不久前,V-society公布了以前的Steam周销售排名,此前火热的《循环英雄》没能保住第二名,这次抢了那个位置的《极限竞速:地平线4》在发售中排名第二,仅5天就名列第二。(阿尔伯特爱因斯坦,《北方司法》前情提要)。

其实,说到这款游戏大家应该不会感到陌生,这款由微软发行的3A级大作早在2018年的3E展会上就已经被玩家所关注。游戏中展示的不论天气特效,还是车辆还原度都非常的高。而该作时隔2年也终于在不久前登陆了Steam平台。

早在2018年积攒的人气,使得该作仅仅发售数天就登上一周销量榜。但是随着玩家的实际体验下来,好评率却并不如大众所预料的。甚至在游戏发售后的第二天,好评率也才刚过60%,而目前已有超过2200人给出了差评,其口碑难以和当初的高人气所对应。到底是什么原因使得这款被期待已久的大作叫座不叫好呢?

从Steam玩家留言可以看到,不少国内玩家还是对游戏闪退的问题感到非常不满。其实关于优化闪退这一类的问题,并不是地平线4如此,不少的大作在上线之初都存在过类似的问题,但是,连过场动画和冲线时都能卡段,就有点说不过去了。玩不了游戏连看个过场动画都卡的话,那这游戏基本也是没得玩了,只能等官方优化。

除了卡段问题,也有一些人是对操作方面表示无法适应,如游戏中T300力反馈居然完全是反的,这一设置也是让玩家不论自过弯或者正常打方向的时候都极其别扭,因为一旦方向稍有不对,就会存在车辆一偏到底的情况,十分影响游戏体验。

当然,除了上诉缺点,最主要的原因其实是在于Steam版本和WIN版本的区别,因为在Steam上游玩,似乎BUG变得比WIN版更多了一些,同时优化也稍差于XBOX。

所以,总的来数,这款游戏后续是否能在火一阵,还是就此昙花一现,还是要看微软方面的首次更新优化了。不知道大家对于游戏目前现状怎么看呢?

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