这篇文章有多处剧透,时间短的玩家不建议观看。

你或许从来都没有在其他游戏中体验过这样的坐骑系统,在湖边抓一匹鹿,在草原上驯服一匹骏马,在丛林中征服一只巨熊,在深夜的雪原夺来一匹只有一晚生命的骨马,你的旅程无论在什么地方,都可以不是形影单只。

但是坐骑还是有那么一套基础系统的,驯服需要消耗体力槽,以及动物是有好感度的,以及之前的生态系统说过的,不仅仅是敌人,动物们也会主动逃开人类,所以最重要的,如何骑上去开始驯服的流程,驯服的大前提是你得骑上去。

由于动物也是有群落的,单只倒还好办,但是一群鹿一起出现,一群马一起兜风的时候,你被任何一只发现,连锁反应会导致这一片所有的动物惊动,就像瞭望塔的敌人发现你后会吹响号角一样。

这个时候你要做的是避开所有视线,悄悄地潜行到你要抓的坐骑身后骑上去,但若是被发现会被一脚踹开;同时你也可以选择从天上空降,需要一定的准确率,因为和现实一样,落下的时候在马头附近会被顶开,马屁股附近会被踢走,然后你心爱的坐骑就会一骑绝尘你拼了命也追不上。

当然也不只是骑上去就完事了,根据坐骑的整体性能,驯服需要一定量的体力,连击L键来驯服,看着体力槽一圈一圈逐渐到底,越往后越激动,为这个坐骑的性能而激动,也因为害怕自己的体力不够而激动,终于最后坐骑安分下来的那一瞬间,悬着的心才终于下去,就是这么一个本应该普普通通的流程,在荒野之息中它却被赋予了紧张,刺激,遗憾与喜悦。

话题转回来,驯服完成了也并不代表就结束了,毕竟是野生动物,不听话是必然的,可能会忽然减速,忽然停下,忽然转向,忽然不愿意加速等等现象会在你骑上这个坐骑之后的30秒内一一展现,而你要在与它一同旅行的过程中逐渐增加与它的好感度,最终变得听话,不再会乱跑,你下去之后会注视着你,或是让你回到它身上来,这是一个过程,强化了你身子底下的并不仅仅是一个交通工具的概念。

说完了基础系统那就来说说本作中可以唯一可以上牌且可以加速的坐骑(实际上还是有一个类马生物可以加速的),马。

普通野生马的极限

没有了随叫随到的エポナ,本作中林克想要骑马需要到野外抓野生马,在普通野生马中,也分为纯色马和杂色马,通常纯色马更加优秀,普通马的极限个体值是冲击力度4,速度4,加速5,而特殊马则各又千秋。

那么如何才能选择一匹优秀的马呢?

之前的生态系统也说过,马在遇到特殊的地形会采取的动作,不是别的游戏那种制杖AI,马会有成群走的时候,会集体行动,但是马群也是有领头马的,通常加速槽多且冲击力高,观察领头马是哪只可以严选马的个体值,越大群的马群,领头马越出色,如果你遇到大群马有一只领头马,那基本上就是极品了,而我十分巧合的,抓到的领头马和林克一百年前的黑马长得一模一样。

纯色马

绝大多数的马速度都是3星,当你入手了4星速度的马之后就会感受到这个游戏到底用心到什么程度,你在骑在马上移动的时候,根据马的速度,你所听见风呼啸的声音是不一样的,没有什么夸张的画面效果,仅仅是音效,就让人体验到什么叫做足下生风。

普通野生马是这样的,那么有没有特殊野生马呢?

王家白马

当然是有的,首先,在平原外れの馬宿可以听老爷爷提到王家白马的后裔在这一片的草原上,但是从来不和马群一起行动,其耐力相当高,我们往馬宿西北角的サルファの丘移动,看到サトリ山和サルファの丘之间的平原有普通的马群在行动,继续向前走,在サーディン公園跡附近我们就能找到这匹高傲的白马了。

当你抓住它然后带给老爷爷看时,他会送你一套王家曾经的马具,也是这么一个奖励,让我清醒过来,ハイラル王国已经没了,游戏中的世界渲染的是那么的光线明亮,而这个世界却是那么的破败不堪,就像是我在抓这匹马的时候,身旁的那一个遗弃不知道多少年,已经缺了一半,木质发绿的马车,是那么的自然,却又是那么的刻意,当你亲身体会到这一切之后,若是你再往前走两步,发现了サーディン公園跡就是塞尔达公主曾经拍过照片的地方,观看了那一个片段的回忆之后,你几乎瞬间就会被整个游戏的沉重感吞噬。

太过自然,却又太过巧合,没有任何提示,没有任何文字,如果要我说这个游戏里叙事最棒的部分,我想,应该就是这一瞬间了。

是的,这是一百年前塞尔达公主的白马

一百年后的林克,在相同的地方带回了的确是“她”

除此之外还有在フィローネ地方和ゲルド地方中间的地方,地图白线终止的部分,流浪馬受付这个地方可以了解到巨大马的消息,说是在前方的オブババ草地有目击情报,我们去那里之后,在一群马的中间显得鹤立鸡群的那个,就是它了,空降下来抓住之后发现它不能加速,速度也并不算快,在馬宿确认了数据之后发现它是唯一一个冲击力度五颗星的马。

无法加速

对比一下上面的两张图,应该能看出来真的很大

巨大马不光体现在外形和数据上,人们看到的反应也是不一样的,比如如果我想带着这匹马去更换它的造型和马具,会得到这样的答复:

由于马太过巨大,无法佩戴普通的马具,马也不太会喜欢更换造型,从而无法更换,真的是完全无所谓的细节,但是你真的无法不被这个游戏的细节所折服。

除此之外,还有伴随了我们好久的エポナ,不过本作是得用amiibo召唤过来的。

确实是名马了,连接待员都认识

实际上并没有最优秀的野生马强

马具也略有不同

不过只能骑马多没意思,不能上牌的其实我们也可以无证驾驶,比如警觉性相当强的大型鹿。

这是角已经很长的鹿,小型鹿也是可以的

当然是不可以加速的

除去鹿以外,我们还能骑熊,熊的冲击力度十分大。

体积也很大就是了

光是普通生物多没意思,实际上你在雪原的夜里还可以从骷髅系敌人那里夺来一匹骨马,属于魔物所以很遗憾不能登录,而且只有一晚上的生命,第二天早上五点就会散架,配合好感度系统,当我第一次抓到然后训到十分听话之后在平原闲逛,时间到了第二天早上,它就那么散架了,心里有一股说不出的滋味。

外形还是挺炫酷的

除去魔物,我们还可以骑精灵,山のヌシ,它只有在サトリ山的山顶发出这样的光的时候才会出现在山顶那颗樱花树下的水池里。

即使是白天也会发光

爬上去之后会发现BGM和场景都有变化

它就在这里,你有三次机会抓住它

相当炫酷,马蹄声也不一样

可以无限加速,体力槽会瞬间恢复,至于速度应该是三星左右

不过很可惜的一点是,它也不能登录,因为某种意义上应该算是神灵,所以你无法让它随叫随到,从它的身上下去之后,它会注视着你,当你走到它看不见的地方的时候,它就会悄然消失在草原上,你和馬宿的接待员对话只能触发这个:

会遭天罚的!

以上是我目前发现的可以骑的生物,或许还有其他可以骑的(龙就不要想了,骑不上去的,太烫或被电被冰冻),他们的存在,甚至让传送成为了一种浪费,我想这可能就是目前一个同时拥有坐骑和传送系统的游戏中,坐骑系统所能达到最高的成就了。

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