爆款了吗?不行,不行。
我是无名玩游戏的天才。我很洋气的英文名叫洪宇。
我有一家自己的游戏小“公司”。
每天,我都窝在我那狭小的车库里,头发蓬乱,衣着土味,日复一日,对着一台老旧的电脑敲代码,试图做出一款享誉全球的游戏。经过多年的奋斗,我终于换了一间体面些的工作室,收了四个会敲代码的打工仔帮我实现人生理想。
梦想缘起之地
我们尝试了各种游戏类型,从对引擎要求最低的2D模拟、冒险类游戏起步,到对引擎要求极高的动作游戏(当然是惨败),几乎都有涉猎;从自己独立发行的小型游戏,到寻求大型开发商代理发行的中型游戏,能使自己成功的路我都走了,但是鲜有成功。
我不禁怀疑自己是不是个天才游戏制作人,做游戏对我而言变得如此痛苦。
突然一天,有人告诉我:
“现在最流行的是休闲游戏哦!”
休闲游戏?消消乐?我是个有骨气的硬核hardcore玩家兼制作人好吗?难道市面上流行什么我就做什么吗?
当然做啊,不然我拿什么给人发工资。
我心不甘情不愿地确定了游戏的制作方向:音乐+休闲。并且找了一家品质要求极低,提成也极低的发行商。因为我打心里就认为,这游戏不会成功,我脑海中也只有趁热捞一笔跑路这种危险的想法。正因为我这种危险的想法,我给这游戏起了个危险的,但是符合我预期的名字:节奏大师。
做完游戏,各大评分媒体的打分一出来,我傻眼了……老子要转运?
果不其然,这游戏竟然成了爆款,狂卖一百万份……我,我发达了。
但是……这个爆款?不要吧……
让我纠结的爆款游戏···
游戏如斯
以上这些乃是我游玩《游戏开发巨头》的一段真实心路历程。
《游戏开发巨头》这游戏已经有些年岁了。没记错的话,我读大学那会儿就已经玩到这个游戏了,也就是说,至少有十多载了。目前,该游戏有pc版和手机版。
游戏的方式很简单,你要扮演一个游戏制作人,成立自己的游戏公司,制作游戏并且贩售,以此来壮大你的公司,使之成为游戏界的巨头。在游戏中你会以一种戏谑的方式亲历游戏从像素点阵2D转为精美3D到进入VR和手机的时代,从任天堂发售FC到御三家三足鼎立到SWITCH的诞生,这几十年波澜壮阔的游戏发展史。期间游戏界的重大事件都会一一重现,甚至连舔switch游戏卡带都被认真地再现了出来(笑)。
我先举手,我舔过。
《游戏开发巨头》有点类似开罗公司的《游戏发展国》。虽然我特别喜欢《游戏发展国》,但是我对《游戏开发巨头》更加情有独钟。相对开罗的大幅简化,《开发巨头》保留了相当多与现实接轨的内容,使我常常产生像我这种纯界外人士可以从中窥见游戏界点滴的想法。
游戏的核心玩法是游戏的开发。首先会让你确定游戏的主题与类型。主题只能选一种,而类型可以两种搭配。合理的搭配是制作优秀游戏的前提。例如我选定的主题是“幻想”,那么与之契合度较高的类型是“角色扮演”。我也可以搭配出“角色扮演—动作”类的游戏。这是非常合理的搭配。反之,如果我选择“商业”主题,搭配上“动作”类型,那么成品就会非常诡异了。毕竟在现实生活中我们也找不出一款这样的游戏。
六种类型
接着,《开发巨头》会让你在世界观设计/引擎性能/可玩性/剧情任务/对话等共9个方面进行合理分配。只有合理的分配好各个要素的比重,才会做出一款优秀的游戏。
合理分配各项要素
合理分配各项要素
例如我做一款“角色扮演”游戏,那么毫无疑问,剧情、对话、世界观肯定是重中之重。相反,如果我把剧情做得莫名其妙,对话中二脑残,把精力都放在开放地图,和精美无比的奇怪事物建模上,那做出来的RPG就会很神秘而且危险(你懂的)。
开拓新领域?小心破产!
《游戏开发巨头》把游戏分成动作/模拟/角色扮演/策略/冒险/休闲共六个类型。六个类型又可以相互组合。每次做完一款游戏都可以研发游戏报告,说白了就是总结开发经验,弄清楚究竟该如何合理分配开发资源。所以,同一类型和主题的游戏开发得越多,开发得经验就越足,就越容易做出优秀的游戏,也就越容易卖出高销量。
因此,游戏开档后,最能让自己快速上手的方式就是反复做同一类型的游戏,快速总结经验,然后赚大钱。现实中很多游戏界巨头似乎都是如此,比如RPG专精的Square,ACT的Capcom,开放世界专精的R星,还有专精服务型氪金游戏的EA(滑稽)。
如果一开始就没有目的,随着性子来,一个没精通,其他各种没做过的类型就想全部做一遍,那么出渣作的可能性就非常高,不仅卖不出去要赔掉内裤,还要会引来无数玩家粉转黑,破产的命运很可能就在不远处向你招手了。
想想现实世界,各大游戏厂商为何不停出续作而鲜有新IP,其实理由太简单了。
AAA大作?烧钱啦!
到了游戏的后期,你终于可以开发3A大作了。3A游戏简而言之就是高投入,高体量,高回报的超大型游戏。
那么制作3A大作有什么好处?游戏中是这样体现的:我要做一款类似《侠盗猎车手》的游戏。如果游戏的体量是3A游戏,那么我能在其中实现如开放世界/日夜循环/模拟经济/真实天气效果/动态世界/多变的环境/无缝场景切换等技术,可以在其中加入彩蛋、小游戏、交响乐原声,还可以请名人配音。
如果我的游戏体量只是个普通大型游戏,那么我能实现的内容就要少得多。假如我勾选世界观设计的所有内容(包括开放世界、日夜循环等),那么游戏会提醒你,如果强制加入,由于体量问题只能实现29%,其他内容也是一样。
游戏体量不足导致内容无法完全实现
游戏体量不足导致内容无法完全实现
我由此想到之前发售的《暗黑血统3》。很多玩者吐槽这个游戏很多方面都做得不行。如果按《游戏开发巨头》的逻辑想来,《暗黑血统3》本来就只是个大型、甚至中型游戏。游戏体量的不足导致他很多东西想做但是由于资金、开发时间等原因没法做完,或者根本没可能做入其中。而索尼的《战神》体量够大,资金充足,时间充裕,引擎先进,能够实现的内容就足够多,而且实现得也足够到位。如果把这两款游戏所处的境地换一换,说不定会产生很奇妙的事也说不定(笑)。
既然如此,为什么不开发3A游戏呢?很简单,钱。
3A游戏就是烧钱。
从《游戏开发巨头》这款游戏中的数据来看,开发一款大型游戏的资金为五六百万左右。而开发一款3A游戏所需的资金为其三倍以上,如果是GTA这个体量的则更加夸张。此外开发3A游戏所需花费的时间也更久,对开发人员能力的要求更高。且承受的风险要比普通游戏大得多。
游戏中3A游戏的预算就要七百多万
第一阶段四百万
第二阶段……
第三阶段
右上角,制作的时间将近两年,且宣发费用巨大。
游戏中的大型游戏卖到一百万份,已经赚得盆满钵满。但是我的GTA3,由于被我做砸了,勉强卖了一百万份,而且我还亏着本。再看我的其他游戏,大型游戏Farm 5的出货量基本在五六百万左右(Deemo是爆款),评分稍低一点的DQ,出货量就在七百多万(前期营销没做好),利润要比Farm 5多了五千多万。最后看满分3A大作FF10,销量一千八百万,利润三个亿……
大型游戏DEEMO2比3A游戏DQ多卖了两百万。但实际收入还没DQ多。
3A游戏是高风险,也是高收益。
不过游戏毕竟只是游戏,其中的数据其实和现实并不太契合。我的GTA3在卖了一百二十万份的时候开始盈利。如果现实中GTA只卖了一百万份。怕是R星要去卖屁股了。再联想到《最终幻想15》卖了700多万份还没盈利,《战地V》卖了750万份EA高层还并不满意,我对朋友们说在游戏的数据后加个0比较合适。而他们的意见是应该乘以5。经过估算,我同意了他们的说法。因此,我的GTA3(现实中类似GTA5)开发费用为一个亿,而FF10(现实中类似FF15)的开发费用为八千多万。似乎这样就比较合适了。
总之,做3A游戏?烧钱啦!
开个游戏公司而已,要不要卖楼啊……
索尼卖楼,这已经是一个玩家群体中众所周知的一个梗了。做游戏而已,要不要这么夸张啊?
在《游戏开发巨头》的后期,我终于解锁了硬件研究。
这时候的我,已经是一个游戏巨鳄的老总,我的手下都是有着几十年游戏开发资历专家。他们从我刚搬入第一间像样的写字楼开始就一直跟着我。为了培养他们,每个人身上我都投资了无数的精力和几百万的资金。
为了开发自己的游戏主机,我建立了第一间实验室,专门研究游戏硬件。吃透游戏硬件开发后,我建立了另一间实验室,专门研发游戏主机。从游戏硬件研发,的主机的生产,我在这其中花费了数年的心血。仅仅这两间实验室每个月总共要花费将近六百万的资金。
主机的研发过程充满了艰辛,除了看着不停被烧掉的钱,在全力研发主机的最后阶段,所有社员是无法投入游戏制作的,必须全民皆兵参与研发,资金的压力非常之大。
首先我们要提供质保预算。你可以给最低额度一千一百万,但是你的机器品控会非常糟糕,后期维护同样开销巨大。你也可以给到最高金额三千万,如此一来,你的主机质量就会相当优秀。然后我们要让主机硬件实现各种功能。我把我游戏里60多年的研究成果全部投入其中,所需总金额为一亿三千四百万。
预算三千万
实现各种先进功能的预算是一亿三千四百万
剔除工资支出不考虑,大致算来,研发一台主机,我所花费的费用约为两亿五千万左右。如果再配合前边所提到的乘以五的算法,索尼卖几栋楼都不算什么大事(笑)。
还是玩玩游戏吧。
《游戏开发巨头》,尽管他并不完全拟真,但是我从中依旧能窥见不少游戏界的趣事。尽管很多事我们早已通过各种渠道知晓,但是能亲身参与其中,亲历游戏界的发展,对我来说是一件极其有意义且有趣的事。
玩了几百小时的《游戏开发巨头》,我深深地体会到:还是好好玩游戏,享受游戏带来的乐趣吧。感谢世界上所有的游戏开发者!
1.《【gta3攻略】这个游戏好玩吗:《游戏开发巨头》,管中窥豹(爆)游戏界》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【gta3攻略】这个游戏好玩吗:《游戏开发巨头》,管中窥豹(爆)游戏界》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/192454.html