1.《文明5》

不要说比第六代游戏能杀死更多的时间。尤其是如果上帝是难度加马拉松的感觉,你就能和电脑战斗几个月。(电脑) (电脑)。

本身这种SLG游戏就非常占用时间,一统世界或者是别的方式来获得胜利,所需要的时间是非常的长,再加上佩特拉神教、开局神教、山丘羊神教等等游戏方式…本来安排很好的局势,生生把世界局势打成了一锅粥。

如果你还有个朋友,技术和你差不多,而且很不幸的,他和你不是一个队的时候,你们就能感受到什么叫作勾心斗角,以及为什么冷战是两个大国最明智的选择。

最后,干死甘地。

2.《城市:天际线》

又名《天际:堵车线》,这款游戏的交通系统与城市规划是重中之重。你如果规划的不好,无论是区位还是交通线的具体布置,都会直接引起交通堵塞,但交通堵塞的每个成因还不一样:输入工业原料问题,居民堵车,商业干线堵塞,还有游客的问题等等等等。

而且玩家还需要维持原本城市的运转,你需要扩张城市,然后需要新的交通规划与道路,旧有的道路交通设施能否负担起现在的交通流量,而新建设的交通系统需要多少空间与资金。

光是在这里面的思考,就可以让玩家完全沉淀在交通与城市规划上,甚至有着某些学习城市与交通管理的冲动。

3.P社四萌

指十字军之王、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心,P社的经典历史模拟【魔幻】游戏,这四萌里玩家可以从769年一直连续至1949年进行游戏。

玩家既可以按照历史进程来让一个国家实现强大,成为地球之上的伟大帝国,也可以将衰败的帝国挽回到现实之中,甚至改写一些人类历史上的重大战役和历史事件,满足玩家的成就感。

改写历史一直是P社历史模拟游戏的一大乐趣:或者是琐罗亚斯德波斯的复活、或者在1444年的拜占庭的延续,或者是大清引起第一次世界大战,亦或者委员长一年内将日本推下海

而且游戏丰富的变量和MOD会给玩家更多可拓展空间,甚至可以变成另外一款游戏来进行游玩。

4.《星露谷物语

这款游戏表面上没有大多数玩家所想的那么肝,但实际上,这款游戏没有随时存档功能,而是在玩家结束一天之后才进行存档。

游戏之中除了种田、养殖、酿造之外,也能去挖矿、伐木,甚至和怪物进行搏斗,而玩家手里的钱几乎可以说是完全不够的:

建造建筑需要资源,资源或者买,或者自己想办法处理,而精力不能完全浪费在这种东西上;而购买种子动物需要钱,升级工具需要钱,武器和装备依旧需要钱;游戏之中还有人际交往之类,那么交往之间还不单单需要钱,提升好感的大部分东西需要自己去制造。

而如果玩家还有收集癖、或者有着大量的田地要打理,完全是停不下来的节奏。

5.《骑马与砍杀》

这款游戏如果全身心的投入进去,并一点一滴打上来的话,你就知道这个过程会有多么困难。骑砍的自由和开放是出了名的经典作品,而且优秀的扩展MOD能够以骑砍为平台搭建一个非常庞大的世界观。

但原版也足够玩家钻研的了:如何从身份低贱变成一国贵族甚至是国王,而在此期间你要做出怎样的利益取舍:是自立为王、还是逼宫、甚至随时叛变到敌人的阵营。

各个领主的性格也不同,有人欣赏你的骑士精神,有人则喜欢你烧杀抢掠,甚至还有人喜欢你当个“聪明人”。国家内部的稳定,完全取决了他们,以及你的行为和努力。

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