受到重聚的感动,作为老玩家,SE终于填补了时隔15年推出的高爆卫星《最终幻想7 重制版》的坑。

先是在2019年6月的E3大展上,终于透露出了《最终幻想7 重制版》(以下简称《FF7 RE》)的发售时间具体为2020年的3月3日。随后又在这两天公布了更多细节:

包括更完整的视频演示,一张新的宣传海报,以及宣传海报上被注重细节的玩家所注意到的那个限时独占的标志。

右下角显示限时独占至21年3月3日

可能很多人都听说过《最终幻想7》的传闻,听身边的人多多少少都谈起过。然而新生代玩家比起《生化危机2》来说,对于《FF7》的故事似乎反而没有那么熟悉。

曾经在E3大展的展台前,就有一个看上去十分年轻的小伙伴问我:为什么他们对一个游戏能那么的激动?(特指《FF7 RE》公布时候现场的火爆画面)

那今天我们就来聊一聊《FF7》戏里戏外的那些故事。

从PS的诞生,到SE的倒戈

这张图,代表了当时游戏界最高水准的制作之一

时间回溯到上个世纪主机大战的时间点上,彼时的SE还没有ENIX这个后缀,当时的史克威尔的《最终幻想》还是ENIX的《勇者斗恶龙》系列作品的有力角逐者。在这个时间点上,我们听过了太多的英雄传奇故事,其中就有一段传说:索尼为任天堂开发了一款CD-ROM主机,然而任天堂却在最后一脚把索尼踹开单方面撕毁合约,这才有了一代传奇PS主机的诞生。

这个说法在后来被PS主机之父给辟谣了

不管PS主机诞生的真相如何,在当时有一件事情是确定的。那就是史克威尔在与任天堂的未来合作上并没能达成共识。在这之前的《FF1》-《FF6》都是登陆了任天堂的家用机,包括FC与SFC,然而在当时的情况下,史克威尔孤注一掷与索尼展开首次合作,促使《FF7》登录了PS平台。

要知道,当时的PS根本就不被外界看好,媒体对这个1994年12月3日才发售的“弟弟”一点兴趣都没有。

初代的PS,已经是“老古董”了

而新的载体带来的新问题也同时困扰了不少开发者。根据久夛良木健先生的说法,当时很多几个人的团队来开发游戏的并不少见,更麻烦的是很多开发商本身只做PC和FC游戏,面对PS带来的3D效果和机能进化,让无数厂商摸不着头脑。

《FF7》:刺入任天堂胸口的一柄矛

初代最终幻想7的发售海报

史克威尔向来喜欢两件事:1、冒险,2、啃硬骨头。当初《最终幻想》就是建立在史克威尔面临资金链断裂即将倒闭,抱着“这是我们做的最终,也是最究极的幻想(一场梦)”的态度开发的作品。

而这次,他们又啃对了。

《最终幻想7》在1997年登陆PS平台,这也是最终幻想系列游戏首次登陆在索尼的家用机上,而最终销量则是惊人的近1000万份销量。

这一成果几乎左右了当时的游戏业界,间接的决定了当年主机大战的胜利者。《最终幻想7》也成了深深插入任天堂身体里的郎其努斯枪。

放在今天,你都不能说它有多过时

凭借着系列的首次3D化,加上电影化的叙事手法,精美绝伦的CG和感人至深的剧情。《FF7》一经发售就让同期的其他平台作品失去光环。在当时的游戏业界,无论是SS还是N64都难以在短时间内打出一张能与《FF7》正面抗衡的王牌。

这手王炸,就好比PS手握17张牌正面A到了任天堂的脸上。

任天堂:如果我手上有大作,我能秒了它

史克威尔的盛极必衰

故事的主人公远不止他们

《FF7》最终几乎是凭一己之力开创了一个时代,而作为《最终幻想》生父的坂口博信也因此名利双收,并趁机在PS平台上公布了之后的《FF8》,《FF9》等系列作品。在2000年时一举栖身AIAS名人堂,成为继宫本茂之后,日本第二位进入该名人堂的制作人。本着打铁要趁热的态度,坂口再度压上了史克威尔公司的前途,并进入一个崭新的领域进行冒险。

全CG动画电影——《最终幻想:灵魂深处》。

可惜这次他并没有那么走运,这部电影到底还是成了他个人的“最终幻想”。

常在河边走,还是湿了鞋

《最终幻想-灵魂深处》成为了SQUARE会社经营史上最大的一次风险投资,这个总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年,先后投入的人力150人以上,为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计划因此中止或变更。

就在各方热烈的期待下,史克威尔与哥伦比亚影业合作的《最终幻想—灵魂深处》于2001年7月13日正式上映。可是老套的剧情,拖沓的叙事,让这部大制作电影票房惨淡。上映三周后的总票房仅有3020万美元,史克威尔当年度严重亏损了近165.5亿日元。

为挽救财政告急的史克威尔,索尼于10月3日介入。通过大量收购股票获得了19%的股份,成为史克威尔的第二大控股公司。副社长坂口博信因运营不利被降职处分,转任开发事务的技术总监。

最终幻想11是压垮骆驼的最后一根稻草

2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《最终幻想XI》正式发售。史克威尔作为时代先驱的拓荒者付出惨烈代价。在长达八个月的运营之后才刚刚达到20万人次的注册用户。而高昂的运营费用让史克威尔每个月都会产生数亿日元的持续性巨额赤子。

最终,不得与自己的老对家,《勇者斗恶龙》系列的开发公司ENIX达成合并。高层遭到清算,前社长被无情开除,而坂口博信则是以一种“退休”的方式“体面”的被解除了所有职务。

这个拥有超越时代眼光的天才,最终溺亡在了自己的《幻想》之中。

《XI》在多年后用数据证明了坂口是对的

后《FF》时代,逐渐被唤醒的记忆

《FF7 BC》试图力挽狂澜的手游

2004年,Square Enix(下称SE)开始布局全新的《最终幻想》系列。首先就是要唤醒老玩家们对于《最终幻想》的记忆,同时为几个新生代作品争取时间。介于智能机的逐渐普及,第一款挂上了《最终幻想7》名号的作品《危机前夜》(FF7 BC)诞生了。

作为系列世界观的补完作品,同时也带有一定的试水成分。BC的故事选择在了正传开始的六年之前,由神罗组织——塔克斯的冒险经历组建而成。

随之而来的是一系列的“唤醒记忆”行为。

时隔4年,SE从上次的失败中汲取了教训

2005年9月,一部标榜了时代的动画CG电影作品破空而来。SE汲取了之前失败时累积下来的教训,《最终幻想VII:降临之子》(FF7 AC)获得了空前的成功。

故事讲述了游戏正片剧情结束的两年后,在新的危机面前,已经回归各自生活的主角们再次集结起来拯救世界的故事。那些已经从《FF7》本篇中毕业,踏上社会回归各自生活的玩家们,如同那些英雄一样被集结到了电影院。

这一刻,“重制一次FF7吧!”这样的声音开始在玩家群中传开。

《FF7 DC》艺术效果

2006年,电影公映的一年后。以《FF7》高人气配角——文森特·瓦伦汀为主角的游戏登陆PS2平台。这款称作《地狱三头犬的挽歌》(FF7 DC)的作品故事发生在正片事件的3年后。A·RPG动作游戏要素的加入,加上高清材质的建模,随着时代飞跃的技术都让DC饱受好评。

而之后SE丢下的深水炸弹彻底的完善了《FF7》的整个故事,丰满了最终幻想7的宇宙。

你就是我存在过的证明

如果把克劳德代入的是玩家,那么扎克斯说的话就是《最终幻想》系列,是SE想要传达给玩家的心声。被交付到克劳德手中的破坏剑,是沉重的责任、义务,也是梦想。

玩家是不能没有梦想的,SE很清楚这一点。《最终幻想7核心危机》(FF7CC)是所有作品中和正片剧情贴合的最紧密的一部,讲述了克劳德的过去,讲述了整个《FF7》故事的开始。故事中的男主角扎克斯在25周年庆的时候荣获了最终幻想最受欢迎男角色的桂冠,其影响力可见一二。

多少人曾开无敌修改器想看看是否有隐藏结局

也就是在这时,“重制吧!FF7!”的呼声达到了顶峰。在这之后的每年E3大展上几乎都会有一个梗:《最终幻想7》要重制了嘛?

千呼万唤始出来

2015年E3大展,几乎是没什么人在期待的时候。一段高清化的《最终幻想7 重制版》镜头突然点燃了场馆内的气氛。积蓄已久的感动,重逢在这一刻得到了抒发。

这是今年刚公布的画面,但是太美了,我就想放这里

当真的来了的时候,玩家反而不知道该怎么面对这么一个场面。一时间除了欢呼和雀跃以外,人们对于《FF15》的种种不满,《FF14》1.0版本的尴尬,PS3上的《FF13》三部曲的阴霾似乎统统一消而散。

人们只记得SE曾经在8年前挖下一个大坑,现在这个坑终于有人愿意来补了。这一补,就又是4年。

如果要算上到21年3月的1年独占的话,除却PS4平台的用户,其他人还得再多等一年。

于是这前前后后,《最终幻想7》已经经历了风风雨雨的24个年头。曾经拯救世界的“克劳德”们大多都有了自己的家庭,甚至自己的孩子都已经快要走向社会。

也许是时候,将“破坏剑”交给孩子们了。

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