好吧,我真的要开始说ELEX了。这个小恶魔CULT RPG游戏。

这个游戏除了剧情和任务设计,其他部分说实话质量都非常平庸;那么它的任务,到底邪在哪里呢?

ELEX的采集任务,是和别处不同的。都是当街一个NPC,手里面预备着任务和报酬,可以随时交付。玩RPG的玩家,通常是刚进入游戏的新手,每每找到他们,接一个任务,便去了邻近的一片空地上,采回几个药草,或矿石,权当学习游戏基本系统了。这么多年下来,大多数游戏都是这么做的。

但ELEX的采集任务,确实是和别处不同的。

ELEX的故事,发生在一颗末日星球上。末日的设定不是核战也不是生化危机,但也谈不上能多么让人眼前一亮:一颗彗星撞在了地球上,导致了旧文明的毁灭。这颗彗星上,携带着奇特的物质“ELEX”,这种物质能神奇地转化为精神能量、魔法之源、精神禁药或高科技能源。按照对这物质的用法,末日后的世界分成了四大派系,在文明的废墟上征伐不休达数百年。卡兰教会的牧师(Cleric)们建立了科技修会,用彗星能量驱动巨大的机甲和等离子炮。自然主义的狂战士(Berserkers)们禁绝一切科技,将彗星结晶用于植树和农业,并从中攫取魔法的力量。仿佛从北斗神拳和Mad Max世界中走出的亡命徒(Outlaws)则利用彗星的力量制作禁药,利用这些药品使用旧世界残留的火器。融合人(Albs)则是最极端的一个派系,他们直接用结晶改造自己的肉体,利用强化的肉体激发强大的武器和魔法,意图征服整个世界。

而整个游戏的第一个小时,也正如这个四平八稳的背景设定一般,也会让你觉得十分平淡无奇,到了会让人打哈欠的程度。玩家控制的主角Jax,是融合人最好的一名前线指挥官,担负着征服整个地区的任务,却在一段表现力非常平庸的过场动画中被同僚陷害,一梭子打翻落下悬崖。一个窃贼在另一段非常平庸的小动画中扒光了你的战甲和武器,留下只有一根铁撬棍的你面对教学关卡的挑战。略去生涩的手感和时常卡住的移动动画不提,相比于这家公司之前出品的哥特或者崛起,这个教学关甚至可以算得上是“友善”的了:敌人只有一些大老鼠,基本都可以一撬棍打翻;路上也有充足的补给品,从药草到药水,足以支撑你走完整个路程。如果你仔细探索这张地图,甚至还能找到一些隐藏的奖励装备。拿到喷气背包是整个教学过程中唯一不那么平庸的地方——它甚至会让你忘记“为什么科幻游戏我要拿着撬棍打老鼠啊”的疑问,对接下来的旅途有一些期待:毕竟也是个准飞行能力啊,搭配上开放世界,应该挺好玩的吧?

走出教学关卡,一切看起来也还是那么平庸,门口有一位教学NPC早就等在那里,给你讲了一些基本的世界背景,对你的Albs突击指挥官身份毫无惊讶之情,并且面无表情地提供了通向最近的狂战士城市的向导服务。你会跟着他探索另外一个小废墟,以两个人的力量轻取整个废墟的大老鼠们,并在这里捡到最初的枪械类武器——属于另外一个大势力教会牧师的激光枪,足有五根。截止到这里为止,似乎整个游戏都还是普通的动作RPG,平凡的教学关卡,虽然动作、战斗系统都粗糙了点,明显落后于时代,但整体大概还是有个7分水平……

“既然拿到枪了,估计就是要教远程武器使用了吧?”我天真地这么想着。

点到武器要求上一看,“加入牧师派系,力量40,敏捷55”。

“哦,暂时不给用啊,那估计是升级才能用吧,毕竟是第一个任务么,可能也要顺便教教升级……”

我这么想着,完全没有意识到这是任务设计师已经放弃了治疗的先兆。

如果那时候我点开角色数值菜单研究一番,就会发现,从玩家初始的10力量10敏捷,升到40力量55敏捷,至少需要100点技能点,也就是11级。而加入牧师阵营所需要的任务,远在开放世界大地图的东北角,在整个世界的另外一端。

在教官的引导下,完成了小废墟的探索任务之后,我们继续向着狂战士的主城挺进。从地图上看,那是一座巨大的城市,周围有一些安全的野怪,感觉就像寻常意义上的“新手村”。在村口点亮了传送点,新手教官NPC同主角Jax告别,门卫刁难了主角一番后表示他可以在村子里找些力所能及的任务来获得狂战士们的好感,比如采采药草啊、送送口信啊之类的,如果评价够高,就能加入这个派系取得高级护甲。

“嗯,很标准的新手村啊,就是有点无聊。”我这么想着,在左侧的农田里找到了一个采药草的任务。

“在村子东面的湖里里,有8根成熟的药草,你把他们采好带回来,我就给你报酬!”在任务列表上标志着这样一个简单的任务。“记得是成熟的药草,我把任务地点标在地图上了!”

“还有提示啊,看起来像辐射4一样友善了。”于是我在村子里扫荡了一番,买好了简单的装备,向着这第一个需要出村的任务出发了。

而就在村子东面、距离村子最近的那个小岛上,远远就能看到游荡着这样一个怪物……

等等!你是什么东西!

这不是个采药草的新手任务吗,为什么会有个名字写着“Slugbeast”、长得像恶魔一般的怪物在药草正上方游荡啊!

也许只是外貌凶猛?实际上它和大老鼠的战斗力差不多?

我抱着这样的想法射出了一箭……

然后,就没有然后了。画面上显示出了大大的“END”三个字母。

这个怪物不光近战一击致命,奔跑速度飞快,它还会放魔法啊!不管是魔法,还是近战,它对初期玩家来说都是毫无疑问地一击必杀啊!(事实上,不光是初期玩家。我后来15级回来挑战它,还是一击必杀的。)

接下来的十五分钟里,我就通过存读档大法,疯狂与这只庞然大物周旋,冒着它各种一击必杀得攻击,从魔爪下抢回了8根药草。

令我意外的是,在药草下面的缝隙中,甚至还隐藏着一柄怎么看都不像初期装备的魔剑,它的攻击力超过60,不知道能顶多少根撬棍了。但它的属性要求也一样惊人:65敏捷50力量,这意味着整整145点技能点,至少也要升级到16级才有可能满足最低装备限制……

你们把这种东西放在新手村,到底是在想什么啊?!

从这一刻起,我终于意识到:这款游戏的设计师,恐怕已经完全放弃治疗了。ELEX这款游戏不仅仅是操作艰涩、系统复杂、BUG层出不穷:它糟糕的完成度,已经逼得任务设计师破罐子破摔了。他们所有的理智只够支撑到游戏的教程结束——之后,他们就要开始肆意往这个庞大又绝望的开放世界里面加入脑洞了。

这么离谱的任务绝对不是一两个,而是充斥着这个邪典RPG的方方面面。

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