《地铁:离去》于2019年推出,是最早支持光推的游戏之一,其光推效果和DLSS 1.0在当时也很明显。目前,这两种效果仍具有中等水平的性能。
《地铁:离去》
时隔两年4A Games在劳动节前放出消息,将会推出《地铁:离去》PC增强版,将《地铁:离去》的光追潜能全部发挥出来。增强版加强了光追方面的效果,加入了大家垂涎已久的DLSS 2.0以及全新的VRS可变速率着色器。
NVIDIA的GFE也隆重其事特别针对《地铁:离去》PC增强版推出首日优化版驱动,务必让N卡玩家最快体验到《地铁:离去》增强版绝佳的光追效果和大幅改善的DLSS性能表现。
原版《地铁:离去》分5档画质选项,特别是最高画质RTX档拥有DLSS 1.0,这在2019年可是最强的RTX+DLSS演示游戏了。
而最新的《地铁:离去》PC增强版最大的特点在于支持了最新的DLSS 2.0。游戏的图形选项中,NVIDIA DLSS选项内容丰富了很多,拥有ULTRA PERFORMANCE等原版所没有的内容。
DLSS 2.0和1.0相比最大的特点除了极大的提升了画质和性能外,还留给了玩家更多的选择权。
DLSS 2.0中的BALANCED模式无疑是最佳的平衡之选。
追求极致画质的话不妨打开QUALITY选项,体验高画质之余还有不错的FPS。
我们亲爱的数毛社Digital Foundary发布了一个增强版和原版的对比视频,展示了这个增强版的画面效果。
增强版中全局光照效果大幅提升,光线追踪理论上可以作出无限次反射,让整个场景的光照更加自然,物体表现的亮度及阴影可以正确的显示出来。
《地铁:离去》增强版还新加入了光追自发光光源特效。细小发光体现在也会进行光追运算,光线可以正确地打在其他物体上,不会出现光线穿透到物体另一边的情况。这样可以为光源附近的物体带来更加真实的阴影效果。
最后一个新加入的光追特性就是光追反射了。在加入了反射后,游戏可以真实的反射出角色视角外景物的景象,并且不会出现透光的情况。不过这次加入的光线反射有点鸡贼,属于部分屏幕反射特性的,一旦视角移动至一定程度之后,光追反射就会消失以节省资源。
索泰GeForce RTX 3070 PGF OC
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通过上面的画质对比汇总,可以看出《地铁:离去》PC增强版在画质上达到了新的高度,得益于DLSS 2.0,虽然新加入了大量的光追新特效,但总体而言fps没有下降,如果选择Performance模式,甚至拥有比原版DLSS更快的帧数,而光追效果和画质比原版简直高了一个档次以上,不得不感概NVIDIA的RTX+DLSS技术的革新力度,看来RTX+DLSS这个黄金组合必定会成为未来3A大作标准配置。
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