《赛博朋克2077》在10月初宣布将发送工厂压板,但此后推迟发行日,使很多玩家大跌。因为一般来说,“wingold”意味着游戏已经可以发售,只剩下实体光盘制作、分装、配送的过程,不再跳票。(威廉莎士比亚,美国作家)。
绝大部分游戏在“压盘”后都能如期发售,不过《赛博朋克》其实并非首个“压盘后跳票”的游戏,外媒IGN就盘点了5个在压盘之后还跳票的游戏,看完你就会发现:2077跳票算不了什么,论骚操作还是EA最强!
《NBA精英11》
压盘时计划发售日期:2010年10月5日 发行商:EA
EA旗下拥有篮球系列游戏《NBA Live》,而在2010年,EA试图推陈出新,并将系列新作改名为“NBA精英”。在发售前一周时,《NBA精英》已经被送到了很多媒体和零售商手中,并且也已经送厂压盘。然而这时游戏却宣布跳票,而在一个月后,《NBA精英》甚至直接被取消,胎死腹中。
EA方面解释说,《NBA精英》最终肯定会是一款糟糕的游戏,因此只得砍掉。但由于游戏已经提前被送出了一部分,因此现在市面上还能看到该游戏的实体盘,而且因为数量太少而成为了珍贵的收藏品,eBay上面卖到了10,000美元的高价!
《战地双雄》
压盘时计划发售日期:2007年11月13日 发行商:EA
《战地双雄》是一款合作射击游戏,在原定发售日前22天,EA突然宣布将游戏推迟到第二年的3月6日发布,跳票了接近4个月。而当时该游戏的评测版本已经被送到了多家媒体处,意味着当时它已经压盘了。
EA方面解释说,《战地双雄》还需要一点时间继续打磨优化一下,它有可能成为一个长久发展的系列。后来该游戏也确实出了2部续作,不过这个发售前22天跳票3个多月的操作,着实令人大开眼界。
《Propeller Arena》
压盘时计划发售日期:2001年9月19日 发行商:世嘉
空战游戏《Propeller Arena》在发售前一周时已经送厂压盘,原计划登陆Dreamcast主机,然而后来它却无限期跳票了,并且再也没有发售过。不过它倒不是因为质量问题而跳票的,而是纯属不幸。
《Propeller Arena》当年压好的实体盘
2001年9月11日,美国世贸中心发生了恐怖袭击事件,世嘉官方表示:虽然《Propeller Arena》游戏本身与恐袭无关,但可能会有人故意用它来制作相关图片等内容,这会造成很不好的影响;为了避免这种事情,他们就没有发布这款游戏。
几年之后人们才了解到:《Propeller Arena》中有一个以美国曼哈顿为原型设计的关卡,其中玩家可以开飞机撞向一栋摩天大楼。考虑到911事件的严重性,世嘉取消发行该游戏也就不难理解了。
《半条命》Dreamcast版
压盘时计划发售日期:2001年6月 发行商:V社
在PC版大获成功之后,V社原本计划把《半条命》发布到Dreamcast主机上;最初是计划在2000年发售,后来几经周折跳票到2001年6月;在5月里,IGN已经收到了一份评测用的实体盘,这意味着游戏当时应该已经在压盘阶段了,然而“《半条命》Dreamcast版取消”的传言却不胫而走。
在6月15日,《半条命》Dreamcast版也确实宣布取消;而且官方也没有解释任何具体原因,只是说:“由于市场状况改变,我们很遗憾地取消了《半条命》Dreamcast版。”
《战栗杀戮》
压盘时计划发售日期:1998年10月 发行商:Virgin Interactive
这是一款颇受争议的PS1成人限制级游戏,最初由Virgin Interactive负责发行。而在1998年8月时,EA收购了一批Virgin的工作室和游戏素材,其中就包括《战栗杀戮》。
根据VG247报道,那个时候《战栗杀戮》已经99%完工了,然而EA却无法接受它过于暴力的内容。一开始开发组还抱有希望,认为EA可能会把发行权转卖给其它发行商,比如Eidos Interactive当时就有兴趣收买。但EA并没有卖,并且EA表示:《战栗杀戮》的内容实在太不合适了,这和谁来发行无关;发行商应当为他们的游戏负责,《战栗杀戮》纯粹是一个虐待狂杀戮游戏,理应被取消掉。
《战栗杀戮》也就此不了了之,原开发组后来还利用它为基础制作了一个新游戏《武当:少林风》,不过二者只是技术层面相近,在内容上已经不再一样。
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