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《中土世界》系列的第二部作品《中土世界:战争之影》将于10月11日发行。
届时本作将会同步推出简体中文版本。在本次的ChinaJoy期间,游戏设计总监Bob Roberts接受了中国媒体的采访,为我们解答了许多关于本作的疑问。
画面对比前作没有提升?不!你现在看到的画面都没有最终版好
17173:很多游戏上一代和下一代的画面变化比较明显,但是从《中土世界:战争之影》来看,对比《中土世界:暗影魔多》画面似乎并没有明显的提升。
Bob Roberts:你这个想法可能是看到一些直播,所以觉得画面不是很好,但是如果你上手去玩正式版,尤其是用Xbox One X来玩它的图像会非常好。之前的演示版,打斗的时候有带上超过100个NPC,每个NPC都涉及到独立的AI 算法,所以需要很多硬件资源来支持游戏的运行。我们必须要在画面、内存消耗等方面做一些平衡取舍,如果是非常大量角色的战斗,可能画面确实有一些妥协。但如果你去玩正式版的话,不会出现这样的问题。
17173:在上一代作品中是有潜行技术的,但是在潜行的过程中并没有紧张感,在这一代里是否会对这种情况有所改进?
Bob Roberts:我们在设计这个游戏的时候,因为它是一个开放世界的游戏,所以我们尽可能让玩起来的风格是多种多样的。我们在看玩家试玩的过程中发现,各种玩家的策略都是不一样的,比如有的人就喜欢潜行、暗杀,有的人就喜欢跟人家直接对砍,有的人就喜欢用箭射人,有的人就喜欢把所有的道具都收集起来最终决战,还有的人不太喜欢战斗而是更喜欢探索中土世界,每个人的玩法都不一样。所以我们是尽可能把设置的任务、塔里昂的技能,还有各个关卡、各个挑战设置得更加多元化,更加开放,满足更多的需求。
其他媒体:上一代游戏复仇女神系统是一个非常大的亮点,是游戏的核心,在新一代作品里面,复仇系统有什么样的提升,有什么样功能性的升级?
Bob Roberts:对于这个问题,我们也做了非常多的改进。在上一代游戏当中,半兽人的个性相对薄弱一些,尤其是塔里昂攻下一个城堡之后,要把一些战士放在那边,但是这些战士相对来说个性很薄弱,很沉默,跟塔里昂也没有什么互动。
在这版我们觉得必须要跟进,那么怎么做呢?我们对放在城堡里守卫的战士的个性进行了调整,他们每一个人都有自己的个性,这样的话他跟塔里昂的互动会产生非常多的故事。这些故事、这些关系就更丰富了这个游戏的内涵,而且在游戏过程中,玩家要帮助这些NPC,培训他们,这里面都有非常多互动带来的游戏乐趣,还有很多的故事衍生出来。
此外,玩游戏的方式也发生了变化,我们在这个过程中积累了很多数据,据预测,半兽人可能会怎么做,可能不会怎么做,从它们的反应中又可以衍生出下一步的动作,这样的话它的故事线就会更长,也会更丰富。我们做了一个尝试,我们在发上一款游戏的时候就打算这么做了,比如塔里昂被敌人抓住,让他跪在那里,打算把他杀了,后来他没被杀而是直接走掉了,因为NPC说“你不值得我动刀来杀你”,这就会让玩家觉得非常震怒,你都觉得我不配被杀,这种震怒最后会变成复仇之火冉冉升起,我们把这个也放在了新的一版里。
其他媒体:一代游戏在中后期,重复度会高很多,这个问题在二代新作里,制作组有没有新的解决办法?
Bob Roberts:这个问题也是我们不希望看到的,我们也很不希望玩家玩了三五十个小时之后,发现游戏的重复度越来越高,然后就对它丧失兴趣了。所以我们在第二版的游戏里做了很多改进,比如RPG式的动作、定制化,还有武器,还有像复仇女神系统里面的各个选项,我们都做了广泛的调整。
战斗这块,原来大家会觉得上一代对战斗的策略多一点,我们对于这一代的战斗也做了多方面的调整。对于半兽人的技能,我们也做了很多调整。第二代在做测试的时候,我们请到了很多玩家,根据他们的反馈进行一些调整,我们不断在玩家试玩的过程中问了很多问题,并相应的做出调整。所以大家在试玩之后,会觉得第二代针对第一代是有明显升级的。
其他媒体:之前有公开消息说,任务失败以后就不能再次挑战,这个设定是出于什么样的考虑?
Bob Roberts:这种情况在很多游戏里面是这样的,但是我们的复仇系统有一点不一样,如果是故事的主线任务玩家当然还可以回来再尝试,并不会因为任务失败以后就没有机会继续。在新的游戏里,如果敌人在任务里赢了,敌人会升级,但是玩家还有机会再挑战。
媒体:微软的Xbox One X 支持真4K,那么4K版和非4K版游戏之间在画面上会有多大的差异?玩家体验上会不会有差异?
Bob Roberts:我自己是设计总监,技术方面的东西我不太了解。不过Xbox One X是史上最强的主机,它的4K分辨率、HDR画面能力和整体计算能力都是最强的。因此,你会觉得Xbox One X因为有着很大容量的内存,就可以更好地展示超高清的游戏画面,这也从侧面回答了你的问题。
这代的魔戒未受污染 能力要比上一作要强很多
其他媒体:我在新作的预告片里看到有一个场景,主角用了魔戒,相比上一代,这一代里面魔戒的作用会不会更多的增强?
Bob Roberts:在《中土世界:暗影魔多》是这样的一个故事,塔里昂被索伦杀死了,他就走上了复仇之路,他拿的戒指是跟索伦有关的。但在新一代的《中土世界:战争之影》里出现的是一个新的魔戒,新的魔戒是纯正的、没有经过索伦污染的,他认为拿着这样一个魔戒,可以更好地带领大军去打败劲敌。
其他媒体:这是一个开放世界的游戏,除了战斗之外,探索这个世界的主要乐趣是什么?会不会有类似于钓鱼、赛马之类的战斗之外的内容?
Bob Roberts:说到探索世界,这个游戏的核心是复仇系统,所以它主要围绕的是招募士兵,怎么样去培训他们,让他们一步步成长。相对来说,您说的钓鱼这些跟我们的游戏核心理念有一些偏离。
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【原标题:中土世界系列设计师:正式画面会比宣传片好很多】
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