牌,叶奈法独角兽(白),各类增益药水,号角等等。还有墓地增益、打出增益、全体增益等等不一一赘述。
3、天气牌,通过回合数来消磨对方战力,回合数越长收益约大,最终收益创造出卡差甚至赢下一小盘。
4、AOE,代表卡牌有目前大热的伊格尼,灼烧,撕裂等等,只要配合修点或者位移的卡牌,便能创造出巨大的点数差。
5、遗愿留场和坚韧特效的单位,遗愿留场方面代表卡牌有土元素和鹰身女妖的蛋,坚韧方面则是齐格林和玛哈坎保卫者。不管遗愿留场还是坚韧都是能使卡组更有资本和能力拿下第一局的保证,毕竟就算第一局输了,第二局还有留场一定程度上解决了卡差的后顾之忧。
根据以上描述,此时再来看目前三套主流卡组的构成。
可以发现 矮人松鼠的基本构筑占了1 2 4 5四点,女王卫队的基本构筑则占了1 2 4 特别因为群岛卡组的复活特性,1的效果被发挥的淋漓尽致,最后是天气怪物铺场套的构筑则占了1 2 3 4 5全五点 且某些强力卡牌复合了上述几点,所以怪物套目前拉卡差能力最强,当之无愧的版本之最,上分王道毒瘤卡组。
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巫师昆特牌专题
- Gwent:The Witcher Card Game
- 发行商:CD Project RED
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:休闲益智(PUZ)
- 发售日期:2017年6月6日(山岳试炼)
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如何应对
首先是第一类构筑就是法术类的构筑,其中法术拉多为此版本的佼佼者。
法术拉多的优点是解场能力强,天气上也能通过学员使用铜卡天气来压制对方。也能通过三寒鸦或者灼烧撕裂等AOE应对铺场,同时铺场怪物的死亡单位也会成为血腥男爵的养料,瑞达尼亚骑士更是能在天气中不断增益,使对方投鼠忌器不敢妄丢天气。
但同时此卡组缺点也很明显,就是基础点数不是特别够。如果对阵非铺场卡组,血腥男爵没有养料点数上就会非常吃亏。并且会出现各类输出法术溢出,空丢法术的情况。
优势对局:有大量铺场和天气手段的卡组是AP拉多的食物
劣势对局:各类控制卡组与法术卡组 ,一旦被拉开卡差败局就定了。
第二类构筑,以堆点和过牌为主,与主流卡组正面硬怼。代表卡组有北方攻城套,机械套,护甲套以及各类北方37的变种堆点卡组。
这里以亨塞特的机械套为例子:
这类卡组非常容易占场面,堆点容易,通过各类机械能针对性的解掉对方场上各种棘手的目标,配合科德温中士更是能快速堆点和BUFF。
但却有一个致命缺点,因为太容易堆点,且许多单位点数都是一样的(一家人最重要的就是要齐齐整整 滑稽),几乎没有好的办法防灼烧和伊格尼。往往一张灼烧或者伊格尼瞬间就能瞬间把我方优势全部都火化。
优势对局:基础点数堆不过我方,且解场牌与AOE不多的卡组,如女王卫队。铺场型卡组,利用各类机械能快速的解掉对方单位,减少其BUFF增益。
劣势对局:各类控制卡组,特别是偏法术的控制卡组,如控制松鼠。
第三类构筑:以花式的解场或拉卡差手段为制胜点,同时自身不缺基础点数,过牌能力也强,外挂各类法术的控制卡组。代表卡组有控制松鼠、雷索帝国。
这里以控制松鼠为例子说明。
这类卡组非常非常花脑子,要求对自己和对阵卡组的构成都要十分熟悉,以及对各种情况的随机应变,但一旦熟练掌握之后的成就感和愉悦是玩简单上手的卡组所不能比拟的。
卡组优点是解场手段丰富,又不缺基础点数,卡组缺点是费脑子考验操作,容错率低,对天气抗性一般。
优势对局:矮人松鼠是控制套毋庸置疑的上分食物,对北方拉多,以及机械套也有不错的胜率。
劣势对局:当然就是天气铺场怪物,往往会解不过来场面,天气或者铺场不可能都解决,然后趁机被突破。
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