《圣女之歌零Episode 1》,是的,这只是系列的一章,已经在很多年前登录了steam,但截至今年年初,有第二章2019年内推出的消息。
【聖女之歌ZERO : Episode 2】深刻的美術視覺來詮釋長篇奇幻物語的「二部曲」,遊戲中故事設定融合人魚傳說、西伯利亞、與台灣部落文化,締造出特有文化世界觀。
而遊戲操作為即時的2D橫向捲軸移動劇情系冒險動作遊戲,同時支援手把與鍵盤自定義操作。
劇情故事接續「一部曲」正逢七大聚落天舟祭前夕,俄撒圖人歡送天舟聖女奈兒前往人類與精靈的王都「芙薩亥母」之時,面臨逐步到來的鱗化危機。
二部曲遊戲開始以夏瑪為起點,逐步揭開她曾在芙薩亥母王都不為人知的過去,而在她為了尋找媽媽的恩人來到了森守者之鄉,看似樂觀的人格特質的夏瑪,究竟是潛藏著什麼目的呢?
今天就来稍稍讲一下这一部虎头蛇尾的失败国产游戏。
游戏相当奇妙地运用精致的立绘、动人的音乐,描摹出了一个充满异域风情、奇幻魅力的崭新世界观(在此之前游戏还有圣女之歌1和2的前作)。创意相当不错之余,必须承认整个游戏的游戏性极端失衡,以及整个作品勉勉强强算是完成了个 Episode 1,后续则遥遥无期。
总体点评
+顶尖音乐,无论是配乐,还是几首人声,都是一流精品。画面配合音乐,基本上是绝佳体验。
- 最后极力推荐要欣赏三段音乐:就是酒吧听吟游诗人的姐妹演唱的两首,一首讲上古神明神话,一首将爱情故事,立绘配合音乐,简直让人觉得跑进音游了;最后还有一处,就是妹妹奈儿成为祭祀的那段咏唱,超级赞。
+立绘精美,引人注目的美术
+-不太方便的UI设计。
- UI的设计其实还是颇有特色的,也不算差,但是问题是完全没有做到一个正常rpg游戏的设计要求,简单地说,内容太少,条目少得可怜,道具寥寥无几,更是毫无存在感,毫无用处。
-半路戛然而止的剧情
- 半成品,太监作品。王道的典型rpg开局,无论是日常,还是设定,都可圈可点,然而半路崩了。
-操作上面更是一无是处。
- 动作上的设计只能说一般,可是全作从头到尾基本无变化,无升级,机关寥寥无几,战斗全程靠平a,唯一的考验项目,好像就是各种二段跳——只想说一句,mdzz,这也不是复古fc游戏吧,设计成这样?
-重复度极高的流程
- 其实本作难度不高,虽然评论区有人质疑难度,但是嘛,经历过奥日的人还会在意这个……更何况储存点处处,完全不虚。只是不得不重新批评,整个游戏流程战斗相当无聊,毫无收集要素,几处机关或有意趣,可惜重复地图太多,成长要素尽无,容易劝退。
总之,游戏缺乏可玩性,缺了那么点意思。配乐和美术倒是很有水平,我猜,除了听歌,应该没人会开二周目。
简单介绍
《圣女之歌 零》,首先这款游戏也算是鼎鼎大名了——虽然大部分人其实没有听说过。
因为机缘巧合,我终于尝试通关了一遍,深感好评率可能让很多并不熟悉这款游戏的人错过了它——简单了解了一下,《圣女之歌》还有前面1、2两作,都曾经是以经典著称的名作,然而《Zero》这一代玩法改成了横向卷轴、上架初期表现糟糕,被老玩家嫌弃了——然后又因各种原因好评率很低。
但是我想说,耳听为虚,眼见为实,这款游戏虽然很多地方确实有不足之处,但是经过几次断断续续的更新,和目前已经进包一次的价位,已经算是值得一买与值得一玩的游戏了(老实说,我怀着一个包货游戏的考虑玩过之后,其实蛮惊喜的)。
作为一个画面党,我可以毫无疑问地说,这个游戏的立绘相当不错,很多场面设计地也极有冲击力,堪称经典——至少忽略到它的前作名气,当作一个独立作品的话,很出类拔萃了。
——这好评率更像是怒其不争
立绘美如画!先参看几张,以示此言不虚:
——酒吧里的那一场吟游诗人演唱诗篇cg演出算是全篇的最亮点之一了
——妹妹美如画,尤其是这一张(祭祀服是不是搞错了什么?)
令人遗憾的作品
游戏全流程时长据说8小时左右,因为我断断续续玩通关的,估算着也差不多,老实说流程不长,而且这里就要说到一个重点,这个游戏可谓是“点歪了科技树”的典范了——在评测区看到一个相当生动的说法:干脆改rpg为galgame算了。
这一款音乐游戏,听音乐,欣赏立绘,然而现实是,它确实是一款rpg游戏,横版过关模式,让人感到十足无趣,又全靠着我希望继续听音乐的心思一路打通的流程——如果怀着的不是欣赏音乐和立绘的心情,而是真正体验横板rpg游戏的心情,我觉得绝对会失望的。
一、神游异域,歌遏层云——在蛮远悠长的歌声之中展开充满史诗感的冒险
“噬干他的血,灌注深谷为大海……
请看照你们地上的女儿,为她指引方向,如她引领着羊群前进……”
要说这款游戏打开的第一印象是什么?我觉得至少是很惊艳的。开局那个大气的界面点开,一段精致动人的不知名歌谣缓缓铺面舒展,古老的神话,古奥的咒言,瑰丽的异域,吟游诗人的故事,代代相传的使命……总之,开局我大约是可以给它一个满分的。
画面立绘倒是其次,音乐的风格真心是迥异独特,好像有人说这是北欧风格,老实说,没有考证过,不是很清楚。
从一些歌词上看,倒是有一点北欧神话的句段,不过好像比如上面第一句,很像是北欧神话——
北欧神话中,尤弥尔的头颅化为天空,脑髓为云,身体成了大地,血液成为海洋,骨骼变成山脉,毛发变成树木。
不过也有基督、歌剧的成分,当然这个也不重要,重要的是,全作几个主要的人声歌曲都堪称绝对的精品,各个过场配乐也相当出色,在音乐这一项,我觉得是全作最不可否认的优秀之处了。
“邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤信老师,更与多位日本独立作曲家联手打造动人乐曲”,毫无疑问应该算是真心投了不少资源在音乐里了吧……
以至于……这游戏居然至今还是半成品,怕是音乐花光了预算?真心吐槽。
看着这个评论区口碑,估摸着续作是没希望了?(其实续作好像已经有宣传了)
——作者狂塞设定
二、食之无味,弃之可惜——完全与游戏不相配、类似fc横版过关的战斗系统
作为一款横板过关rpg,本作只能说及格线上——虽然不赖,但是真心无趣,和游戏的精致立绘、优秀作曲相比,更是高下立判,如同污点。
对于老玩家,和前代1、2好像横版的做法就退了不少人,不过我觉得做得好还是很有前途的,至少刚开始玩的时候,我还有那么一点《北欧女神》的想法(当然,完全是我错觉),事实上证明,这个rpg的战斗系统完全没有精雕细琢,处处透露着一股“这就没了”的感觉——ui无论菜单还是界面都很不错,古朴又不失美观,剧情虽有点让人看到最后要骂娘,但是绝对不否认优秀,但是……游戏呢?
1、一款横板过关游戏,你的全部装备就护甲和武器,无特效,就改了一点攻击防御?
2、全篇收集物品我仔细思考了一下,诶?就金币了?或者再加上一个BOSS掉落的武器图纸?
3、武器图纸我最想吐槽——你也设计了好几项素材掉落,结果所有武器都是得了图纸,就直接在商店那里买卖了?素材何用?……对了,还有,武器装备不可以卖?你逗我,有卖的按钮,可卖出素材,就几个金币,然后旧装备不可卖?
4、说到装备,我觉得作为横版过关游戏,你至少参考一下《恶魔城》吧,你的画面是不错,可是玩法啊,玩法啊,为什么那么单调,来来回回就那么几套?怪物种类也太有限了吧。(吐槽:评论区有人说太难,orz,相比较而言,我觉得太简单了)
5、还是回归到玩法——太过简单,甚至简陋!我反反复复看了几遍,不敢相信地确认,整个战斗系统除了基础攻击、跳跃,一个“丢精灵”的小cd横扫技能,哦,还有一个按住攻击键的蓄力攻击……就没了?你确定,这是一款好像还是3a的16年作品?就算所有怪物不是一击,就是几下打掉,满满的fc时代《恶魔城》的感觉,但是……这样真的显得很敷衍啊!16年的作品,可以借鉴的前辈很多了吧?
6、隐藏道具什么的,我从头到尾没看到——如果隐藏的武器卷轴不算的话(事实上,那些武器也并没有什么太大用处,我期望能够有什么特效,然而只有蓄力攻击变了一下,其余什么都没改变,实在让人无语)
7、你可以想象,我千辛万苦沿着支线的陷阱搜刮到了最后,结果终点宝箱里不是什么隐藏道具,纪念物品,结果是个莫名其妙的回满血的“药瓶”,以及一堆金币——没错,我强迫症搜刮了几乎所有路线,岔道,结果收到的居然只有金币、金币、金币!我去……随便来个收集品系统会死啊
当然,我不否认其设计的关卡,也都是很高清的立绘,许多场景也算是不错了,但是还是想说,要素太少,食之无味。
——地图设计不差,可惜就是操作多样性实在太少,不耐玩
——几个BOSS的立绘都挺有气势的,然而也止于此而已
三、特色画风、古韵卷幅——千姿百态可供收藏的立绘
无怪乎有人称这游戏应该改成AVG,与它那让人完全无感、贫乏可言的rpg过关相比,正常本该只是作为一个点缀的过长立绘,却成为了本作的亮点。
游戏的横版设计并不复杂,基本就是简单一条路。人物作画还是蛮特色的,采用了类似剪纸、皮影的样式,如上图所示,全作的人物绘图除了立绘外,基本都是这种类似于剪纸式的设计,尤其是许多动作,形同皮影戏的动作,还是有一定新奇感的。
这种特色画风,有人欣赏,有人批评,这个就是仁者见仁,智者见智的事情了,不过我确实觉得别有一番风情。
异域特色在服装、建筑上都有不少体现。不过老实说,猎人风格的服装还是傻大粗了一点。
当然,这些在城镇地图上的表现是一回事,精致的剧情立绘就是另一回事了,基本上所有立绘都保持着较高的水准,除了上面展示的各种精致人物、风景、神话的立绘,同时福利也算有一些了。这么结合著一看,还真是avg要素满满,可以改成galgame了。
四、中道崩殂、强行完结——王道展开却半途太监的剧情
剧情。
一般来说,rpg作品都会有一套的世界观。当然,塑造一个世界观是一回事,如何表现就是另一回事了。本作的世界观虽然官方自称恢弘,不过我倒是觉得只能说基本达标——世界观是典型的架空奇幻,虽然加了好多杂七杂八的设定,如诸神抛弃的世界,守护世界边缘的守护者,毁灭的九头蛇,飞上天空的水母,为天神献舞的祭祀,血色瞳目的女巫,被称为安古拉之星的铸剑师……
好吧,虽然我没有玩过前作,不过看得出来,制作团队为了情怀,似乎塞了不少私货,就像那个穿越时空的酒吧吟游诗人姐妹。
不过不管怎么样,只是随便和那些乱七八糟的npc对话,还有一段段讲述神话故事、守护者职责的过场剧情,就可以看得出,制作者绝对对剧情是动了一番心思的,不过很可惜,在我看来,这些剧情无疑太过松散……如果是一个流程至少20小时的完整剧情,估计也能够将这些要素七七八八黏合到一起,讲一个故事,我也能够称一句,伏笔设计精巧。
但是作为一个才开个了头,结果就完结了的半成品游戏,这种世界观上的乱塞,就形同一个被打翻了的调色板了,一塌糊涂,难怪让人批评——简直不知所云。
一直说半成品,半成品——我也必须简单说一下本作剧情(嗯,也不算剧透吧,老实说,人物关系我都是连蒙带猜的,因为根本没展开啊)。
游戏剧情是个典型的王道展开,主角父母双亡,有没有房(嗯,仔细想想,真是这么回事呢),森林里出现了野兽发疯的事情,主角的故事就在一个乡下城镇展开,汇报森林情况、打老鼠、遇到猫女小贼、为队长找丢了的锤子、与富二代冲突、吟游诗人的晚会、送别妹妹成为祭祀、前往边境森林追寻父亲的痕迹——嗯,一条龙的典型王道展开啊,如果是日式rpg,这个时候,十有八九开始进入下一个城镇,然后换地图,换汤不换药再来上几遍,其实完全没有大问题,然而事实上呢……
接下来,没了。
太监了。
后面就是在边境森林打完boss,剧情杀,主角濒死,遇见一个神秘少女,神秘少女说:这……是何等宿命
全作完。
你妹啊……这就完了?主角他爸呢?那个猫女呢?成为祭祀的妹妹呢?神秘少女是那个传说的红眼女巫?
我只想说,断章狗该打,太监者杀无赦。你一个游戏再怎么说,也自圆其说弄个结局吧,搞成这种样子,不是明显找差评么?
操作小提示
1:本作其实操作要点并不在攻击上,甚至可以说全程平a无问题,唯一玩出花样的就是二段跳——游戏的跳跃可以说花式操作:贴靠在墙壁上就可以无限跳,同时注意跳跃过程是可以蓄力的,完全可以贴着墙壁不停跳着蓄力,然后削掉上面平台上的怪;凭空跳跃可以两次,冲刺跳跃可以提高。
2:地图完全可以以过图为主,不需要把每个支路探路到头——因为本游戏无成就,无隐藏道具,无收集品!(除了有个武器卷轴有用,而且用处也不大)
3:武器装备其实不必强求,全游戏真心平a可过
4:剧情不清楚下一步的触发地点,可以点开地图,会有标识,并且一些地点是可以传送的(后期)
小总结:
游戏并无评论普遍所说的不堪,如果还是以前的原价位,估计确实烂得可以,但是作为一个几次降价,又进了ig包的游戏——估计十块钱入手……可以说还是相当值得一玩的了。
嗯……虽然这么说不礼貌,但是我还是想说,算是喜加一淘出的小惊喜了——致那些遗憾的国产梦。
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