《高级战争》(日语:,,)
《高级战争》最初的Game Boy Advance平台版本于2001年9月10日在北美地区首次发行,但由于发行第二天发生了九一一袭击事件,任天堂决定在欧洲和日本推迟至2002年再发行这款游戏。除此之外,《高级战争》还有另外三部续集游戏,分别为《高级战争2:黑洞的升起》(GBA)、《高级战争:双重打击》(NDS)和《高级战争:毁灭之日》(NDS)。
游戏特点
高级战争系列皆为战争模拟类游戏,与同平台游戏大战略均采用回合制战斗模式,但《高级战争》衍生出了指挥官系统,增加了海陆空军不同的武器,并丰富了战术系统,使之成为了任天堂公司的招牌战争游戏,在任天堂旗下的多款主机上均有登场。
游戏发展
Intelligent Systems公司本为一些离开任天堂公司的程序员组建而成,组成后立即被任天堂买下,成为任天堂的一个子公司。Intelligent Systems游戏团队于1998年开始进行《任天堂战争》的开发,这也被认为是《高级战争》的始祖。2001年3月21日,任天堂公司正式发售了新一代32位掌上游戏机Game Boy Advance,这款性能在当时属上乘的掌机为Intelligent Systems公司提供了契机,Intelligent Systems团队研发了两款基于Game Boy Advance平台的高级战争游戏,这两款高级战争游戏也受到了好评。2005年6月23日,Intelligent Systems又开发出了NDS平台的《高级战争:双重打击》,这款游戏充分利用了NDS上下两个屏幕,将空中和陆地分离开,强化了游戏的战略性。2008年,Intelligent Systems又发布了高级战争系列的第四款游戏《高级战争:毁灭之日》,毁灭之日在双重打击的基础上增加了不同的兵种和游戏系统。
游戏评价
《高级战争》发售后,收到了全球范围的游戏业者评论,X-COM公司的制作人朱利安·格乐普认为《高级战争》为今后相似的战争战略游戏提供了一个蓝图,并定会影响其后的各类战争游戏。在任天堂最好的两百款游戏列表中,《高级战争》排名第二十六。在Metacritic和GameRankings中,《高级战争》分别获得了92/100和93%的评分。
电视节目The Electric Playground评论《高级战争》这款游戏时称:“这款游戏很有深度,画面刻画的很有日式的动漫风格,回合制的设定十分巧妙,让人欲罢不能。”。IGN则认为“《高级战争》的战斗场面十分激烈,十分吸引玩家,特别是一些细微之处的设计,更让人眼前一亮。”。Gaming Age杂志则认为《高级战争》具备复杂的设定,也有着简单的游玩方式,这是让玩家上瘾的原因之一。
GameSpot评论称《高级战争》系统设置很有内涵,但也很容易上手,是一款能让人反复游玩的掌上游戏。Total Video Games认为《高级战争》的人工智能系统十分出色,虽然游戏基于掌机平台,但是敌对电脑表现的十分不错
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