你有没有想过GTA系列游戏的每一部作品的海洋尽头都有什么?我们能通过结束跨越这个虚拟世界吗?在GTA开发中,用迄今为止使用的相同方法切断了与边境的联系。就是大海。随着游戏的迅猛发展,R星也不落后,GTA系列也相继问世,海洋也比往年大得多。如果开船需要很长时间,其他时期的作品会是什么样子?(威廉莎士比亚。哈姆雷特。)电影《楚门的世界》你们都看过。GTA5有一段向这部电影致敬Cookie视频,现在一起看一下每个GTA的结尾吧!

第一个是罪恶城市。到达边境后,会强行反抗。但是飞机没有失去动力,也不会下降。航海也是一样。也就是说,船头撞到警戒空气墙时,会立即摇头。这景象是可以让你回去的表现。虽然这个海洋的面积确实很大,但在之前的作品中,没有在海域进行太多的饼干影像建设,海底世界都是空的。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

又到了GTASA,这款游戏的地图边界可是无限大的,开飞机都无法抵达最远处,这用的是什么技术我也不知道,难道看似我们在高速飞行,实则是在原地踏步吗?这着实令人无法接受啊,这款游戏是我小时候玩过最棒的单机游戏,R星当时一口气直接做了三个虚拟世界让玩家们体验,这手笔确实是堪称一绝的。

GTA4地图同样也是无限大,海的占地面积是城市面积的十倍还要多,在海的镜头究竟藏了什么东西,为何R星要这样舍命的将它玩家隔绝呢?难道就是因为让游戏的拟真感更强一些吗?毕竟R星制作该系列游戏的初衷就是为了力求现实,而这也是玩家们需要的。

GTA5是拥有尽头的,但靠近之后什么都不会发现,开飞机会直接解体然后你跌落至深海,如果开船的话,你就会被强制掉头,也就是说该区域依旧无法解锁,想要冲破障碍只能使用辅助来解决,但貌似发现不了新鲜的事物,就此作罢!

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