这其实是困扰我很久的疑问。
时间是十多年前,一个平凡的下午,表哥把他的NDS递给我,用非常JIGO的眼神对我说。
“能在里面噼里啪啦的游戏,要不要试试?”
年轻的我显然对这个神秘刺激的词没有抵抗力。很快屈服了,打开了这个名为《勇者斗恶龙5》的游戏。而且.沉浸在这个世界里了。
DQ5能攻略我的要素很简单,只不过是游戏中一套最基本的交互——翻柜子和砸罐子而已。
为什么当时的电子游戏要加入这个出戏设计,其实也不难理解:
《勇者斗恶龙5》的原版受限于只有3MB不到的容量,无法构建一个复杂的世界,而差不多的房间、差不多的罐子、举起然后砸下这个简单却又魔性的动作,这类简单的设计,却能让玩家在勇者身上看到自己的影子,能感觉到自己实实在在地在探索这个异世界,无疑是“角色扮演”类别的一个出彩设计。
这一思维在后续的RPG游戏也被不断传承——随着硬件技术的提升,在电子游戏中能实现的点子越来越多,勇者们“不务正业”的路子也更广了。
钓鱼、挖矿、捕虫、砍树这些的衍生玩法几乎已经成为了2010年之后推出的很多游戏,特别是开放世界游戏中的标配。这些充满亮点的玩法,换来的是玩家自由度和代入感的双重提升。
而在手机硬件逐渐跟上来,更多游戏类型也能登录手中的一方小屏幕之后,玩法丰富带来了一个大家很喜闻乐见的结果——手游也在不断探索着玩法的多样性。
敢放言以“给你一颗星球去冒险”的《诺亚之心》就是一个很好的例子——它是一款以“武器+幻灵”的自由战斗体系为基本体验的开放世界RPG手游。游戏中有闯关、竞技、探索、生活等多种玩法。这些玩法相对独立,互相不影响成长,玩家可以自由选择自己偏好的玩法,不需要花费过多的时间精力肝游戏,但也能很好在这个异世界展开一段舒适又自由的冒险。
如果你和我一样,是一名同样爱好不务正业的勇者,《诺亚之心》也能在某个瞬间让你产生一种的感觉:这次来对地方了。
而我大概是在一次平淡的钓鱼之旅中,突然顿悟的。
在钓鱼玩法上,《诺亚之心》其实并没有做出特别的突破,而是保留了大多数游戏的传统艺能,或者说体验非常模拟现实,放饵、抛竿、等待、拉竿的基本流程并没有改变,就算是没有接触过这类小游戏玩法的朋友,也能很轻松地上手。
让人产生代入感的是钓上来的鱼本身,这次旅途的路线是灵泉镇—清流城,在路上我不需要常常打开地图确认自己的现在位置,因为随着钓上来的鱼颜色变得越来越鲜艳,外形逐渐变化,我也明白,自己离海边的清流城越来越近了。
在游历了整个大陆之后,我发现不管是湖泊、河流、沼泽亦或是海洋,每一片水域都有自己的生态环境,也会养育不同的鱼种。不只是鱼种,地域的不同环境和天气往往会带来整个生态圈的剧变,为了抵御寒冷,冰原上的生物普遍披着厚厚的毛皮,但沙漠中的动物们也是同样,在经过游戏中一天的蹲守后,我也明白了其中原理:沙漠白天有着强烈的太阳直射温度高,很少有动物能在外活动,而到了晚上又会大幅降温,这时候动物们才会出来活动,它们身上的毛皮就是为了抵御昼夜温差而进化的。
这个生态圈的真实设定在游戏中的载具系统中同样得到了体现,《诺亚之心》中主要的坐骑是马匹,而玩家获取马匹的途径很有意思,除了和其他玩家交易之外,你可以在探索地图的过程中找到不少野马群,不同地区野马也有着独特的品种区别,同一个种群的马也有不同的个体差异。
想要让马儿为自己所用,你首先需要和一个牛仔一样,用自己高超的技巧驯服它们,当然这个“技巧”指的是游戏中几个并不复杂的QTE小游戏,被驯服的马儿会成为你旅途中最可靠的伙伴,如果你有2匹马,还能让它们配种,诞生血统更加纯正的马匹。
想找到一匹满意的马儿不是一件容易的事,但驯服不同的马儿,研究配种的过程是容易让人沉迷的。
除了动物,不同的地理气候也会孕育各异的植物,里面有适应性很好,整片大陆都随处可见的苹果树,热带地区常见的椰子树,我们还能用撞树、铁斧等途径收获果实。
诺亚星上多样的生态圈,让我在探索这片大陆完善自己的鱼类、动物、植物笔记的过程中,一度忘记了自己勇者的身份,而觉得自己更像是一名在野外风餐露宿搞科研的生物学家。
获得了果实、鱼肉、兽肉、蔬菜等道具之后,也可以将他们作为食材用于烹饪中,烹饪并不会限定于单一的几张食谱中,而是需要玩家自己去探索食材的成分,越美味的食物,发挥的效果也更强,这时候,我又代入了一个用料理给大家带来笑容的灵魂大厨身份里。
木材、矿石、兽皮鸟羽这类不能下锅的素材,也是《诺亚之心》的家园玩法里的重要资源。你在游戏里挖矿、砍树,这些玩法所产出的资源,可以能作为建材、服装的材料,用来装饰自己和打造属于自己的家园,而服饰颜色、房间装饰的家具造型和位置,都能由玩家自己决定。
自定义的部分很多,意味着每个玩家在《诺亚之心》中打造的家园,都能代表自己的个人的特色,过一把当设计师的瘾。
而那些并不信任自己艺术细胞的玩家,也可以通过拜访好友的家园,复制TA的家具设计化为己用。
从社交到家园,《诺亚之心》找到了一个平衡点,也为玩家带来了许多新的乐趣,满足了玩家的社交需求,那些更喜爱休闲玩法的朋友,也能在《诺亚之心》中体验到冒险以外的日常生活。
尽管还有很多不足之处,也有许多可以拓展的部分等待加入游戏,但现在的家园已经有了一定的深度和可玩性,所以才会让人沉迷,足以抛下自己真正的使命。
就和文章一开始提到的一样,能让玩家在众多不务正业的勇者身上找到自己的影子,能感觉到自己实实在在地在探索这个异世界,这便能成为玩家代入感和游戏趣味的来源,而《诺亚之心》确实做到了以上两点,不论是衍生玩法的多样,还是衍生玩法内容的深度,它交上的这份答卷不能说尽善尽美,至少算得上可圈可点。
如果是这个游戏的铁杆粉丝,应该知道在《诺亚之心》的开发阶段,制作组已经开始不断在玩家社区中和玩家进行讨论,吸纳并接受着各路玩家提出的意见,可以这么说,这颗诺亚星并不是制作组闭门造车的产物,而是由所有期待和喜爱它的玩家共同打造的。
这款主打“星球冒险”的开放世界手游已经于7月20日首测。因为并没有太多的前辈经验可以学习,《诺亚之心》的制作过程就像是摸着石头过河,它距离成为一款优秀游戏依然有一段不小的路要走,许多加入的系统是否好玩,设计又是否合理,在和玩家真正见面之前,这一切都是未知数。
如果觉得认可勇者就该不务正业的你能加入进来,想必《诺亚之心》在变得更美好的过程中也会更顺利一些。
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