指南:塞尔达系列是游戏界里程碑般的存在,用各大游戏衡量媒体的高分,证明自己的强大。
而其中switch的护航作《塞尔达传说之荒野之息》更是给各大游戏媒体称为:重新定义了开放性世界游戏。这款游戏最令人惊艳的莫过于主角林克能跟海拉尔大陆上存在的一切东西进行互动。而作为可能是玩家最好的伙伴——马儿,玩家们跟马之间可以进行非常多的互动。在这个游戏里面,马是不能通过买卖获得的,只能通过在野外发现并且尝试去驯服它成为坐骑,不要小看这些可爱,感觉人畜无害的马儿,要是你在没有经验的情况下尝试驯服它,第一可能就是被富有力量感的后腿一脚踢飞,运气好点骑上之后也有可能被它疯狂的摔下来。但如果成功驯服之后,你可以在马背上尽情驰骋海拉尔大陆,你可以轻抚它的马鬃,又或者给他喂一个苹果。本来以为这个游戏的马跟其中游戏的差不多的时候,有一个玩家和马的故事让我的脑子成了一团浆糊。这名玩家跟马的故事发生在他游戏进程到第十五小时左右,他在东部的高原上面幸运地抓到了一只蓝色带奶油斑点的马。
就是这个倒霉孩子。本来玩家只是抱着找个代步工具,让他早点攻略到实验室的心抓的马。令到惊喜的是在我刚刚骑它不久,还没到马厩去登陆它的时候,在路上遇到几只拦路的哥布林,小马居然主动帮我攻击哥布林,要知道没登录的马严格上来说还不属于他,但它却主动帮了玩家,令玩家非常感动,打算好好待他,快速去马厩登陆它。但好景不长,在去马厩的路上山地上遇到了被迫人马两隔的困境。见下图,这个上下都挨不住的高地困住了他的小马。正常来说,马在遇到落差很大的地方是会拒绝向前行的。但玩家当时遇到狂风大雨,不知缘由就滑了下去。这块高低不接的台地成了小马完全的牢笼,无论玩家如何用尽方法,喊破喉咙,小马都下不来。
玩家看见回天无望,心中萌生一走了之的念头,反正马在海拉尔世界中千千万万,马是困住了,主角林克却没有束缚着,随时随地可以离开,马的话再找就是了。但玩家记起小马遇险前还帮过他共同对抗哥布林,有点不忍心离开。从游戏角度来说,没有登陆过的马估计会在主角离开之后没多久就会刷新掉,而在游戏设计角度中,马也没有进食的必要,但玩家总感觉假如主角一走,小马就在这片高低不接的无人之地活活饿死。他决定要救小马出来,他骑着小马在陡坡上一点一点的往上蹭,虽然会时常走走停停,甚至要重新寻找方向。在玩家努力了一个多小时后,在离出口几步之遥的地步,小马卡在那里了。
看起来接近时垂直的山路,却不管玩家从哪个角度驱赶,小马都不肯上去。但这时的玩家已经不是一个多小时前抱着试一下心态的那个他的。现在的他绝对不可能放弃这匹马。(醉了)主角爬上这一段路只是两秒中的事,可对于小马来说却是生与死的距离,骑又骑不上,赶又赶不上,心急如焚的他看见下面的小马,忽然想起了一些奇怪的事。动物在绝境下可以爆发出最大的潜力,是不是可以尝试一下,但他转念又想,但这个只是游戏阿。但为了救小马,管不了那么多了,于是乎他在陡坡的出口位置放了3个苹果。。是的,3个苹果。接下来,见证奇迹的时候到了,小马它居然从七十几的陡坡上慢慢地,慢慢地,挪了上来。。我的天阿。这不是重点,重点是到底任天堂是怎么写这匹马的代码的,它是怎么上来的,看着小马嚼苹果的玩家一脸懵逼,满脑子都是“竟然还有这种操作”。
可能媒体们说得:重新定义沙盒游戏,就是这个意思吧。这位玩家的故事不旦让我重新认识了马,更让我对任天堂对游戏的执着和脑洞有了更深的认识。而那位玩家最后也成功登陆了小马,有了个大团圆结局。用他的话说就是:”真的让我像小时候养电子宠物那样,对这匹斑点马产生了感情。“怎么说呢,这个游戏真的超乎我的想象。
最后八卦地说一句,没人觉得每次抚摸马涌上来的粉红爱心,很有恋爱游戏的既视感吗?
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