写在前面
《孤岛危机3(Crysis 3)》是德国游戏开发商Crytek开发的第一人称射击类游戏,从2013年2月开始在欧洲和美国发售。
是孤岛危机三部曲的第三部,也是最后一部。
时至今日我的移动硬盘里仍然保存着这款从某空下载的游戏的盗版。
不过前几天刚出立刻入库,也算是满足了当年想玩正版但是碍于没钱而且还只在烂橘子登陆的遗憾。
这下也算是满足心愿了。
画面
说到画面,就不得不提一下Crytek创作出的引擎Cry Engine了,说到这个引擎,就是制作出了当年大名鼎鼎的显卡危机–孤岛危机的引擎,当年不知道让多少小伙伴烧掉了自己的显卡。在我眼里,Cry Engine应该是这个星球上能做出画面最好的引擎之一了。
(之后虚幻5估计要比这个强,希望Cry Engine继续升级啊)镜面触发,光线吸收,实时动态光照,动态软阴影,延迟光照,用这个引擎制作出来的光影自然是美轮美奂。从画面来看,这个13年的游戏就算是现在玩起来,也会觉得是3A级别游戏的顶尖画面。
不论是玩家操控的主角的细节,还是游戏中出现的NPC的建模,仍然是一等一的精致。
踩在水中的波纹,触碰植物时的反馈,再加上各种看上去就让人觉得黑科技的外星怪物。
真实的地图,丰富的场景元素,枪械和道具的细节刻画,都在默默的告诉你,我,孤岛危机3,仍然是那么牛X!
话说7年前我用GTX680在草丛中奔跑不到30帧,现在我用1070在草丛中奔跑40帧数–行吧不给活路呗!
直到我换上了2080S……时隔这么多年,终于能把画质拉满了,也算是圆了当年的一个小心愿。
好了,没事了,我们继续往下说。
个P啊,这引擎就这么牛掰吗?我另一台1070的电脑不配玩这个游戏呗?!
真有你的!不过就算如此,就为了这个画面,我也要大声高呼:Crytek牛逼!Cry Engine牛逼!据说这个引擎制作游戏需要学习的的难度比其他引擎难的多–不过我只是个玩家,关我屁事。
游戏性
首先标个差评给EA,虽然回归steam是好事,但是我现在在steam买这个13年的游戏,居然还要从你的烂橘子平台再中转登录?!为了这个游戏(其实还顺便补了质量效应3和龙腾世纪),我还要翻墙去注册登陆你的破烂平台…..我可qnmd吧!
作为一款射击游戏,到现在仍然没有几款科幻类的射击类游戏在我心中可以与孤岛危机系列媲美。
这款游戏的1,2,3剧情环环相扣,从第一部的为了收回外星科技而对抗朝鲜人到第三部的孤身一人到迎战从太空外星章鱼主脑。
标准的一人拯救世界,典型的英雄主义剧情。
虽然说是射击游戏,但是游戏最有意思的玩点就在主角身穿的的纳米服上。
游戏中的纳米服从1代到3代设计越来越先进,也简化了很多不必要的功能。
比如说虽然我很多年就打通了一代,剧情什么的记得都比较模糊了,但是我仍然到现在都记得,1代中主角的纳米服是有4个主要功能的,分别是速度模式,力量模式,装甲模式和隐身模式。
2代
2代虽然在右下角有标注,但是已经简化到了自动使用速度模式和力量模式。
到了3代就更加简便,主要使用的就是装甲模式和隐身模式了,剩下的全都综合了进去,还增加了生化点数供玩家选择升级,让玩家不用再在几个模式中来回切换,确确实实方便了不少。
说真的,这个纳米服的设计到现在我都会觉得,说不定未来我们的士兵真的会穿上这样的高科技战衣。
虽然说对比1代看上去臃肿了很多,没有那么流线型了,但是仍然是很出色的设计。
咳咳,扯了那么多,现在简单说说游戏的玩法。
FPS游戏,瞄准敌人,射击。OVER。(啪!)
ok,ok。
游戏中,玩家需要穿着这身超级作战服,在能量够的时候进入隐身或装甲模式,对敌人进行高科技不对称打击(当然高玩就算什么模式也不用也是有办法杀死敌人的)。
本作除了这套战服,更是在游戏之初就给玩家配上了能使用多种箭头的强力弓箭–就是漫威复仇者里鹰眼的那种,不过貌似比鹰眼的要高级的多。
这把隐身模式使用的弓箭有三种射击模式和四种箭头,能让玩家对近距离,中距离,远距离的敌人进行暗杀或者大范围的AOE伤害。
游戏的玩法虽然还是线性的,但是每一个关卡的地图却有了沙盒游戏的玩法,各种支线任务陪着主线推进,让游戏玩起来到现在也不会觉得落伍。
我就兴致勃勃的玩了三个小时也不觉得无趣–潜行还是硬莽,完全看玩家自己的选择。
顺便说一句,游戏自带中文,虽然是繁中,但是并不影响阅读。
声音
游戏提供了31首原声音乐,BGM出现的恰到好处,毕竟是当年的3A,这点牌面还是有的。
游戏的音效也非常震撼,逼真的枪械的交火声,搭配不同枪械配件的不同声效,纳米服的机械提示音效非常完美,非要挑剔的话就是打击音效稍微有些不够,让游戏中的打击效果下降。
不过请记住,这是13年的游戏,就这画面,还要啥自行车啊~
评分
8/10
虽然是13年的老游戏,但是仍然有着顶尖的画面和出色的游戏性,这个系列仍然是我心目中最好的科幻射击游戏之一。
强烈推荐补票!
最后的最后再说一句,垃圾EA,全部爆炸!
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