上家门户网站:PS5、XSX(S)、PC、NSPRO新一代快到了,到底需要什么新游戏机?(全集)

大家好,我是威廉。

说话间,两款新世代主机已经全部发售了。

可惜,一方面由于2020年全球疫情的影响,一方面由于名动天下的亚洲黄牛全力抢货,在产能和库存双双不足的情况下,今年的新主机变成了可能是电子游戏有史以来溢价最高的游戏设备,一机难求。

更加雪上加霜的是,上一期我提到的“霜霜PS5夺回大作战”,也不幸宣告失败。事实证明,海峡两岸同根同源,连黄牛都是一般的强横。霜霜这种软萌萌的台妹,连电玩店的门都没挤进去。

所以,威廉只能很遗憾地通知大家,我在短期内应该是无法产出新主机相关的内容了。

身为一个游戏迷,我并不是真的掏不起“黄牛价”,实在是因为我是打心底里讨厌黄牛哄抬物价,而我们之中每一个心痒忍不住去支付这个溢价的人,都无疑是在助长这种不良的行为。

没有买卖,就没有黄牛。

而且,这种“每个人都明知道这东西卖10块,我却沾沾自喜地花了20块”的事儿,更让我感觉被黄牛当成猴耍,当成羊杀。

所以,没办法,只能做一回“等等党”啦。

但是呢,就像威廉上期说的:没拿到机器不耽误我帮大家参谋参谋该选哪一款新世代主机。

如果你在上期的分析中得到的结论是自己确实需要一台下一代主机,那么,你很大概率是考虑到以下三个现实刚需:

  1. 长期用户
  2. 成本控制
  3. 独占玩家

这一期,我们就来详细聊聊主机的这三类优势,聊到最后你就会发现,其实通过明确自己心中这三种刚需的占比,你可以很轻松地挑出自己的首选新世代主机。

因为,游戏主机发展到今天已经是第九世代了,在这漫长的竞争汰换中,如今三分天下的主机游戏圈,其实三大厂商都早已明确了自己的优势,摒弃了自己的弱势,各自占山为王。

而这些优势弱势,其实讲来讲去都离不开我在上面列出来的三大主机玩家刚需。所以,明确主机选择的过程,其实就是明确上面三个理由到底哪一个对你来说最紧要的过程。

好,那我们这就开始。

先说最明显且最容易确立的理由吧:长期用户。这是一个最无脑的需求了,正如字面意思所说——如果说你长时间内都是某一个平台的忠实用户,那么更新主机的选择大概是想也不用想了。

尤其是21世纪以来,各家游戏平台都纷纷在增加用户黏性和忠诚度上下了很大的功夫,变着法儿地给老用户办会员、发福利、送游戏之外,更是通过积分、成就、奖杯、社交圈子等方式,让用户的平台迁移成本变得十分巨大。

比如拿威廉举例来说,从PSP时代开始接触大法系设备以来,我在我的PSN账号上花费的时间和精力早已经数也数不清了,对于喜欢收集奖杯和重度完美强迫症的我来说,琳琅满目的奖杯就是我整个游戏生涯的回忆,更何况,从小结识的游戏伙伴们也大多来自PS平台。

在这样的情况下,即使我买过Xbox360,这个世代也打算入一台XSX做分基地,即使XSX在许多软硬条件上超过了PS5,但PS5却永远毫无疑问地是我的第一选择。

如果你觉得苹果到安卓的迁移成本很高,那么对于长期用户来说,PS到XB的迁移成本大概还要再高个100倍。

因为手机里的资料,花点时间基本都能带走,但主机账号里的游戏、成就和好友,却是怎么也带不走的。

这也是为什么明明XSX的各项性能都胜过了PS5,但大家都感觉XSX还是没人问津没人讨论——这就是滚雪球效应,PS4在上个世代赢了太多,光靠用户黏性就够吃饱下个世代了。

好,接下来我们再讨论第二个理由。

假设你并不是某个平台的忠实用户,或者纯粹是新入主机圈的玩家,那么又该怎么选择呢?

对于任何消费品来说,购买决策的制订最先要考虑到的一件事就是——成本。

成本又分为三种:时间(学习)成本、短期成本、长期成本。

所有的主机相较于PC的最大优势,就是在时间(学习)成本上。

游戏主机是专为游戏而生,它的所有设计都全力专注于一个使用场景——游戏。因此,主机的使用早已简化为Plug and Play(即插即玩),没有任何的购买或技术门槛。

相较于一台电脑从购机就开始的各种考察、功课、学习,实际使用中各种需要研究的驱动、兼容、配置,偶尔来些Bug和冲突,再加上中国特色的网络和平台问题……一名玩家在电脑上需要付出的时间和学习成本,要远远高于即插即玩的主机。

更何况,在主机中还有着便携式设备的绝对霸主——任天堂的NS(以及大概率会在明年发布的升级款机型NS pro),能有效利用碎片化的时间,走到哪玩到哪,不像主机或电脑一样需要空出大段的时间、空间,依靠显示设备才能玩,进一步节省了游戏成本。

所以,如果你是一个时间被割得很碎、游戏场所经常变换的玩家,那么等等NS pro也许才是下一世代的最好选择——当然,手柄可别再漂移了啊老任!

至于钱的方面,短期来看,一台游戏主机的价格也要远远低于一台满足主流游戏配置的电脑。

尤其是本世代微软祭出的入门级设备XSS(Xbox Series S),更是在硬件性价比上做到了极致。

长期来看,虽然PC上有喜欢动不动打骨折的STEAM和喜欢一言不合就白送的EPIC,在长线的软件成本上也具有相当大的优势,但威廉认为性价比最高的,还是微软的XGP服务。

微软在新世代彻底转型为“平台服务商”,将游戏订阅制作为自己设备的主要卖点,其结果就是——真的香啊。

微软的订阅服务XGP(Xbox Game Pass)仅收取70块钱左右的月费,就能一次性玩到100款以上且在不断更新的主流游戏,不需要等赠送、等打折,立即马上随时可以玩。

而100块一个月的XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),则包含了电脑+主机双端畅玩的资格,还直接囊括了EA Play(EA的大多数游戏的订阅)和Xbox Live Gold(会员福利和在线游戏资格)。

这相当于什么呢?相当于每月只要不到一个主流3A游戏1/3的价格,你就能在电脑和主机上无限制玩到100多个游戏——其中包括大量的一线3A,且游戏阵容不断更新,各种福利拿到手软。

而XGPU和XSS组合起来又相当于什么呢?拿美服举例来说,分期付款的话,相当于只要一个月付25美元(人民币160多),你就能把一台XSS抱回家,然后享受2年的XGPU服务,基本不用再为游戏花任何钱。

订阅强者,恐怖如斯。

所以,没有任何悬念地,XBOX的新世代主机和订阅服务在“成本控制”这一项里脱颖而出,成为目前来看长短期性价比最高的游戏设备。

如果你的游戏预算有限,那么XSS(X)+XGP(U)无疑是你最佳的选择。

另一方面,所谓有得必有失,Xbox虽然巧妙利用了自己的跨平台优势和钞能力,建立起了一个极具吸引力的游戏服务体系,但却在另一个战场上输得一塌糊涂。

这个战场,就是那些除了金钱成本之外对游戏有着更深层次需求的玩家,最为看重的第三大刚需——独占游戏。

微软退出之后,主机独占市场的竞争实际上只剩下了双雄对决——索尼和任天堂。

而如果我们去细究这两家的独占作品,你就会发现,大法和老任在游戏内容上其实有着非常明显的区隔,并没有针尖对麦芒的硬性竞争。以至于你完全可以根据自己喜欢什么类型和风格的游戏,来决定入哪家的坑。

索尼方面,PS平台的当家作品基本全是动作、冒险、RPG,无一例外地拥有最优秀的画面、最动人的剧情、最精彩的演出、最火爆的场面,单机或弱联机的游戏居多,在当今业内,没有人能在单人电影化叙事和沉浸式体验上,比索尼的第一方游戏做得更好。

可以说,PS平台就是“单机体验型”玩家的天堂。如果你偏爱此类的游戏,不用多想,买PS5就对了,下世代的索尼也绝对不会让你失望。

另一方面,就是拥有祖传异能“游戏化”的任天堂了。老任的特点是具有强大的脑洞和扎实的玩法设计能力,能把日常生活中的概念变成电子游戏,在玩法上做出突破或创新。

游戏业内,在“整活儿”这方面,无人可出任天堂其右。而相比较之下,索尼在玩法创新这方面就保守很多。

整体上来看,任天堂阵营的独占偏向避开硬件性能的短板,转而开发新奇的玩法。游戏阵容侧重体感和联机的较多,独占内容话题性很强,NS这款设备本身的设计理念也是主打各种场景下的“游戏社交”。

当然,NS的单机玩法方面也还有“红绿双帽”马里奥和塞尔达撑着,各种独立佳作也非常适合在移动设备上玩耍。

所以,传闻中即将在明年登场的NS pro,更适合喜欢新奇体验和社交互动的玩家,或者由于各种原因需要便携性的游击党。

总结到这儿,大家应该能发现一个事实了:其实游戏主机早就变得不像上几个世代那样同质化,那样令人纠结难选了。

各家主机厂商早已在激烈而残酷的市场竞争中找到了属于自己的发展道路,彼此之间的特点区隔已然十分明显。

自己照着我的逻辑来做一些归纳,分分钟就能确定自己下世代的目标啦!

最后呢,想跟大家道个歉——最近两个月没更什么游戏测评,主要是因为我确实什么游戏也没玩……生活所迫,还望大家海涵。

接下来的几期,我一定会努力零敲碎打地攒点儿新游戏体验分享给大家,当然,还有蓄力了一整年的《赛博朋克2077》。

最后的最后,听说《最后生还者2》横扫了金摇杆,希望它能再接再厉拿几个TGA吧,这样的话,我这顿臭网暴也算没白挨。

就这样,下期见!

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