前言:

[第八代宝可梦团体分析]系列文章断断续续刊登了一年。

本系列文章的初衷,在于简单介绍一些《宝可梦:剑/盾》对战环境中一些热门宝可梦的自身特点、队内定位、基础点数/性格道具搭配技巧,以及一些简单的队友选择、生克关系与可能存在的地雷配置。

然而,笔者毕竟不是专业的全职写手,平时进行排位对战与数据收集的时间较为有限;自身的对战实力在强手云集的国内宝可梦对战圈中也与顶尖水平的玩家存在一定的差距。精力与实力上的双重差距,不可避免地使笔者的这一系列的文章,时而陷入更新不及时的境地,时而缺乏更偏向实战入队的参考意义。

在度过了浑浑噩噩的2020年后,笔者参考了菇吧拆聚(谢米)的系列7构筑解析类文章,决定将【Gen8宝可梦单体分析】予以整合,更多地以【两只或以上宝可梦形成的组合】形式来讲解【使用率头部的宝可梦如何在热门构筑中完成战术组建、执行,以及如何完成1+1>2的优劣势互补】,同时也会顺带讲解一下【各个宝可梦组合如何构成一个强势构筑的方方面面】和【两军对垒时的选出、开局、中盘、残局技巧】。

希望各位宝可梦同好们能够一如既往地对我的文章或视频提供反馈与建议。如果这个系列能够在队伍组建与实战的过程中对你有所帮助,那就是我最大的荣幸了。

(不过最后因为篇幅把控原因还是写成三份单体分析+一份构筑填充了。结合在一起看就好。)

第一期:武道熊师(一击流)+雷吉艾勒奇+土地云·灵兽

以下简称:恶熊+电柱+土猫

第一期试写的对象,笔者选择了系列7环境中最为臭名昭著的宝可梦组合之一:恶熊电柱。这两只宝可梦分别代表了系列7环境中常态物理&特殊进攻端的最高水准,也是对常规戏法空间手威胁最大的两只宝可梦。这两只宝可梦的共同特点是拥有夸张而稳定的输出能力,以及相对较低的极巨化几率(电柱的极巨率要高过恶熊)。这使得二者在选择携带道具时倾向选择火力增强向道具,并较少使用极巨核心所选择的【生命宝珠】,而多以属性一致增伤道具(磁铁、黑色眼镜)与讲究系列道具(讲究头带、讲究眼镜,以下简称砖头专眼)为主。

同时,二者在耐久方面的表现并不出色,存在较为明显的短板,多数时候生存能力比较依赖【气势披带】(以下简称71)等道具,或者一些能够吃下指定目标一次常见招式的耐久基础点数分配。

这样的特点最终将这两只无比暴力的宝可梦带向了注重一次性生存与追求极致常态/极巨火力的两个极端。而这两只种族值、特性与招式(好吧电柱或许还凑活)搭配极为夸张的超模强度怪物,最终在系列7的雪原上肆意妄为,在2020年末的宝可梦双打环境中留下了不可磨灭的烙印。

【土地云·灵兽】作为介绍对象的加入则是行文中后期决定的。土地云·灵兽在这一三角关系中同时扮演着对熊电组合的反制与内战主手角色,作为极巨位的场合相当多。土猫与电属性宝可梦的通力合作由来已久,在第八世代中,老相好(关都)闪电鸟的主流用法从顺风辅助转向极巨核心后,这位同样获得了以【地面+飞行(本系飞冲)】为主打卖点的全图鉴第二强的威吓手,也就开始了同新生代电属性强手雷吉艾勒奇的通力合作,作为土电熊轴心的主力极巨位有了新的战术定位。

(一) 武道熊师-一击流:暗冥强击,众生平等

作为铠岛DLC的主打传说宝可梦,两种武道熊师自登场伊始便作为对战热门宝可梦活跃在各种模式中。格斗属性在第八世代中由于弱飞冲、受妖精属性打压与极巨拳斗威力被砍等问题,在整个八代环境中始终都难以算得上强势进攻属性。但另一方面,诸如班鼠、多边兽(2&Z)等热门宝可梦又通常只有格斗属性宝可梦才能用本系火力快速处理。可以说,出于针对某些环境特定热门宝可梦的目的,格斗属性的进攻手们才得以活跃于剑盾对战的各个时期;其定义也更加倾向于飞冲挂件(受益位)与残局清场。

另一方面,由于格斗属性大威力本系满命中招式【近身战】的学习面通过招式记录器得到了广泛普及,长久以来于格斗属性、以及勇士雄鹰等依赖格斗属性招式补盲的进攻手中存在的【其他招式→蛮力→近身战】学习面链条基本上不复存在。斗本不再成为决定格斗属性宝可梦强度的先决条件。决定格斗属性打手登场优先度的因素几乎完全取决于【特性】与【第二属性】带来的强度与职能扩充。

同时,基于【飞冲】【妖精属性】【广域战力】带来的多重生存压力,传统辅助向格斗属性宝可梦(冠希、卡波等)的上场空间随着环境更迭受到越来越严重的打压。格斗属性pm所谓的生存向对策大多数时候等同于一条【气势披带】;完全放弃生存空间,以【讲究系列道具】等增伤手段在存活回合内最大限度地打出格斗属性贵为克制属性数量第一的进攻属性所应有的侵略性。

在日益暴力的环境与格斗属性死中求活的指导思想下,武道熊师作为第八世代最强的格斗属性宝可梦应运而生,踏上了它们注定传奇的对战生涯。

【进攻表现:专属+特性有效压缩回合数,图鉴最强快攻终结者之一】

武道熊师·一击流在对战环境中的不可替代性,主要源于【必定ct的暗冥强击+无形拳特性】对传统意义上,用【守住】延阻对方攻势这一防守思想的摧毁。尽管武道熊师拥有高达130的物攻种族值,同样也能习得120满命中的格斗属性本系物理招式【近身战】,以及威力削弱后在STAB加持下依然优秀的伪先制招式【突袭】等其他优秀到几乎不可替代的本系进攻招式,但我始终认为【暗冥强击】与【无形拳】的combo带来的节奏推进能力与极其稳定的高额DPS,足足构成了恶熊对战强度的90%。如果后续的版本要对武道熊师极度夸张的进攻压制力进行削弱,那么【暗冥强击】与【水流连打】的基础威力也必将首当其冲。

暗冥强击的基础威力足有80,与常见的恶属性物理招式【咬碎】相同,在传说宝可梦的专用招式中这一威力实际上并不突出。但作为【必定击中要害的招式】中的新成员,暗冥强击的基础威力则有些鹤立鸡群了。

由于在宝可梦对战的伤害计算系统中,【击中要害】这一事件拥有【无视攻击方能力下降等级】【无视防守方能力提升等级】【伤害×1.5倍】【无视防守方的反射壁、光墙/极光幕】等堪称众生平等的特效,因此武道熊师·一击流的专用招式实际上是一个【基础威力120,不吃威吓,不吃对手极巨钢铁等物防buff,无视对手反射壁/极光幕,可以在绝大多数时候稳定打出120本系威力】的招式。配合【无形拳】特性【无视极巨防壁以外的守住类状态(但不会像潜灵奇袭一样解除此类状态)】,只要武道熊师·一击流能够成功出手,防御方就不得不面临一发来自130强力物攻手不受任何影响的120威力恶本。同时,【黑色眼镜】【讲究头带】为代表的增伤道具(生命宝珠则一般不留给极巨率偏低的恶熊)在击中要害时同样生效。这更进一步地提升了武道熊师·一击流的恶本输出上限。

在没有【幸运咒语】(有也极大概率不会有人用)的第八世代环境中,只有【硬壳盔甲】【战斗盔甲】等不会被击中要害的所谓【前代白板特性】(当然玩过M吧主甲自我暗示队的人心里都有数,这个特性对于慢强化打法来说绝非白板)能够阻止【暗冥强击】与【水流连打】的疯狂输出节奏。然而环境中唯一会选择这一特性的常见宝可梦只有超极巨化的拉普拉斯。水+冰属性的它吃上来自双熊的一发130物攻的本系【近身战】同样不会好受。

而在宝可梦剑盾、乃至宝可梦双打对战的历史环境中,恶属性输出选手的主要食谱便是【超能力】【幽灵】等属性居多的【戏法空间使用者】。对于宝可梦剑盾现环境中常见的五种传统低速空间手来说,【克雷色利亚】【彷徨夜灵】被【暗冥强击】直接克制;

252 Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Dusclops on a critical hit: 128-152 (87 – 103.4%) — 12.5% chance to OHKO

252 Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 220 HP / 236+ Def Cresselia on a critical hit: 200-236 – 105.8%) — 37.5% chance to OHKO

【多边兽2】【垒磊石】被【近身战】克制(后者四倍);【布莉姆温】虽然免于恶+格斗双本的直接荼毒,但其57-95的物耐在恶熊面前可谓命薄如纸。超能力+妖精的属性组合,反倒让其无法通过携带【刺耳果】来减轻【暗冥强击】的伤害,实际上遭受到的冲击并不比上述四位好到哪去。

当然,恶熊与空间手之间的攻防战,乃至围绕恶熊的攻守推演,在实战中并不存在如此简单的克制关系。掩护、击掌奇袭、多边2的下载特性、气势披带、属性伤害弱化果实、巨魔、风妖精等恶抗辅助手……针对恶熊快攻的手段同样多如牛毛。此处由于篇幅原因暂不作详细展开,笔者预计将在日后单独撰写一篇文章详述。

恶熊的火力压制同样体现在对要塞核心与慢过自己的中低耐久宝可梦身上。面对巨金怪、雪暴马、席多蓝恩,恶熊均能打出高额的克制伤害,同时暗冥强击还能够无视极巨钢铁的buff堆叠,对要塞核心形成打法上的克制。

252 Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Metagross on a critical hit: 246-290 – 77.5%) — guaranteed 2HKO

同时面对一些慢过自己的脆皮,武道熊师实际高达120威力的恶本拥有稳定点菜的效果。典型的例子如4Def卡璞·蝶蝶,吃了熊师的一拳后会有31.3%的概率直接归西:

252 Atk Urshifu Wicked Blow vs. 0 HP / 4 Def Tapu Lele on a critical hit: 129-153 – 105.5%) — 31.3% chance to OHKO

这也是Diny牌92HP4Def蝶蝶备受推崇的原因:

252 Atk Urshifu Wicked Blow vs. 92 HP / 4 Def Tapu Lele on a critical hit: 129-153 – 97.4%) — guaranteed 2HKO

讲究头带恶熊火力之夸张,甚至到了卡璞·鳍鳍上来换挡也要稳掉4成HP的程度:

252 Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 236 HP / 4 Def Tapu Fini on a critical hit: 68-81 – 46.2%) — guaranteed 3HKO

可以说,武道熊师·一击流凭借着【专属必定击中要害与无形拳穿常态守住】的特点,配合130高额物攻的基本盘,形成了一套独特的单体稳定点菜能力。这一思路几乎完全固定了武道熊师在双打对战中的战术打法(同时也是因为第八世代的极巨环境使得替身的地位有所下降,不然武道熊师也会是一个不错的替身使用者),但也给它带来了足以被称为环境毒瘤的单点火力与破坏力。作为一个逆版本而上的格斗属性宝可梦,武道熊师在进攻端的不可替代性决定了它独一无二的价值。

【耐久发挥:幻兽级物耐+多龙水准特耐,然而收益有限,多数情况下不考虑耐久投入】

武道熊师·一击流自从问世以来似乎一直被贴上【脆皮】的标签,常常会与【气势披带】为代表的一次性生存道具相绑定。那么武道熊师真实的生存水平究竟是怎样的呢?这里笔者结合一些50级时的伤害计算数据以及耐久数据(HP实数值×防御/特防实数值),来进行一些简单的分析。

首先来看属性组合。武道熊师(一击流)是宝可梦系列登场的第三种拥有【恶+格斗】属性组合的宝可梦。它的两位老前辈,头巾混混(冠希)与流氓熊猫在对战发展历史中的待遇各有不同。

冠希作为第五世代登场的强力威吓辅助,即使在后续世代中凭空多出了妖精属性的四倍弱点,面临六代辣鸡之翼的无脑冲撞与七代环境中的妖精属性井喷,冠希仍然是不可忽视的一位威吓辅助,击掌空间开场的首选成员之一。当然,这种情况一直持续到炽焰咆哮虎的隐藏特性解禁以后。比起属性搭配与种族值分配更加优秀的老虎,冠希渐渐失去了作为中低速击掌奇袭威吓手的核心竞争优势,并最终在第八世代的飞冲与妖精属性辅助大潮中逐渐变得无人问津。

至于流氓熊猫,它更像是一个实力不济的低速打手,并没有来得及发挥出恶+格斗属性在进攻端的威力便早已泯然众人。

武道熊师·一击流在进攻端的暴力,相信已经通过前文的描述与每一发暗冥强击深深地打进对战党的心里了。而作为恶+格斗属性的第三位成员,武道熊师对于这一属性组合持有的【飞行】【妖精】【格斗】三个弱点同样没有很好的应对能力。这三种属性在现有环境中分别对应【飞冲】【卡璞、飞机、棉花、巨魔,以及皮皮】【恶熊、水熊,以及硕果仅存的斗鸟民工,还有王牌、纸剑等经常会携带格斗属性招式补盲的攻向pm】。这些宝可梦要么拥有先手击杀武道熊师的速度线与火力;要么拥有足够接下一发讲究头带暗冥强击/近身战/非本补盲(毒击)的耐久与抗性,从而用本系克制招式反手秒杀武道熊师。而武道熊师的耐久实际上不足以吃下这些享受属性一致加成的克制招式,是的,连皮皮的无分散【魔法闪耀】都无法接下:

0 SpA Clefairy Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu: 180-216 – 123.4%) — guaranteed OHKO

(当然分散的还是随便接,相应地也无法接下皮皮的月亮之力)

同时,武道熊师·一击流在快节奏的双打对战中是一只极度依赖特化火力与出手权的宝可梦,攻击和速度两项能力的基础点数投入是其生命线;而少许耐久努力值并不能改变武道熊师与上述天敌之间的克制关系。另外100HP种族值宝可梦的50级31个体无基础点数HP数值为175,正好处在16n-1的最小化沙雪天气损伤线上。

因此,【武道熊师·一击流在绝大多数使用情况下不进行特定的耐久基础点数分配,仅将多出的4点基础点数分配给物防/特防中的一项】。

绝大多数恶熊的使用者都会遵循这一指导思想进行分配,从而确保武道熊师在攻击和速度上的优势不受动摇。至于生存能力的特化,则多由气势披带代劳。

再来补充一点有关武道熊师物耐水平的数据。从面板上看,武道熊师100HP与100Def所组成的物理耐久无疑是优秀的,这个数值已经相当于梦幻、基拉祈等6×100幻之宝可梦的耐久水平。在这种耐久的加持下,只有一些本世代最高出力水平的物理输出手段,能够在无克制关系的情况下拿下武道熊师。

讲究头带/强壮下颚爽朗挖沙鳃鱼龙【鳃咬】VS 4HP 恶熊:

252 Atk Strong Jaw Dracovish Fishious Rend (170 BP) vs. 4 HP / 0 Def Urshifu: 169-201 (96 – 114.2%) — 75% chance to OHKO

满物攻生命宝珠马桶王 VS 4HP恶熊:

252 Atk Life Orb Regigigas Max Strike vs. 4 HP / 0 Def Urshifu: 195-230 – 130.6%) — guaranteed OHKO

满物攻马桶王(木子果)VS 无物耐恶熊:

252 Atk Regigigas Max Strike vs. 0 HP / 0 Def Urshifu: 150-177 – 101.1%) — 6.3% chance to OHKO

(实际上由于0HP能力值恶熊正好拥有16n-1的HP实数值,4特防的恶熊居多,实战中随机数会略高)

同时无耐久的恶熊也能吃下一些非本130威力【极巨飞冲】。

252 Atk Dragapult Max Airstream vs. 0 HP / 0 Def Urshifu: 140-166 (80 – 94.8%) — guaranteed 2HKO

非本飞冲火力的缺陷也使得多龙巴鲁托经常与生命宝珠、弱点保险等增伤类道具绑定。

甚至在邻位威吓的掩护下,恶熊面对一些本系(无命玉)物理飞冲也有一定存活能力:

被威吓一次36物攻固执土地云·灵兽【极巨飞冲】 VS 无物耐恶熊:

-1 36+ Atk Landorus-Therian Max Airstream vs. 0 HP / 0 Def Urshifu: 152-182 – 104%) — 25% chance to OHKO

而拥有环境最高物理飞冲火力的土地云灵兽,则需要极限物攻/携带鸟嘴或生命宝珠才能顶着一段威吓确一武道熊师:

-1 252+ Atk Landorus-Therian Max Airstream vs. 0 HP / 0 Def Urshifu: 176-210 – 120%) — guaranteed OHKO

-1 36+ Atk Sharp Beak Landorus-Therian Max Airstream vs. 0 HP / 0 Def Urshifu: 182-216 (104 – 123.4%) — guaranteed OHKO

特耐方面恶熊确实如大多数人印象中的那样“命薄如纸”。不过格斗属性在防御端也并非全是劣势。面对特攻端的常态高火力代表,力量香草虚吾伊德的流星光束时,武道熊师居然能够凭借抗性强行吃下:

+1 252 SpA Nihilego Meteor Beam vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu: 111-132 – 75.4%) — guaranteed 2HKO

【使用指南:出手权保证、STAB优先、队友选择】

还是那句话,武道熊师·一击流的绝大多数对战价值来自于【必定ct的暗冥强击+无形拳特性】在常态作战中带来的,加速进攻节奏的能力。

武道熊师97的速度种族值在整个对战环境中处于中高速段位,高于卡璞·蝶蝶、谜拟丘等宝可梦,同时又被闪电鸟、雷电云、闪焰王牌等常见飞冲轴压制。

另一方面,武道熊师同样需要面对来自同类与连击流的拼速压力。尽管我一直在拔高熊师专属的作用,但120威力满命中的近身战同样是武道熊师必带的招式之一。

满攻恶熊的近身战足以秒杀同类:

252 Atk Urshifu Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Urshifu: 206-246 – 140.5%) — guaranteed OHKO

而满攻讲究头带恶熊的近身战甚至有3成概率直接击杀水熊,扭转原本面对后者时的劣势:

252 Atk Choice Band Urshifu Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Urshifu-Rapid-Strike: 154-183 (88 – 104.5%) — 31.3% chance to OHKO

可见熊师内战等场合中,拼速带来的收益很客观,在多数情况下便形成了恶熊在速度线分配上的内卷。或选择极速奋力一搏;或选择满速避免拼速事件,通过让步获得已知情报。顺带一提这给水熊带来的则有速度线与耐久上的内卷。92HP4Def的水熊可以稳吃cb恶熊的近战,从而在内战中后手稳定击杀恶熊。

252 Atk Choice Band Urshifu Close Combat vs. 92 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 153-181 – 96.7%) — guaranteed 2HKO

由于熊师每次出手获得的高收益与依赖出手权与出手次数的特点,围绕武道熊师设计的战术多与即时生效控速和掩护有关。

即时生效类控速,包含了【极巨飞冲】【极巨攻击】【冰冻之风/电网】【电磁波】【顺风】【鬼面】等所有能够通过第八世代出手顺序即时判定机制来瞬间改变场上宝可梦出手顺序的控速手段。值得注意的是【戏法+后攻之尾】与【戏法空间】并不包含在内,二者均需要一回合的启动时间来改变出手顺序。【水+草属性的誓言带来的湿地效果】同样如此,但它能够给后排的恶熊提供一定回合内的出手权优势。

经过这些手段将恶熊的出手顺序从被克制招式击杀之前提前到用暗冥强击等招式重创对方,是恶熊作为【飞冲挂件】使用上的基本思路。

掩护是另一种帮助恶熊增加出手机会与回合数的方式。考虑到恶熊弱飞冲的特点,此类掩护手多数由皮皮、爱管侍与抗飞果盾菇担任。前两者可以通过堆叠物耐吃下两发本系命玉飞冲;后者面对飞冲则拥有孢子威胁,十分适合钓鱼打法,同时更有掩护手中稀世的空间反制能力。

在配招与道具携带方面,恶熊有些乏善可陈,【暗冥强击+近身战+突袭】锁了三个位置且完全没有替代的空间。第四招式的选择往往取决于携带道具。恶熊68%的气势披带携带率带来的是合计60%的【守住or看穿】携带率;而27%的讲究头带携带率同样对应了用来打击妖精属性的【毒击】。

关于【气势披带】与【讲究头带】的选择,这里还有一个小插曲。在恶熊最初登场的系列5中,由于命玉多龙、王牌、飞机等强势飞冲手统治环境,弱飞冲的恶熊起先被认为具有生存上的巨大压力,而以气势披带为绝对主流。到了系列6中,几大飞冲纷纷作壁上观,环境常见核心变成了雷鸟龙西狮海壬多边兽Z这些中速核。此时武道熊师受到的飞冲威胁减小了不少,97的速度也足以压制大多数中速核心,CB近战更是能直接扬了变大的多边Z。于是讲究头带武道熊师开始抬头,世界杯甚至出现了两边均使用命玉多边+盾菇(当然道具是不一样的)+CB恶熊的镜像构筑互相裸绞,深陷拼速泥潭的奇葩对局。到了系列7中,大量强力飞行属性宝可梦加入战局,更有速度线婆罗门的雷吉艾勒奇带着控速输出一体化的电网横插一脚。武道熊师的生存环境较系列5变得更为恶劣。但此时人们已经尝到了cb恶熊恐怖火力的甜头(特别是对巨金雪马等要塞核,以及传统空间手的强大输出能力),同时也因为71位置变得更为抢手,从而导致CB恶熊仍然保持着一定的使用率。可见【讲究头带+暗冥强击+无形拳】的不讲武德组合有多么的暴力。

剩下不到5%的携带道具,主要以【讲究围巾】与【黑色眼镜】为主。前者可能会携带潜在的【指导】,在临位飞冲手有机会无双时打一手熊指导体系,不过实际点出率奇低;后者则与气势披带用法别无二致,仅仅是在暗冥强击的威力与守住选择之间做了一些折中。也有一些恶熊会去携带【挑衅】来防止空间,不过恶熊因为暗冥强击与低极巨率的关系,本身就是空间手的击掌奇袭队友重点关照的对象,所以实际上没有什么点出空间。【铁头】【雷电拳】等补盲招式则随着鳍鳍的回归与暴鲤龙的退场变得难以与毒击竞争非本补盲位置。实际上之前的环境中由于西狮海壬的热门,铁头在补盲妖精属性的选择上本就出于劣势。

最后再来说说队友选择与反制。虽然波克基斯早已在剑盾早期环境凭借着排位第一使用率+R赛75%携带率向世人昭告自己VGC2020第一妖精属性的身份,但妖精属性能够固定为8代双打必备属性位置的一员,武道熊师·一击流绝对做出了属于它的一份贡献。妖精属性同时抵抗恶熊的恶斗双本,并四倍克制恶熊,因此其成员无疑是check甚至counter恶熊的最佳人选。在对战中,火属性与钢属性的宝可梦对妖精属性有着攻守两端上的优势,因此卡璞·鳍鳍又成了对待恶熊+火/钢属性联攻的最佳人选,而这又让轰擂金刚猩、妙蛙花(花龟空间晴)加入克制关系链条。

过于明显的役割关系也让恶熊在实战首发选出中越来越倾向于与轮转体系搭配进行钓鱼。本身恶熊稳定的输出就能够带给虎猩土猫轮转体系在输出上限提升,而经常与轮转体系一同出现的空间冰马/电柱则能够有效反制恶熊惧怕的飞冲核心。因此无论是在【虎鳍猩灵马】的轮转空间体系中,还是在【土电虎】组成的电马威轴心中,恶熊都能扮演一个游离于体系之外的受益者。

恶熊同样可以与五狗队搭配,配合讲究系列道具提供反空间对策,以及中盘破局兑子的暴力效果。

恶熊+雷电云的组合能够无视威吓/极巨龙骑等手段进行稳定物理输出,足以被称作本世代的完全破坏装置。当然,比起沙奈朵+大师兄的经典组合,这套双人组还是以无脑莽为主,缺乏控制与反向控速能力。

推荐配置:固执或爽朗,252物攻 4特防 252速度,道具选择气势披带、讲究头带或讲究围巾(本系列文章中由于与电柱组队所以围巾必要有限)。

配招锁定【暗冥强击】【近身战】【突袭】不动,根据道具类型选择【看穿】【毒击】【挑衅】【指导】进行第四招式的补完。

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