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【游戏介绍】
《如龙极2》是发售于2006年的游戏《如龙2》(日版2006年,欧美版2008年)的完全重制版。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制游戏的故事紧接着前作《如龙》的剧情,桐生一马将前往大阪,面对强大的关西”近江联合“。
事实上,《如龙2》是系列首部包含了两个主要舞台(东京和大阪)的游戏。考虑到可以使用真岛吾朗进行游戏,这款游戏的规模要比《如龙》初代大很多。
【游侠网】《如龙:极2》长篇中文故事预告片
【评测前言】
「被称为“龙”的男人,只需要一个就够了!」
《如龙》系列在日本游戏业界绝对算得上常青树:极道题材包含的男儿壮志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮汹涌的故事之中,酿成了一曲壮丽的群像之歌,其中「桐生一马」这个名字更是早已渗入许多人心中;每一代的支线与小游戏中蕴含的时代感让神室町随着时代变迁更迭出不同模样,充满日式风味的精巧箱庭构筑亦是系列特色。但该系列真正走近广大中文玩家的视线,还是从15年的《如龙0》开始的。
正式加入中文并且将系列重启,《如龙0》在亚洲市场取得了相当可观的销量。这让SEGA尝到了甜头,也从中看到了系列蕴含的更多可能性。其后系列推出速度简直快如闪电,仅仅在16年就接连为玩家们呈现了《如龙极》和《如龙6》两款作品。
但一款优秀的作品显然需要相当的时间去打磨。经历过系列各代的老玩家们对这两款作品都表达出了相当程度的不满:《如龙:极》被批评内容缩水,而《如龙6》又经历了一次铺天盖地般的差评,使系列作的口碑一度面临滑坡风险。在这种时刻,《极》之后的故事,曾经的系列剧情冲突最激烈、最为经典之作,《如龙:极2》再度与玩家见面,就令人更为关注它了。
【全新年“龙”引擎带来更鲜活表现力】
在16年年末发售的《如龙6》中,就已经正式采用了全新的游戏引擎,并且冠上了响亮的“龙”之名。因此玩家得以体验到场景切换与进入战斗时的无缝衔接,令游戏在连贯性和流畅体验上迈进了一个台阶。但新引擎在其中也暴露出很多问题:首先是帧数无法稳定,其次贴图锯齿感随处可见的刺眼,分辨率也难以令人满意(仅为900P)。这些问题都让这款本应该成为悲壮的桐生一马终章的作品,成为了为引擎试水的小白鼠。
好在这只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龙:极2》中,得益于上一作的尝试与经验积累,游戏的画面呈现有了质的提高。分辨率的确达到了1080P自不必说,锯齿现象也得到了明显改善。尽管游戏依然是锁30FPS,但在游玩中不再存在掉帧情况……更加细致的改变在游戏进程之中展现得淋漓尽致。
前作首次出现的第一人称切换得以保留,这一次的神室町和苍天掘比起前作来显然更为真实,后制一下甚至能当游客照了
当然,这一次的《如龙极2》由于是重制版,有了相当优秀的参照物之后,剩下的工作也轻松得多。由于本篇剧情的桥段基本都是按照原版进行,所以在大部分场合之中的演出也只是进行了相当程度的翻新。这一部分的对比带来的震撼,相信对老玩家而言的冲击力要更强一些。
这种对比更多凸显的其实是情怀
重制后的角色不仅仅细节大大增强,相当多的角色与原版的气质也有了相当大的区别。龙司看起来多了一份凶狠和任侠气质,狭山薰的面目更显冷艳——也加入了相当多的真人演员面孔,如果你是爱看日剧的朋友,相信能找到好几张熟面孔。
当然,也有不怎么让人满意的……高岛辽原本应该算是富有知性气质的腹黑反派,如今完全是一个路人脸的油腻大叔,与原作的气质相去甚远,如果对之前的印象留念深刻的话……呃,需要一个适应的过程。
【真岛篇成为最大亮点】
作为发售之前就被大肆渲染的一项宣传要素,「真岛篇」的新增剧情无疑是本次《如龙:极2》最受关注的焦点之一。许多被《如龙0》带进系列坑之中的中国玩家,恐怕都对苍天掘的夜之帝王的形象难以忘怀。而当年在如龙2之后,真岛不仅仅一度跃居人气头牌,也成为了系列常驻配角。本次的重制版中讲述的是主线故事里神出鬼没的狂犬背后不为人知的故事。
当主线剧情通关第五章之后,新增故事线“真岛吾朗的真相”即可逐步开始解锁。在这条故事线中,玩家不但可以从逐渐一览他自创立真岛溅射公司到升进东城会二号人物的过程全貌,也能从另一个视角再次感受千禧塔事件的影响(如龙1)以及五代目会长寺田排除异己的枭雄一面。此外,最让人惊喜的还是这段故事承接了《如龙0》的后续,我们可以看到真岛得以与多年前深爱过的女人重逢的温情场景(麻吉麻好男人!)。
当然,和《如龙0》的真正双主角模式不同,真岛篇并不包含角色成长系统,玩家也只能使用自己的鬼炎匕首,游戏内容倒也不会喧宾夺主,而是坐稳了“副线”的位置。不过这也不影响玩家肆意畅玩各类支线任务,而这个过程里获得的一切都会保留在桐生那一边。
总的来看,真岛篇具体的呈现和质量对得起宣传力道,尽管没能再次享受到《如龙0》中尊贵的双主角待遇,但比起前作的锦山故事线而言,可以说是大大上了一个台阶。在日厂的游戏里,通常这种“副线”都会出现在付费DLC里,再次感谢一番SEGA。
【支线与经营要素的大糅合】
熟悉《如龙》系列的玩家都知道,除了主线剧情之外,游戏之中更多的、更纯粹的乐趣,实际上是由支线任务与小游戏来提供的。换句话说,后者才更能充作系列的游戏体验来源。
支线任务向来是系列一大特色。虽然大部分支线流程都显得相当简短,并且有很多会令人觉得有些过于戏剧化和无厘头,但它们都是十分完整、独立的小故事。这些故事就像一张张浮世绘,组合起来后,能够从侧面将神室町与苍天掘塑造得更加丰富。而挣扎在其中的许多平凡又肯默默为自己人生奋斗的小角色的故事,也令人难以忘怀。当然,原版如龙2中的假冒桐生支线这次也得以保留。
小游戏则是系列一贯的重要组成部分,毕竟神室町的原型就是亚洲最大红灯区歌舞伎町,各类娱乐设施自然不可或缺。传统的卡拉OK、飞镖、棒球击打、高尔夫球场、SEGA游戏厅(更新了游戏)依然存在,而桌面游戏里可以玩到花牌、株牌、将旗、麻将和扑克。嗯……这些都算是常驻项目了,相信在看评测的大家可能总体游玩小时比我还要多得多。而这一次新增的小游戏,除了恶趣味满满的“观瀑乐园”之外,最值得一说的就是自《如龙0》回归的「风化岛」和自《如龙6》中继承的「帮派战」了。
令人捧腹的“观瀑乐园”
风化岛的部分与《如龙0》几乎没有区别,昔日的Sun Shine变成了Four Shine,管理人从真岛换成了桐生一马,但是动作都没有换,就显得emmmm……店长的工作是积极招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美头牌主力,来层层递进,击败原本的业界龙头sunshine,让自己的Four Shine登上日本风俗业的顶点——当然,由于本作的金钱获取受到很大限制,风化岛的游玩也可能会成为你金钱获取的主要来源;帮派创造者则是帮助真岛所建立的真岛建设公司,打败想从其手上抢夺神室町Hills计划的“炒地皮三剑客”。两个经典游戏本就是传承自前作,也各自备受好评,添加进来自然是一件好事,尤其是在《如龙:极2》的本质是一款重制版游戏的时候。
夜店系统玩法没有变化
录像厅的玩法被大改,取而代之的是摄影了
【略有创新的战斗系统】
本作的战斗系统大部分都沿用自《如龙6》,似乎没有多少能单独拿出来说的地方。系列作几代翻一次新,对很多老系列来说都是如此。在《如龙6》之中,系列战斗系统就有了一次大换血。这种战斗风格摒弃了《如龙0》之中可以随时切换四种战斗风格的多变玩法,由佐藤大辅操办的新战斗系统回归了单一的战斗模式,让上手难度大大降低,但相对应的操作也变得更加简单。杂兵战中想要完成连段变得相当困难,而在精英敌人的战斗中,你几乎不可能打出一套完整连招来——敌人的AI相当高,会用各种闪避和招架来化解你的攻势,然后从背后反攻你一波。
新系统类似一个斩杀效果
也许正因如此,本作才加入了一击核心的蓄力攻击和更加丰富的武器系统。长按轻重攻击指令之后就会开始蓄力,而当蓝光炸裂之后就能够释放按键完成一次漂亮的蓄力重击,算是一个漂亮的解决方案。但实际体验却相当奇怪:蓄力攻击无法融入到桐生平时的战斗连段之中,而只能够单独使用。精英敌人的闪避十分敏捷,笨重的蓄力重击很难有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻击本身充满风险。这导致它只在部分场合对付小兵时能有优秀的表现,而大部分时候,桐生还是只能依赖连段和究极热血模式对BOSS造成有效输出。
另一个创新则是武器系统,在本作中你在战斗状态从地面捡取武器后,可以选择将其永久收入你的武器库,并且提供了相当便利的武器切换系统去鼓励你积极利用武器,用坏的武器也可以进行修理,不用有所顾忌。这个系统倒是确实的解决了一些连段不顺畅的难题,优秀武器赋予的攻击加成也确实能有效缩短战斗时间。
而作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作”依然是本作最耗精力的挑战。除了与狭山薰、真岛等亲密同伴的协力热血动作需要及时解锁外,和站街女或者桥边吉他小哥等NPC变成“熟人”后在对应地点展开的“合体极”更是相当精彩。
食物是能力值获取的重要途径
【评测总结】
老玩家自不必说,对于任何一位喜欢上了《如龙0》并且从此入坑的玩家而言,系列冲突最激烈、剧情最精彩的《如龙2》重制版似乎没有错过的理由。我不会说真岛篇就已经值回了票价,就多款游戏融合的小游戏和依然丰富的支线体系而言,本作就相当值得入手。在前两作发挥都不尽人意的基础上,《极2》的品质相当扎实,分量就像是超大分猪扒饭一样富有诚意。
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