作者:NGA-血洗安全大楼806

首先,这纯粹是个人经验,不包括指导意见。

大致情况:

使用的熊弹、服装等219。所有的拷贝10层都上传了一次。评分1400。主要目的是了解大米的新造词游戏。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

之后用dh,防战也打了几场10层左右. 装等216左右。

另外用治疗骑和织雾僧打了10层左右. 装等210/213.同样目的,了解新词玩法. 换一个视角看副本难度。

个人感受结论:

1. 整体感受

9.1对于坦克和治疗的劳累程度低于9.0傲慢. 原因也简单,路线和大怪抬血. 虽然号称9.1的大米强度比9.0提高了多少多少.但毕竟是打了半年多的副本,太过熟悉,不难上手应对。

另外一些词缀已经削弱过,坑坦坑治疗的程度减弱。

2.就业进组

就我个人而言,申请的体验不如更新前. 原因在于我,装等不到220,更没到226+,对于上个版本15低保打到吐的大号,我这种级别的装等是看不上的。

所以我往往是一个想打的层数和副本,比如10-12左右,申请3个都未必邀请.最后就是xxxx已满. 这在更新前是不太出现的情况。

治疗进组情况略好.治疗压力不大, 210装等治疗10层左右无压力,没有坐地喝水的印象。

3.坦克具体,(说给一般人,不是给高玩的心得)

不需要记进度了,很大的利好. 10+大怪的位置固定.很多都是在必经之路或者非常显眼的位置,这点对于头回打新词10+的坦克没有任何学习成本. 大怪的技能也不难应对,因为根本就没几个技能。

有些副本的大怪节奏固定,在boss前或在boss后,可变化的路线不多。

1)凋魂的路线我觉得可以有一定开发的空间.

2)剧场老1之后的地下3路也有顺序可以言,但经过一定时间的开发会有最优解.

3)通灵的副本难度大幅降低,原因在于道具对磨难大怪的伤害大大降低了时间的消耗.

4)大厅有些群拉能力强的坦,规划好路线和节奏,会大幅起飞,经过一段时间,也肯定成为冲高层的路数.

5)赤红中规中矩,有小变化,但变化不大.大怪的位置感觉也打不出什么节奏.

6)高塔按老路线打没问题.反正都是跳台子.大怪都在必经之路.这本10+目前只打了一遍.路线不复杂

7)彼界10+先吃大怪buff,然后一门一门打,参考9.0傲慢,思路上大同小异.

8)仙林是最容易,打的最多,最没得说的本.没有了傲慢,副本劳累程度对坦克来说真的降低了.可以考虑如何冲的更快更高层这方面去想.

4.副本难度

从个人坦克,治疗实际体验来说, 大米容易了.这也是很多人发帖的同样感受。

另外,从评分来看,之前给蓝色标识的层数,现在是绿色标识或白色标识。

如果经过装等的提升,提高30个装等, 打20应该不难。

5.dps的问题

dps的门槛和水平要求提高.这是我个人真实的感受。

你不能要求每周都是小怪周,一定有残暴周.以前靠傲慢buff掩盖住的dps水平,现在有些人的水平不行就真的体现出来了.但高手还是高手,不服不行,真心。

我觉得今后组队,好dps的稀缺度不比坦克差,甚至更稀缺. 因为9.1的坦克给政策福利了.而冲层打限时需要强力的dps。

最后一点抱怨.因为我装等不是一线,只有216-220这个程度. 所以找10层左右大米申请多个都没有进组.但总有机会,所有打过的10+没有一本翻车,全部限时。

坦克装等固然很重要,但一个熟悉副本,熟悉职业的坦克难道不能从客观上+5个装等进组? 或者我觉得那些人内心看我不是一线装等不配和他们玩吧. 尤其新版本。

该打的目标也都完成了,9.1大米好打,未来可期待。

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