彼得杰克逊拍摄《指环王》可以说是出于爱。
经过多年的发展,彼得杰克逊成功地将托尔金的巨作改编成电影,克服了困难,卖给了当时业界领先的商业头脑——线电影公司。
在该公司的大力支持下,杰克逊召集了一批演员,利用顶尖的拍摄技术,终于制作出符合原著规模的《指环王》三部曲,让我们第一次发现了神秘的中土世界。
电影一经上映,便在商业上取得了巨大的成功,而彼得·杰克逊要做的就是拍摄可能的续集。但由于托尔金家族掌握着托尔金大部分著作的版权,唯一的选择就是改编《霍比特人》。就这样,《霍比特人》三部曲诞生了。
《霍比特人》三部曲由三部电影组成,尽管每部电影都很赚钱,但整个系列的利润却是直线下滑,也没有像《指环王》那样受到追捧,观众的评论也相当混杂。要说改动,《霍比特人》三部曲中保留了许多重要角色,托尔金的小说依然深受读者喜爱。但奇怪的是,《霍比特人》就是没能达到之前的水准。那么,到底是哪里出了问题呢?
一本书变成了三部电影
当初彼得·杰克逊开发《指环王》三部曲的时候,曾打算把整个故事压缩成两部电影,因为他担心没有哪家电影公司敢在三部电影上押注。而新线电影公司则建议制作一个完整的三部曲,让每一本书都有一部电影,给故事的自然发展留出充足的时间。现在看来,这确实是《指环王》成功的关键因素,但《霍比特人》的情况恰恰相反。《霍比特人》的原导演吉尔莫·德尔·托罗原本打算只拍两部电影,但杰克逊接手后,又加了第三部,把一部简单、朴实的小说变成了三部冗长的电影。
不出所料,与《指环王》相比,《霍比特人》三部曲的每一部都显得臃肿而曲折。因为时间轴被拉长,我们可以清楚地看到哪些镜头被修饰过,这极大地削弱了每部电影的节奏和激情。托尔金在《指环王》中运用了叙事间隙,而《指环王》三部曲基本上遵循了作者的线索。相比之下,《霍比特人》的叙事间隙显得有些勉强。尽管杰克逊坚持不这么认为,但很难想象他做出拍三部电影的决定不是出于经济上的考虑。
作为一个侧重点,《霍比特人》在把每部电影视为独立故事时也会失败。《指环王》是三部曲成功的典范,每一部的情节都会随着下一部不断升级,但同时作为独立的故事也能很好地运作,有清晰的开头、中间和结尾。而《霍比特人》则是一部由三部分组成的大故事,仅看一部并不能给我们带来《指环王》那样的满足感。
没有充足的时间
虽然导演很少有他们想要的那么多时间,但《指环王》在1997年开始前期制作,1999年开始拍摄,14个月后完成了第一部的拍摄,每部电影都有一年的后期制作时间。虽然并不总是一帆风顺,但《指环王》的制作工作进展还算顺利,达到了人们对如此规模项目的预期,而杰克逊为了保持他的远见,每一步都在场。而在《霍比特人》中,情况就完全不同了,杰克逊自己也抱怨没有足够的时间来制作一部全新的三部曲。他声称,从吉尔莫手中接过导演一职后,他就直接投入了拍摄,没有任何时间和空间进行前期制作。
杰克逊承认,他从未觉得自己在《霍比特人》的制作上处于“领先地位”。因此,如此缺乏凝聚力的创作过程导致《霍比特人》三部曲缺乏凝聚力也没什么好奇怪的了。杰克逊最初选择不执导《霍比特人》三部曲的原因是为了避免与他的《指环王》三部曲竞争的问题,但如果在他发现自己坐上了导演的位置后,电影制作从零开始,或者与吉尔莫的问题得到了解决,那么《霍比特人》可能会比《指环王》走得更远。
反派
索伦可能是一个相当直接的反派,至少在《指环王》中是这样。他被萨鲁曼更具战略性的狡诈和德勒瑟的彻底疯狂所衬托,使《指环王》出现了一大批反派。而改编《霍比特人》的一个主要问题是,恶龙史矛革并不符合现代反派的形象,他只不过是一个脾气暴躁的囤积者。为了解决这个问题,吉尔莫让杰克森的史矛革比他在原著中更加邪恶,而这一变化在电影中表现得相当不错。
电影还为阿索格和波格父子的半兽人军团打造了更大的角色,尤其是前者。然而,在托尔金的原著《霍比特人》故事中,阿索格已经死了。然而,阿索格的复活并没有完全填补这一空白。而且,就像其他的补充一样,它给人的感觉是一种策略,只是为了分散人们对主线故事的注意力。在三部充满了索伦神一般的敬畏和萨鲁曼威严的电影之后,阿索格的威胁只比一个普通兽人稍微多一点。
新元素和故事之间产生冲突
与其他改编电影相比,《指环王》并没有增加太多元素,而是主要将托尔金原著中的元素剥离出来,比如《护戒同盟》中汤姆·邦巴迪尔的支线探索。然而,《霍比特人》的哲学与杰克逊曾经的立场截然相反。《霍比特人》三部曲从托尔金的广泛著作和附录中汲取了全新的元素,而这两者都有各自的问题。
电影中新增添的角色,包括伊万杰琳·莉莉饰演的塔瑞尔,莱戈拉斯的出现,弗罗多的客串,矮人基利的支线,以及拉达加斯特的一个扩展角色。尽管西尔维斯特·迈可伊饰演的男巫可以说是《霍比特人》中比较吸引我的角色之一,但其他的变化并不那么奏效。而且塔瑞尔对情节的影响微乎其微,奇力的故事只是对三部曲长度的补充,而奥兰多·布鲁姆的出现显然只是为了吸引《指环王》的观众。
对于杰克逊在《霍比特人》第三部中加入新的元素,比如大规模扩大的五军之战和亡灵法师,给我的感觉可能不会那么反感,但这些元素本身也有一些问题。《霍比特人》的故事和这些元素之间存在着如此不协调的脱节,这种转变对中心故事百害无一利。史诗般的战斗和伟大的军队在比尔博·巴金斯的小故事里是没有地位的,但无论如何,他们都在努力唤起与《指环王》一样的规模感和惊奇感。
过度使用CG技术
除了内容和故事,《霍比特人》三部曲在视觉上也与《指环王》大相径庭。作为CG技术的一个应用,《指环王》是一部具有里程碑意义的电影,尽管以目前的标准来看,其中的一些特效并不十分成熟,但它通过运用了一系列令人印象深刻的实际效果,在幻想中加入了接地的现实主义,帮助杰克逊将中土世界的形象与我们联系起来,同时在拍摄中注入了一种肮脏的乡土气息。而《霍比特人》并没有采用这种方法,而是充分利用了最新的CG技术。
所有角色都是通过CG技术渲染出来的,不仅仅是咕噜或巨魔,2D微缩模型被CG模型取代,给我的感觉像是动画,而不是真人动作。之所以CG氛围如此浓厚,是因为拍摄《霍比特人》的主要目的是为了促进3D电影的兴起。除了《指环王》和《霍比特人》在视觉上缺乏一致性外,拍摄《霍比特人》的帧数为48帧,使用的是红色数码,而不是传统的标准帧率。所有这些更新的技术导致一个近乎原始的形象,虽然依旧美丽,但失去了中土世界如此鲜活的真实性和重要性。
人物过于复杂
《指环王》中的护戒使者是一个精心平衡的阵容,最初由9个人组成。在第一部电影的结尾,博罗米尔与强兽人激战,受到重伤,最终死在阿拉贡怀里。至此,护戒使者减少到8个人。但每个成员都是独一无二的,有脾气暴躁的矮人、爱开玩笑的哈比人、喜怒无常的人类等等,帮助每个角色脱颖而出。从双塔开始,他们被分成几组,并沿着各自的故事线发展。相比之下,《霍比特人》的规模要大得多,总共有15个角色,其中大多都是矮人,而且也没给我们留下什么刻板印象。
此外,与《指环王》不同的是,在《霍比特人》的大部分时间里,他们基本上都在一起,这给了他们一个广泛的角色基础,让我们可以不断地追踪这些角色。这是改编《霍比特人》时不可避免地会陷入的一个陷阱,因此这也不完全是电影的错。可是,有很多观众甚至连一半的霍比特人的名字都说不出来,这表明矮人在整个系列中很少得到有效的发展。理查德·阿米蒂奇饰演的索林、艾丹·特纳饰演的小天使奇力和亚当·布朗饰演的欧力是三部曲中仅有的几张能被认出的面孔,这让大部分观众都以匿名的方式融入了马丁·弗瑞曼饰演的比尔博的背景之中。
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