DAC刚刚结束的OG和newbee的比赛,2:0拿走了newbee。
钱四爷的谜团虽然不是绝活哥,但是你可以看出谜团这个英雄到底是有多强。就像谢老秃驴(奶子D)说的那样:拿谜团就是为了拿冠军的。
(一)技能介绍
1.憎恶:集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。(简单来说就是含笑三步颠)
详解:这是谜团的控制技能,有点跟卡尔的急速冷却差不多。不过他不要打伤害来造成眩晕,而是分开3次眩晕。由于伤害不是太高,所以我个人觉得前期可以只用加一点。
2.转化:将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。
详解:这个技能是谜团前期钻野区打钱技能,不过由于前期小精子非常脆弱,所以需要拉扯控制来打出6次攻击分裂。前期谜团玩的好不好,就看这个技能用的好不好。
3.午夜凋零:制造出一块死亡区域,持续11秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
详解:重头戏了,这个技能是谜团的最最最最最最主要的输出技能。按照百分比扣血,不管你有多肉,在这个技能下你都受不了。并且无视魔免所以你唯一应对这个技能办法就是走出范围。
4.黑洞:创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。无视魔法免疫的团控技能。
详解:这个技能就是谜团为什么恐怖的地方,在大赛里面越是无视魔免的控制就越重要,并且还是团控。在出到A仗后,谜团大招自带3技能。
(二)技能加点与出装
以前,在我没有彻底研究比赛里面的谜团怎么加点,我一直都是12对点。但是在我好好研究puppy的谜团后,我发现这个加法真的是错误的选择。其实前期谜团1技能只用加一点,因为成长性不高。而且谜团由于前期蓝不够只加一级大招。所以最后我得出结论,谜团的最终加点就是主2副3,4级加一级1技能,大招只加一级。在等2和3技能加满后,在补大招和1技能。
前期核心装备:跳刀+秘法(裸鞋+婚戒)
因为不管是比赛的3号位谜团,还是打野谜团。魔法的缺少是一个致命问题,所以一般会用婚戒过度,如果比较肥就直接秘法。因为谜团是团控,所以就需要跳刀打先手。
中期核心装备:BKB
谜团最怕中期跳上去放大,然后大招被打断,又或者是被拉比克偷了。所以bkb就是必须出的,因为让谜团有更好的环境放大。
后期核心:A仗+刷新
对于谜团的出装其实非常固定了,可能会有小小的变动。但是大致一样。谜团有几个核心装备就是A仗、跳刀、bkb和刷新。除了鞋子还剩下一个格子,如果对面有那种兽王这种控制,或者怕拉比克偷你大招,那么你就出林肯,控制缺少就出羊刀。关于谜团出不出大鞋看团队需要。假如已方有炼金,那就等着养A吧,免得浪费一个格子。
(三)实战详解
谜团前期一般是直接钻进野区。前期靠着小谜团帮助自己打钱,尽量把野怪拉着打,别让自己的小谜团被野怪打死了。然后在快到6级之前,叫队友也好或者自己买,配一个带控的酱油开5去找自己方最肥的大哥去打架。不管成功与否,打完就回去打钱。然后谜团在根据局势的情况下,在第二个大招好了后,配合满级的小谜团叫上队友推别人塔(毕竟dota是一个拿塔的游戏)。前期的谜团1技能和大招只加一级,怕你不够用。然后释放大招之前把D放出来打伤害。
如果双方焦灼的情况,谜团就不要想着每次要大3.5个。只要找着对面关键英雄大就行。出到A仗的谜团基本上大谁谁死,dota所有英雄在A仗谜团的面前没人敢说自己肉。记住对面有哪些强先手比如蓝猫,或者跳刀蝙蝠,记得站位靠后,因为有跳刀,大可不必打先手,可以打反手。但是谜团怕的英雄还是挺多的,比如ss的大招打断,沉默的大招打断。所以想要玩好谜团还是非常需要技术,而不是无脑放大。
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