用一个词形容《看门狗》,我们想说的话很多。比如垃圾,比如水,比如买家有很多愚蠢的钱。事实上,这部前后不同、画质降低的作品给我们留下了更多的东西,这是一个争议。

赛博朋克是个好题材

在游戏题材之中,带有黑客、秩序混乱、人工智能元素的“赛博朋克”题材一般都是热门的首选,充满科幻味道的赛博朋克与另外一个属于19世纪的“蒸汽朋克”有着异曲同工之妙,总起来说,就是“看起来一本正经”,所出作品,多半不俗。

赛博朋克的世界通常都是这样的:昏暗的雨夜、冷漠的人群,糟糕的城市环境,然后是主角登场,来与强权和黑恶势力进行斗争……无数作品都描绘出了这种景象,不过,《看门狗》的雨夜细节似乎更让人记忆深刻。

《看门狗》演绎的正是这样一个故事:在不算未来时代的芝加哥,整个城市被智能的ctos系统所笼罩,平民的个人信息、生命、财产和安全都处于看似安全实则没有任何保障的混乱秩序下:强大的系统会将一个人的各项琐碎信息进行收集整合,从而让控制信息者轻易地查询到个人的全部信息,当然控制信息者也包括黑客。这种环境之下,平民的隐私、财产自然都不属于自己了……

这种故事绝非仅仅存在于科幻作品之中,发生在2013年的爆炸性新闻——斯诺登棱镜门事件,引发了人们对信息安全的重视,以及对信息危机的惶恐,这一事件深深地影响了大众的思维,对于《看门狗》来说,也不啻为一件造势的新闻。

根据斯诺登披露的文件,美国安全局对各国大量的个人聊天日志、存储的数据、语音通信、文件传输、个人社交网络数据都有染指,一时之间,人人自危。

从这个角度来说,热门的题材加上不落俗套的剧情设定,让《看门狗》有着先天性的魅力。

荣誉和诟病

《看门狗》的创意来自2009年,这恰恰是GTA4所引领的沙盒游戏时代。也就是说,以《刺客信条》为当家红旦的育碧很早就已经着手打造属于自己的GTA游戏了。

当育碧在2012年E3展公布这部作品时,其炫酷的画面,阴郁的风格,不俗的故事……加之育碧一贯以来的“5A级”宣传手法,让《看门狗》立刻成为了最受期待的超级大作。

但真正吸引人的是其新颖的玩法:玩家以黑客的身份,可以轻松地控制整个城市的信息系统,而且能通过指令改变城市环境,转而让城市发生混乱,从而来执行任务。

但宣传仍归宣传,有人曾经调侃“育婊的CG一个像素点都不能信”,果不其然,在继2013年跳票的重大危机之后,2014年发布的《看门狗》因画质过分缩水毫无疑问地惹来了骂声一片。

无论跳票的原因是回避同类大作GTA5还是说游戏完成度不够,延期半年玩家期待的应该是诚意十足的画面,而非一部“缩水狗”。

除此之外,则是育碧难以根治的老毛病:无处不在的BUG以及糟糕的优化,无论是主机还是PC,几乎都让玩家倍感郁闷。而这一情绪在育碧发出首个PC优化补丁未能改善反而带来更多卡顿之后变得愈加糟糕。

最好与最坏的都是偏见

一时之间,育碧彻底被《看门狗》给黑化了,乃至于有了“美国最差的公司是EA,因为育碧在法国”这样的段子。

正因如此,早在《看门狗》发售之初,便有人断定,这样一部糟糕且水分十足的作品是不可能出续作的。然而该作不俗的销售量却令人颇出意料——发售第一周全平台销量便已超过了400万套,至今全球销量已逾1000万份。

这个数字令不少人大跌眼镜,甚至料定一段时间之后退货率一定爆棚。然而事实却是:尽管《看门狗》陷入了被大肆抨击的海洋中,销量却是有增无减,反而变成了炽手可热的叫卖作品。

为何如此?

其实,抛开上述所提到的缺陷,玩家在《看门狗》里似乎找不到更多的缺点。而跟同期的沙盒大作GTA5相比,《看门狗》无论在游戏任务还是在可玩性方面,都没有什么致命的缺陷,甚至还存在着与众不同的优势。

当然,育碧宣传偏于造势,不乏虚假成分,真心该骂。但《看门狗》的质量并不算差,无论是选材的热门性,还是游戏主题的深刻性,以及育碧一直擅长的讲故事技巧,综合来看,《看门狗》都可圈可点。

希望越大,失望越大的游戏作品,《无人深空》或许算一个,《看门狗》还算不上。

加之本作为一代原创作品,在当今游戏界续作泛滥开花,玩家渴望玩到新鲜作品的大环境之下,原创作品自然显得物以稀为贵。从这个角度来说,《看门狗》以及后来的《全境封锁》,尽管都是广泛争议,但新颖的游戏模式,以及不算太烂的水准还是让许多人表示认可,如此来看,热卖也算理所当然。

二代的野望

从《看门狗》到《看门狗2》,育碧官方对该系列作品的信心有增无减,认为《看门狗2》不但在销量上可以不输一代,在口碑上也一定会大大提升。

从我们玩家的角度来看,《看门狗2》想要在口碑和销量上获得双丰收,育碧只需要能规避掉一代出现的那些不足就可以了。

其中最重要的就是坚决洗掉“缩水狗”三字的耻辱。

当然,对于育碧来说,《看门狗2》除了需要避免画面缩水之外,另外一点就是要对游戏风格进行一定程度上的改变——不然,玩家难免会再喷口水:育婊,你拿一代的高清MOD来忽悠我们么?

的确,《看门狗》讲述的是一个黑暗的赛博朋克故事,在城市场景中,昏暗的雨夜是一代的主旋律。而《看门狗2》则是要一改这种画风,变成了多彩亮丽的风格。在某种程度上,育碧似乎也在跟玩家说:“天天说《看门狗》白天的画质很烂,那么赶紧拿《看门狗2》在阳光下跟GTA5比比吧!”

在玩法上,《看门狗2》也将单一的刺客信条式的潜入-刺杀风格进行扩展开来,让玩家分别可以以“战斗黑客”、“鬼黑客”、“魔术师黑客”的方式来执行任务。

也就是说,同样能完成任务,你可以选择和谐一点的,也可以选择不和谐的。

这种设定,用“老少皆宜”来形容也行。但我们更能断定,这是聪明的育碧式“暴力游戏”理念:在一代之中,主角最后要不要杀死莫里斯,决定在于玩家,这算是小套路。

而在二代,套路更深了。

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