"知识是一种自我修复的能量."
在RPG游戏界,两种类型的RPG相互竞争。一个是美式RPG,另一个是日式RPG。
提起两者的区别,很多玩家都能讲出一大堆:平台不同啦、机制不同啦等等。今天我们要讲的系列,可以算作是日式RPG的代言人。不过在二十几年的发展过程中,它发生了各种各样的变化,有的地方甚至有点像美式RPG了…这就是最终幻想系列。
关于最终幻想的十个事实
由于腾讯粑粑的视频上传系统异常
我们换了浏览器也没办法操作
所以本期视频需要大家奔赴至B站前线观看啦
网址如下:
◆ ◆ ◆
第一:其实最开始的时候,最终幻想之父坂口博信是想把游戏叫做Fighting Fantasy的,但是这个名字和美国的一个游戏书系列重复了,于是就改成了Final Fantasy,缩写还是FF。之所以叫Final,是因为当时坂口的想法是:如果这个作品还不能大火,自己就退出游戏界,重新上大学,带有最终一搏的感觉。
从这个角度讲,最终幻想这个中文译名可以说是相当准确,忠实的传达了游戏原名Final Fantasy的含义,不过,台湾的翻译就比较奇怪了……台湾最早介绍这款游戏的杂志给出的译名是:《公主蒙难记》……还好在半个月后就改成了《太空战士》并沿用至今……
其实在1994年,大陆的《Game集中营》在介绍FF5时,仍使用的是太空战士5。直到2001年,FF电影的时候才确定为最终幻想。
第二:刚刚我们提到了FF之父坂口博信,他的人生经历也很传奇。坂口出生于日立市,1962年生人,在横滨国立大学读书,学的是电气工程。不过,1983年,刚刚大二的坂口就退学了,和他一起退学的还有后来同样在FF系列中贡献力量的田中弘道。
两个人退学就是为了加入当时刚刚成立的史克威尔公司,史克威尔由宫本雅史于1983年成立。宫本这个人是个奇才,老爸是电友社的社长,自己是早稻田大学毕业。1983年史克威尔刚刚成立时还是电友社的电子软件部门,也就只有坂口和田中几个人,而且坂口等人还都是临时工身份。
他们最初的几部作品,销量都不温不火,直到1986年,史克威尔独立都是这样。所以,1987年,坂口才会冒出再做最后一款,如果还是不行,就回去读书的想法。
(坂口博信)
第三:驱动坂口做出FF的,还有一个重要的因素,那就是来自艾尼克斯的勇者斗恶龙系列。1986年,DQ在日本取得了巨大的成功,所有人都想从DQ带来的RPG风暴中分一杯羹,史克威尔也不例外。
在这样的情况下,坂口集结了7个成员来一起制作FF,当时他们在公司内部被叫做A-team。这7个人里,有奠定了前三作整体风格的石井浩一,他首次把龙与地下城的一些设定带到了日本游戏界,也正是他提出了系列核心之一水晶的概念;插画师天野喜孝也是在这个时期就加入的,至今仍在担任着FF系列logo的设计工作;作曲家植松伸夫为A-team创作了所有音效和BGM,就连后来发挥了巨大作用的伊藤裕之,也在此时作为测试员加入了。
后来临近发售的时候,田中弘道还曾组织了B-team支援自己的老同学。在史克威尔全社合力下,FF1终于顺利完成了。
(可以看到年轻时的坂口和石井)
第四:FF1于1987年正式发售,运行于FC平台,也就是我们常说的红白机。FF1刚刚发售时,获得了比较好的评价,首发就卖出了40万份,北美更是卖出了70万份的成绩,彻底稳固了史克威尔的地位,也让坂口对自己的游戏生涯重拾了信心。
不过很快另一个问题出现了:大家根本没有想着怎么做续集……因为一代基本是抱着必死信念做的,二代如何展开成为了一个难题。万幸坂口做出了一个大胆的决定,他决定抛弃一代中的所有角色、地名,只保留少量要素来开展续作。这也成为了FF系列令人印象深刻的一个特点。
1988年,第一作发售仅1年后,FF2就登场了,首发就卖出了80万套,为系列的形成打下了坚实的基础。
第五:FF2之后,前两座的原版人马又打造了FF3,这就是FF系列最初的、在红白机上的
三部作品,也被认为是最终幻想的第一世代。
随后的FF4就是运行在SFC上的了,在玩法上也开启了最终幻想的新世代。FF4第一次使用了ATB战斗系统,也就是现在无数游戏使用的基于时间槽的回合制战斗系统。这套战斗系统是伊藤裕之在看F1比赛时想到的,他看到赛车超过对手的这个现象,想到了将速度这个因素包含到回合制战斗中,让战斗变得更有趣味性。这种战斗系统一直延续到FF9。
FF4及其后续的FF5、FF6都是发售在SFC上的,都取得了相当不错的成绩,甚至还有这么一段逸事:FF5本来是预计在开学那天发售的,但是日本教育部门怕有太多的小孩会请假玩游戏,强制FF5更改了发售时间,其火爆程度可见一斑。
第六:FF4、5、6可以算作是最终幻想的第二世代。随后到来的FF7才是真正的重头戏,FF7正式让最终幻想从2D时代走到了3D时代。1994年初,FF7在立项时,还是为SFC设计的2D游戏,而且整个游戏背景设定在1999年的纽约,一改以往的中世纪奇幻风格,坂口还曾考虑将整个游戏做成侦探游戏的感觉。
不过94年立项完成后,FF的主力制作人员都被抽调去做时空之轮了,还有一些设定被用在了寄生前夜里。等到95年末,他们回头开发FF7时,PlayStation已经出现了,坂口看到了3D的潜力,力主做一款3D的最终幻想。在调用了120人制作团队,花费了4500万美元后,FF7终于制作完成了。
游戏使用预渲染背景+3D人物的模式,最终,由于整个游戏体积太大,史克威尔只能放弃任天堂主机,改为PlayStation独占,这也导致了后来两家公司的关系恶化。、FF7收获了口碑、商业的双丰收,共售出了900多万份,是系列中销量最好的。
第七:FF7的成功后,史克威尔的力量急剧膨胀,开始寻求更广泛的发展空间。FF8、FF9照常研发,坂口则把视线投向了另一个领域:电影。现在经常有人说暴雪CG做的好,应该去做电影,当年的史克威尔也是这样的。
基于FF7中的CG表现,坂口表示自己一定能做好电影,其最终的作品就是2001年的《最终幻想:灵魂深处》这部电影你看过之后就会知道……有多无聊……
市场给出了诚实的反应,最终大概亏损了9400万美元左右,被列为四大亏损电影之一。就这样,2001年成为史克威尔上市以来第一个亏损的财年。铃木社长引咎辞职,坂口也退下了副社长之位,同时,和艾尼克斯的合并谈判也陷入僵局。这一切都是一家游戏公司认为自己能拍好电影闹得……
尽管后来他们的电影《圣童降临》表现还是不错的,但史克威尔还是告诉我们隔行如隔山,游戏公司涉足电影一定要慎重。最终,为了缓解局势,索尼买下了史克威尔,18.6%的股票,这才填平了当年的亏损。
第八:2001年,除了电影失败了以外,最终幻想还成功了一个作品:FF10。作为PS2上的第一款FF系列作品,FF10采用了新的CTB战斗系统,收获了大量好评,最终售出了660万套,为稳定史克威尔的命运做出了巨大贡献……
史克威尔甚至打破惯例,直接为FF10出了续作:FF10-2,由于FF10的成功加上索尼的补贴,2003年,艾尼克斯终于同意了合并的交易,日式RPG的两巨头从此有了同一个名字:史克威尔艾尼克斯,和田洋一担任社长,而坂口则离开了公司。
SE成立后,一方面继续运营线上的多人游戏FF11,一方面继续FF系列的开发。2006年的FF12是最后一部PS2上的最终幻想游戏,放弃了经典的踩地雷遇敌方式,转而使用FF11类似的系统,采用新的ADB战斗系统,加入了更多动作元素。尽管受到了很多老玩家的非议,但FF12销量还是很不错的,全球销量600万份。
第九:进入2009年,最终幻想系列进入PS3时代,新的Fabula Nova Crystallis系列启动,这是句拉丁语,翻译过来就是:新水晶传说系列。目前新水晶传说包括6部作品:FF13和FF13的两款续作、FF零式、FF阿基多和就在前天发售的FF15。
其实FF15最初叫做FF对决13,和FF13、零式都是在2006年的E3上发布的。不过FF13和零式发售后都并没有达到SE的预期销量,于是FF对决13就一直在调整、开发。调整的期间,不光PS4出现了,FF14也出现了……
话说,FF14也是2010年上市,但游戏最初的表现非常差,没法玩,SE举办了正式的道歉后,又调整了3年。2013年的FF14重生之境,才正式被玩家所接受。2015年,FF对决13终于开发完毕,此时已经可以正式改名FF15,上次时代平台了。可以说,FF15是开发了整整十年啊……
对了,为了新水晶传送系列,SE还开发了自己的Crystal tool引擎,FF13、14、15都是用这个引擎制作的。
第十:再有一年,最终幻想系列就将迎来它的30周年了。这29年间,如果你只看主线系列还是很整齐的,只有15部作品,明明白白。但是如果你看看衍生作品,那就是一团乱麻……
衍生作品里有主线的各种移植和重置,一些是“得益”于和田洋一削减成本、保守主义的作风,生生将SE变成了冷饭大厂、手游大厂。衍生作品里还有一些出于宣传考量的,比如FF legend系列,明明是SaGa系列,美版硬生生起了个最终幻想的名字。
因为FF7火了,而做的一系列衍生游戏,也令人无法接受。比如FF7滑雪、FF7赛车……这都是什么鬼???当然,也有一些良心的衍生作品。比如SE特意成立壳公司,为任天堂GC开发的FF水晶编年史系列,还有FF战略版都是很好玩的游戏。如果仔细数下来,FF系列大大小小的各类游戏加在一起也有近90种。
对了,最后补充一个坂口博信确认过的事实,飞空艇的灵感确实来源于宫崎骏的天空之城,而陆行鸟的灵感则来源于风之谷,可见宫崎骏对坂口的影响之大啊。
最终幻想系列的一大特色就是不断变化,比起我们上集讲过的极品飞车有过之而不及。其实,玩家们也都接受了这样的设定,只要游戏里还有飞空艇、还有陆行鸟,还有个叫希德的机械师,其他的不管怎么换,大家也会认定这是一款最终幻想游戏了。
我们只希望SE能好好对待这个IP,别搞得太离谱。希望SE能让出现在《杀出重围》里的FF27海报成为现实吧。
另外,最终幻想系列的内容实在太多,一期视频能包含的内容着实有限,还望大家多多包涵,也许以后会出个补充版视频什么的……
进入公众号,
点击公众号菜单自愈能量->TV
可以观看更多自愈TV系列噢~
1.《ff9修改器看这里!TV|最终幻想为啥每作都不一样?关于最终幻想的十个事实》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《ff9修改器看这里!TV|最终幻想为啥每作都不一样?关于最终幻想的十个事实》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/186859.html