在2015年E3游戏展索尼战发布会上,《最终幻想7》以翻拍的形式接近了很多玩家,玩家多年来苦苦等待的愿望终于开花结果。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。

时间转眼过了四年半,还有一个多月的时间,这朵愈发美丽的花朵就要结出果实,本文主要来解答一下新玩家和老玩家对本作的一些疑惑。(以下对《最终幻想7重制版》简称7RE)

分章节发售

在15年年末,SE就对外宣布7RE以分章节的形式发售,在玩家心中产生了极大的困惑,接着FF15极低的开发效率,本应在本体的三位队友的剧情被拆包成季票发售,之后增加大量新内容与优化,又以皇家版的形式独立于季票再次售卖,随后把玩家期待已久的最后一个多名角色的剧情DLC砍掉,导致部分玩家对分章节售卖的7RE产生极大的不满与愤怒。

这种不满与不信任是可以理解的,毕竟从FF10之后的正统续作:12到15都出现了不同程度的缩水和内容不完整,因为公司的运营策略和混乱的公司内部争斗,导致了项目的混乱,经历过技术升级的不适应过度期,自研的夜光引擎水土不服达不到预期,种种原因致使正统作品失去了以往作为标杆的绝对品质。

但这次分章节售卖的情况和以往都不相同,它既不是FF10-2、FF13-2和FF13雷霆归来那种,在原本完整的作品基础上进行续写,也不是FF15因为工期不够而进行多元拆分。而是一个非常普通的原因:

此次第一章内容为原版“米德加尔”地区的故事,这次“神罗城”的内部构造将重新设计,并增添大量NPC的生活描写与新的故事剧情。重制版中的一些支线角色与故事背景设定进行调整,以便更好的与之前的“最终幻想7补全计划”系列作品进行衔接,战斗动作的风格以电影“降临之子”为基准,本篇中的配角会提供更多的篇幅来进行刻画。

所以造成只是原作六小时左右流程的逃脱“米德加尔”的剧情内容量大增,需要两张蓝光BD来承载,近日监督野村哲也表示,为了丰富角色的浸入感,重制版的配音量大到做过了头的地步,所以虽然基础故事框架是不变的,但玩家并不会来到一个一尘不变的6小时游戏中,第一章节的一周目游戏流程大约35-45小时左右,因为内容量巨大无法将原本所有内容在一个游戏中呈现,所以采取了分章节的形式,现在第二章节已经进行开发。

系统

从前期的体验,这套系统可以说是即时与回合制极其优雅的一次结合,老玩家很容易感知出系列以往ATB系统的味道,普通攻击是即时操作,道具技能和极限技的释放是暂停画面进行操作。在平A的过过程中,随着时间积累ATB槽,释放技能与魔法也可以加快积累速度,可以切换风格来改变战斗的节奏,并引入了防御和回避,并进一步可引发弹反。技能和道具使用,会消耗ATB槽,此刻时间缓慢流动,给玩家充足的时间考虑相应的对策,同时十字键可以便捷的切换队友,来进行最适合的攻击。

这套系统考验的是玩家对整个战斗的策略把控,而不是传统动作游戏或ARPG对技术上的操作要求,来自《最终幻想13》的Break系统,战斗最重要的的是打弱点属性,快速积累Break槽以触发倒地,进而发动高伤害输出时间,所以普通玩家如果参考深度玩家的极速攻略,是可以比较轻松的学会并加以运用的,这就是这套系统对新人玩家最友好之处,给予了适当的自由操作性,又加入了传统回合制游戏对资源的把控,仅仅是初期第一个Boss的流程游玩,就能体验到系统的深度可挖掘性,后期还会开放武器技能盘和魔石系统,总能搭配出最适合自己的配置。

所以新玩家最好不要先入为主按照《尼尔:机械纪元》这类ARPG的经验来游玩本作,一味的单纯连续点击普攻键话,会遇到各种节奏体验上的落差,说到底7RE骨子里还是经典ATB回合制游戏,放宽心态,学习并适应这次的系统的精彩,你会有意想不到的收获。

画面

笔者很久没有看到SE给本传制作如此照片级的CG动画开场了,你能在爱丽丝白皙的脸庞上看到皮肤下微微的血丝,各种细节充斥在各个角落,精致的CG与即时渲染无缝切换使你无法察觉。在之前的正统作品里,你总能看到不同精细程度的预渲染动画,再加上明显简陋一些的即时渲染,总会给玩家很大的割裂感,但此次的即时渲染画面可谓惊为天人,一根根发丝随风摆动,布制服装上的毛线针脚依稀可见,SE优秀的美工使魔晄工厂绿色的光照舒适的扑撒开来,你很难相信SE这几年技术人才的大量流失,经历过夜光引擎的翻车,而制作团队就是有实力在应召新的技术人才后,把虚幻4引擎运用的如此娴熟透彻,可以说7RE是现在你能看到的拥有最顶级画面的主机游戏之一,也是最顶级画面的日式角色扮演游戏。

虽然还是能在随后的流程中,看到有些材质贴图模糊的错误,依然有着低多边形的瓶瓶罐罐,但瑕不掩瑜,这些小瑕疵并不能使你忽略掉整个米德加尔各个分区街道那复杂的建筑设计,错落的电线,随处可见的各种广告,被大大小小的街道分割成不同几何图形的建筑物,在平民窟抬头就可看到极具视觉冲击的覆盖天际的圆盘,等等数不清的细节,可以说这是SE现阶段最强美术力的充分展现。

尾巴

经历这么多年的等待,老玩家终于盼来了心中满汉全席似的重制,新玩家也被此次铺天盖地的宣传环绕,但值不值得呢?是否有情怀加成呢?答案是肯定的,因为他值得,7拥有系列最完整的故事框架补全,和充足的故事留白,看似幻想类的题材,却又处处显露出与当年世界发展相吻合的科幻风格,一个能源危机和可持续发展的背景故事,一个个鲜明的角色,一处处熟悉的地方,可能那是大家都熟悉和明了的结局,但这次,我们将可以体验之前从未拥有的,可以慢慢深入了解他的机会。明白大家拥有过FF15那惨痛的回忆,但7RE从各方面看都拥有社内最顶级的资源支持,并且亲爸野村哲也回来亲自监督,当年的原班人马(原案兼美术:野村哲也,编剧:野岛一成,制作人:北濑佳范,音乐:植松伸夫)重装上阵,这就是你能体验到的最原汁原味的豪华“炒冷饭”了,所以多一分耐心与包容,是继续观望也好,是立即下单也好,这次绝对对得起这么多年的等待。

“致曾经爱过这个世界

与这个世界的伙伴度过快乐时光的人们

此刻正是你们的重聚之时——。”

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