今天我们谈论的是2011年正式发布的黑暗风2D神秘冒险游戏《Limbo》。

这款游戏对于资深主机游戏玩家来说应该不会陌生,因为这款游戏的设置和内容非常适合直播,在各大直播间以及实况主的频道中,早已有大量的攻略或搞笑集锦。笔者购入这款游戏完全是因为最近打折,原价36元,现在-86%折扣仅需5元即可入正喜加一,相比圈钱的6元渣作,这款“特别好评”的游戏非常适合入手。

游戏体验

1.游戏画面。

本作全篇以黑、白、灰三种色调打造,玩家扮演的小男孩一路向东,穿过树林、工厂以及重重机关。远景以不同的灰度来呈现画面的层次感,近景则是较深的黑色,在前进过程中会与玩家重叠,在视觉观感上符合空间关系,拥有较强的沉浸感。

2.操作。

非常简单,单手即玩。键盘游玩只需要5个键,上下左右控制玩家移动,Ctrl交互。笔者以右手操作略感生硬,目前游戏大多以左手控制方向,所以推荐控制器游玩,不仅仅是符合操作习惯,更是因为游戏本身具备一定的难度。

3.BGM及音效。

黑暗风的背景下,玩家会在雨声或其他底噪的环境下前进,然而音效方面做的非常细节,脚步声、坠落声、溺水声、蜂窝、滚石、钢铁吱呀声齐全且精准,带给玩家的沉浸感强烈而真实。因为声音方面相对单调,所以游戏过程会感觉到压抑,以及浓浓的荒芜感。

4.风格。

《Limbo》译名地狱边境,在重重的关卡之后,找到主人公的妹妹(或姐姐),这好像是一个冒险寻亲的故事,但过程中经历的解谜玩法才是核心所在。当卡关重来十几次之后,应该不会在意这到底是一个什么故事,重点全放在怎么再往右走几步的思考上。开放式的结局则是再次把受尽折磨的玩家拉回到“黑暗”故事当中,让人想再买几个章节DLC。

总结

  • 游戏容量低,配置要求不高,移动端早已上架,攻略教程成熟,还没有玩过可以趁史低入手。
  • 虽然游戏画面简洁,操作简单,但在解谜设置上绝对算超优,没有重复的关卡,关卡难度也保持一种节奏,在较简单的几关之后会出一个较难的关卡。
  • 解谜难度方面对于操作来说不算难,难在于道具的设计。玩家往往会因为道具的使用方式不正确或顺序错误而失败,至于跳跃精准度,微操等等,并没有障碍。
  • 因为本作发行时间较长,网络攻略教程已经成熟。所以不建议玩家看攻略,看着答案考试,那本身解谜的意义又在哪里呢?
  • 本作的死亡惩罚较低。关卡之前有存档点,失败并不需要重头再来,反而是失败部分的画面进程缓慢,玩家需要耐着性子等角色死亡,反复听陷阱的咔嚓声、溺死的声音也是一种折磨。
  • 随着游玩的深入,玩家对于关卡的解谜欲望将会逐渐转变为对制作组的挑战。“我倒要看看你还有什么花样”这种心理会占据内心原本对于解谜的求胜欲。当你没有看攻略自主挑战成功某个看起来精妙绝伦的关卡的时候,成就感无可比拟。
  • 史低价5元值得入手,相对App store25元的售价,PC版更优惠。
  • steam评论区一贯认为这是一个弟弟找姐姐的故事,然而在官方的介绍中,这是一个哥哥找妹妹的故事。笔者认为兄妹版地狱边境更符合“冒险”故事的元素。

《Libmo》远比你看到的困难

或许有玩家看到宣传画面以及截图会认为这种2D横版的游戏,不会有太高的难度上限。笔者要说的是,这款游戏远比你看到的、想象到的要困难。这是一种在极简中做到的极致,2D的局限性本身就在一定程度上限制的游戏解谜关卡的设置,但是制作组还就靠着空间关系制作出了一个非常有层次感的解谜故事。

在很多画面中,仅靠道具互相之间的遮挡与被遮挡的关系,就让玩家把原本被压缩到没有厚度的2D平面,在脑海中处理成有着空间交错关系的3D平台。就像是素描画一样,虽然只有黑白灰,但对于空间关系的展示已经完全够用。

虽然简单的配色可以让玩家更专注于解谜,但它确实可以算作一种障碍。毕竟现在大多数解谜已经在纬度层面设置难度,甚至还有用影子来过关的游戏。但是这款复古的纯2D游戏难度还是非常的扎实。

3D攻势下横版2D的突围

我们最近已经发现很多的2D横版独立作品,以非常高的完成度和游戏性射击,几乎预定本年度的最佳榜单。包括此前测评的斩子弹一刀流《武士零》还有《The Final Station》,这些独立游戏并没有提刀斩千军,也没有十万尸潮,却可以非常巧妙的表现游戏创作意图。

《The Final Station》对于远景切换,使用了电影技法用近景的全画面遮挡直接替换远景,简单粗暴而富有成效,玩家并不会感到突兀。而本作《Limbo》的画面处理更是让笔者想到传统中国水墨画,也是以大面积明暗不同的色块表现空间关系,在平坦的画纸上描绘出万水千山、沟壑纵横。

毕竟作为资深游戏玩家来说,3D或2D、无限沙盒或横版东行都不是唯一的标准,只有好玩、耐玩,才是值得玩的游戏。

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